Čitatelji poput vas podržavaju MUO. Kada kupite putem poveznica na našoj stranici, možemo zaraditi partnersku proviziju. Čitaj više.

Wii U je nedvojbeno najveći Nintendov neuspjeh. Ali postoji više razloga zašto se ova dvodijelna konzola nije baš pojavila na tržištu igara. Dok je glavni krivac više nego vjerojatno loš marketing, drago nam je da je Nintendo krenuo s nekoliko drugih stvari kada je razvijao svoju sljedeću konzolu, Nintendo Switch.

Wii U nije bio sasvim loš i imao je izvrsne kvalitete. Međutim, marketing može učiniti samo toliko za sustav, a konzola je definitivno imala dosta nedostataka. Evo pet stvari koje su sudjelovale u padu Wii U-a za koje smo sretni da nestaju.

1. Dizajn Wii U-a bio je glomazan i zbunjujući

Gamepad za Wii U bio je glomazan i zbunjujući. Zbog nedostatka odgovarajućeg oglašavanja mnogi nisu bili sigurni kako sustav funkcionira. Gamepad i konzola definitivno su bili suputnici. Ipak, glomazni dizajn Gamepada bio je velik gotovo koliko i sama konzola, što je navelo kupce da vjeruju da možete koristiti jedno bez drugog.

instagram viewer

Lako je sada gledati u Wii U Gamepad i razmišljati o njemu kao o prijenosnoj konzoli. Vrlo podsjeća na ranu verziju Nintendo Switcha. Ali Gamepad nije bio ni najmanje prenosiv - za rad je bila potrebna konzola.

Čak i da je prijenosan, dizajn Gamepada bio je prilično težak i nespretan, pogotovo u usporedbi s elegantnim dizajnom Nintendo Switcha, koji možete lako staviti u torbu. Gamepad je sam po sebi bio velik i glomazan, au kombinaciji s konzolom, pronalazak mjesta za njihovo uredno pohranjivanje bio je izazov.

2. Wii U Gamepad bio je varljiv

Wii U Gamepad ne samo da je bio glomazan i zbunjujući, već se činilo da ga se većim dijelom zanemaruje. Mnoge Nintendove igre i igre trećih strana nisu iskoristile puni potencijal Gamepada, zbog čega se više činio trikom nego bitnom značajkom konzole.

Wii U Gamepad imao je mnogo potencijala za stvaranje jedinstvenih i zanimljivih igara koje su većinom ostale neiskorištene. I dok je svakako bilo igara koje su to iskoristile, poput Affordable Space Adventures, mnogi drugi potpuno su zanemarili zaslon Gamepada u korist tradicionalnijeg zaslona nalik konzoli iskustvo.

Dok je većina programera ignorirala inovativne kvalitete Wii U Gamepada, mnoge igre su mu ipak dopustile da zablista iskoristivši njegov puni potencijal. Ove i mnoge druge igre bit će izgubljene kada se Wii U eShop zatvori u ožujku 2022. Provjeri najbolje Wii U eShop igre pronaći one vrijedne spašavanja prije nego što bude prekasno.

3. Wii U je imao lošu podršku treće strane

Wii U se slabo prodavao. Stoga su programeri odlučili ne stvarati igre za Wii U, već su radili igre za Nintendo Wii ili DS obitelj sustava.

Kada manje ljudi posjeduje konzolu, manje je ljudi kojima prodaju igre. Ovo nije navelo programere da naprave igre za sustav. Ali što manje igara konzola nudi, to će je manje ljudi kupiti. Wii U nije uspio pobjeći iz ovog začaranog kruga.

Mnogi igrači zaobišli su slabu podršku trećih strana za Wii U i ponovno učinili svoj Wii U korisnim instaliranjem Homebrewa, što im omogućuje eksponencijalno povećanje biblioteke igara sustava.

4. Gamepad je imao slab vijek trajanja baterije

Baterija Wii U Gamepada u prosjeku je trajala oko tri sata. Ovo je prilično loše kada uzmete u obzir da baterija Nintendo Switcha ima potencijal trajati do tri puta duže. Za mnoge igrače prosječna sesija igranja lako može premašiti tri sata.

Pravljenje pauza između sesija igranja kako biste napunili Gamepad kontroler je u najmanju ruku iritantno. Ovo je osobito istinito kada uzmete u obzir da igre poput Mario Partyja često zahtijevaju pomicanje Gamepada, što je bilo znatno teže kada je bio spojen na utičnicu.

5. Wii U grafika je bila ispod razine

Wii U je objavljen u doba PlayStationa 4 i Xboxa One. Grafika je napredovala velikim koracima za ove konzole, a Wii U se nije mogao natjecati u tom pogledu. Nintendo se uvijek više fokusirao na jedinstvene i neobične inovacije nego na grafiku i specifikacije.

Grafika nikada nije bila jača strana Nintenda, ali ograničenja Wii U-a bila su sve očitija u usporedbi s onim što su nudili PlayStation 4 i Xbox One. Wii U grafika jednostavno nije bila dovoljno dobra da odvuče igrače od ostalih konkurentskih konzola u to vrijeme.

Neki se rizici ne isplate

Nintendo voli riskirati i smišljati nešto potpuno jedinstveno što još nismo vidjeli na tržištu igara. Neki od tih rizika, poput hibridnog modela Nintendo Switcha, isplate se i učvrste Nintendo u redovima najvećih supersila videoigara.

Ali drugi, poput Wii U, imaju neke čudne ideje koje baš i ne uspijevaju. I dok možete reći da Wii U nije uspio kao nasljednik popularnog Wiija, lekcije koje je Nintendo naučio iz ove konzole omogućile su mu da Switch postane jedna od najprodavanijih konzola danas.