Čitatelji poput vas podržavaju MUO. Kada kupite putem poveznica na našoj stranici, možemo zaraditi partnersku proviziju.

PS Vita je obećao mogućnost igranja visokobudžetnih AAA naslova u pokretu s grafikom i performansama koje odgovaraju PS3. To je potpuno iskustvo kućne konzole u paketu koji stane u vaš dlan. Zvuči super, zar ne?

Ali nešto nije bilo u redu s PS Vita. Umjesto da postane najbolja ručna konzola na svijetu, postala je Sonyjev najveći promašaj.

Dakle, gdje je PS Vita pogriješio? Je li reklama bila loša? Prekršena obećanja? Ili je nešto drugo poslalo PS Vitu u silaznu spiralu?

Što se dogodilo s PS Vita?

Ako ste s nestrpljenjem iščekivali izlazak nasljednika iznimno popularnog PlayStation Portablea, niste bili jedini. Prema VGChartz, PSP je prodao 80,79 milijuna jedinica diljem svijeta, tako da su očekivanja bila velika za PS Vita kada je lansiran 15. veljače 2012.

Nažalost, PS Vita prodan je u samo oko 15,82 milijuna jedinica kada ga je Sony ukinuo iz proizvodnje 2019.

Bio je to veliki pad u brojkama i veliki neuspjeh za Sony. Međutim, nije samo jedna stvar pošla po zlu s PS Vitom; bio je to niz nesretnih događaja koji su doveli do konačnog kvara Sonyjevog posljednjeg prijenosnog sustava.

instagram viewer

Dakle, što se stvarno dogodilo?

1. Uspon mobilnih igara

Ako ste pitali Sony zašto je prodaja PS Vite pala tijekom njegovog vijeka trajanja, vjerojatno bi rekli da je to zbog porasta tržišta mobilnih igara. Zapravo, Sony je to naveo kao razlog zašto neće tražiti nasljednika za sustav tijekom intervjua na EGX 2015.

Shuhai Yoshida govorio je u ime PlayStationa, navodeći da "klima nije zdrava" za prijenosno igranje "zbog dominacije mobilnog igranja". Cijeli intervju možete pogledati ovdje:

Sony je izdao PS Vita u vrijeme kada je mobilno igranje postajalo sve popularnije. Telefoni su brzo postajali moćniji, omogućujući programerima da stvaraju igre koje nadilaze Snake i Pong.

Nadalje, globalno vlasništvo nad pametnim telefonima vrtoglavo je raslo, pretvarajući ga u jedno od najvećih tržišta za prijenosne igre. Pa zašto biste morali kupiti hardver od 250 USD da biste igrali igre u pokretu?

2. Nintendo 3DS

Dok je mobilno igranje cvjetalo u vrijeme kad se PS Vita pojavila na tržištu, bio je i Nintendo 3DS. Nintendo 3DS u potpunosti je prihvatio žanr ručnih konzola, izdajući igre kao što su Pokémon, Animal Crossing i Mario Kart.

Bile su to savršene igre za prodaju na ručnoj konzoli zbog njihove jednostavne strukture za preuzimanje i igranje. Bilo je tako jednostavno uzeti svoj Nintendo 3DS i protresti drveće ili razgovarati s nekim seljanima tijekom vožnje vlakom na posao.

Dizajn Nintendo 3DS također je pogodan za igranje iz ruke. Niste završili s bitkom Pokémona do trenutka kada je zvono za ručak zazvonilo? Samo spustite poklopac kako biste pauzirali igru ​​i pokupili je kasnije. Ova se pogodnost nije dobro odrazila na PS Vita.

Nintendo 3DS je bio star samo godinu dana kada je PS Vita pušten u prodaju, ali to je bilo dovoljno vremena da se proda ogromnom tržištu koje nije vidjelo potrebu za dvije prijenosne igraće konzole u svojoj kolekciji.

Linija Nintendo DS dominirala je tržištem prijenosnih igara godinama i još uvijek ima jake sljedbenike do danas. Ako se želite okušati u svijetu Nintendo DS-a, ali ne znate odakle početi, provjerite najpopularnije Nintendo DS igre svih vremena.

3. Loša reklama

Sony je reklamirao PS Vita kao vrhunski komad hardvera koji može pružiti iskustvo prijenosne kućne konzole. To je bila jedna od mnogih stvari koje su pridonijele njegovom neuspjehu.

Problem nije bio u tome što PS Vita nije dobio dovoljno reklama – već je bio u tome što se reklamirao kao nešto što jednostavno nije. PS Vita se predstavljao kao kućna konzola, ali zapravo je to bila ručna konzola i Sony ju je trebao reklamirati kao takvu.

Dizajn pokupi i igraj Nintendo 3DS bio je savršen za prijenosno igranje jer ste obično zauzeti kada ste u pokretu. S druge strane, PS Vita je reklamirana za igranje masovnih RPG-ova ili akcijskih igara poput Borderlands i Uncharted.

Ove igre zahtijevaju puno pažnje i vremena da se dosegnu točke spremanja i nisu ni blizu tako jednostavne za pokupiti i igrati u kratkim intervalima tijekom dana. Većina ljudi zainteresiranih za igranje ovih visokobudžetnih AAA naslova radila bi to ispred velikog ekrana, gdje mogu pružiti nepodijeljenu pozornost.

4. Slaba knjižnica igara

Sony je također reklamirao PS Vita kao iskustvo prijenosne konzole na kojoj možete igrati sve najnovije AAA naslove. Ali gdje su bili? PS Vita je imao izuzetno ograničenu biblioteku AAA igara podržanih u sustavu.

PS Vita je odlično započela s igrama poput Uncharted Golden Abyss koje su se dobro igrale i izgledale nevjerojatno na prijenosnoj konzoli. Ali Sony nije zadržao ovaj zamah i na kraju su visokobudžetni AAA naslovi koje su igrači očekivali ustupili mjesto umjesto polupečenim spin-off naslovima.

Ali PlayStation je imao tako ogromnu biblioteku omiljenih naslova kojima se mogao obratiti... zar ne? krivo PS Vita je imao minimalnu kompatibilnost sa starijim verzijama. Čak i kad je Sony ukinuo konzolu 2019., nijedna fizička igra Spyro ili Crash Bandicoot nije bila dostupna na sustavu, dvjema od najomiljenijih franšiza PlayStationa.

5. Nedostatak podrške treće strane

Ako Sony ne izdaje mnogo igara na PS Vita, zašto bi itko drugi uložio svoje vrijeme i novac u to? Budući da je PS Vita bila tako snažna ručna konzola s visokokvalitetnim specifikacijama, izrada igara za sustav bila je teška, dugotrajna i skupa.

Ali PS Vita se nije dobro prodavao. A budući da je bilo tako skupo i teško napraviti igre, mnogi programeri trećih strana jednostavno nisu.

Zašto trošiti puno vremena, truda i novca razvijajući igru ​​za konzolu koja se nije dobro prodavala kada su mogli umjesto toga napraviti lakšu i jeftiniju igru ​​za Nintendo 3DS, koja ima priliku dosegnuti daleko veću tržište?

6. Scenarij daljinske igre za PS4

Budući da Sony nije dobio prodajne brojke koje je očekivao od PS Vite, a nije imao biblioteku igara koju su mnogi očekivali, tvrtka je pokušala s novom taktikom. Umjesto da ga reklamiraju kao doživljaj prijenosne kućne konzole, PS Vita su pretvorili u više suputnika PS3 i PS4.

Sony je predstavio značajku pod nazivom Remote Play, s kojom možete pristupiti svom PlayStationu na prijenosnom uređaju. Remote Play dobro je radio s PS Vita. Ali budući da je bila dostupna i na mobilnim uređajima, to nije bilo dovoljno da se konzoli udahne još više života.

Remote Play nije održao PS Vita na površini, ali je izvrsna značajka dostupna i za PS5. Provjerite naš vodič na postavljanje i korištenje Remote Play na vašem PS5 ako želite naučiti više.

7. Bilo je jako skupo

PS Vita je bio premium sustav s premium cijenom. PS Vita je imao cijenu od 250 dolara, znatno skuplju od svoje konkurentske prijenosne konzole, Nintendo 3DS.

Plaćanje visoke cijene za proizvod visoke kvalitete je razumljivo, ali PS Vita košta gotovo jednako kao i kućne konzole kao što su Xbox 360 ili PS3. Iako cijena PS Vite nije bila nerazumna u usporedbi s njegovim specifikacijama, mnogi su igrači umjesto toga odlučili kupiti kućnu konzolu.

8. Za to su bile potrebne skupe memorijske kartice

Memorijske kartice bile su neodvojivi dio povijesti PlayStationa dugi niz godina, a PS Vita nije bio ništa drugačiji. PS Vita koristio je memorijsku karticu specifičnu za naziv marke i nije bio kompatibilan s drugim SDHC karticama dostupnim na tržištu.

Autor slike: Julien G./flickr

Sonyjeva memorijska kartica imala je cijenu od oko 100 USD za 32 GB. To je tada bilo daleko skuplje od ostalih SDHC memorijskih kartica na tržištu, prodavajući se za oko 20 USD za 32 GB. Visoka cijena memorijske kartice i same konzole učinila je PS Vitu daleko skupljom od mnogih sustava kućnih konzola u to vrijeme.

9. Sony je odustao od PS Vite

Na kraju dana, posljednji čavao u lijes PS Vita bio je to što je Sony odustao od njega. PlayStation 4 nestao je s polica nakon izlaska u studenom 2013., nadmašivši prodajne brojke PS Vite u prvoj godini.

Ovo je bilo dovoljno da označi kraj PS Vite. Sony je vidio koliko bolje radi PS4 i počeo je povlačiti resurse iz gotovo zaboravljene prijenosne konzole kako bi ih umjesto toga prelio u PS4.

Kraj linije za PS Vita

S pravim oglašavanjem, dovoljnom podrškom i zanimljivim AAA naslovima objavljenim u sustavu, PS Vita je mogao pronaći svoje mjesto na tržištu. Tko zna? Da je sve upalilo za PS Vita, mogao je čak sjediti na istom prijestolju na kojem se sada nalazi Nintendo Switch.