Čitatelji poput vas podržavaju MUO. Kada kupite putem poveznica na našoj stranici, možemo zaraditi partnersku proviziju.

Curenje videoigara veliki je problem u industriji igara i najgora noćna mora programera igara. Možda ćete pozdraviti curenje informacija, osjećajući da nudi najavu ili rani pogled na videoigru koja vas veseli. U čemu je problem?

Ipak, možda ne biste trebali biti sretni kada čujete da je video igra procurila, jer iz toga mogu proizaći mnoge posljedice. Možda se pitate oštećuju li curenja trajno video igre. Istražujmo dalje.

Curenje videoigara trajno oštećuje igre jer...

Mnogo je razloga zašto curenje videoigara trajno oštećuje igre.

Igrači brzo donose zaključke

Ovisno o ozbiljnosti curenja videoigre, možete vidjeti neobrađeni sadržaj ili čuti glasine od 'insajdera' o što razvojni programeri planiraju učiniti u igri, poput mikrotransakcija ili određenih narativnih odluke. Sve bi moglo iscuriti.

Igrači prirodno brzo donose zaključke na temelju onoga što su vidjeli. Bez obzira što je procurilo iz igre, ne vidite potpunu sliku. Slušanje o odluci da se uključi model kutije za plijen, promjeni uhodane mehanike ili bilo čemu drugom oduzima vam kontekst koji to okružuje.

Uzmimo za primjer reakciju koju je Battlefront II dobio od curenja. Bila je to definicija pay-to-win u video igrama, i iako je to promijenjeno prije izdavanja, igra se nikada nije sasvim oporavila od početne reakcije.

Bez da vidite cijeli proizvod u njegovom predviđenom obliku, svako mišljenje koje o njemu stvorite moglo bi biti pogrešno. Ako donosite prerane zaključke, mogli biste odbaciti naslov u kojem biste mogli uživati ​​kada objavljuje samo mali dio informacija koje su procurile prema kojima se osjećate negativno.

Programeri mogu značajno promijeniti svoju igru ​​nakon curenja informacija

Programeri igara ne reagiraju previše ljubazno na curenje videoigara, kao što biste očekivali. Kao i svi kreativci, programeri videoigara žele pokazati nešto dovršeno. Žele ubaciti preokrete i iznenađenja i prikazati samo gotovu verziju igre.

Curenje može promijeniti sve to poticanjem programera da uvelike promijene svoje igre. Ono što je možda bila igra u kojoj ste uživali može se pretvoriti u nešto što vam ne odgovara, a sve zbog curenja uvjerio razvojne programere da se trebaju "vratiti na početak" ili promijeniti stvari kako bi pokušali zadržati vijest o igra.

Curenje videoigara može utjecati na prodaju

Curenje informacija može dovesti do toga da ljudi povjeruju da već znaju što mogu očekivati ​​od igre i da ne žele isprobati gotovu verziju. Curenje također može uzrokovati gubitak vjere dioničara, što dovodi do smanjenja budžeta bilo u marketingu ili samom dizajnu/razvoju, što dovodi do manjeg proizvoda.

Sve te stvari djeluju usklađeno i negativno utječu na prodaju igre. Naravno, moglo bi biti i suprotno, možda curenje videoigre potakne zanimanje za igru ​​što ima pozitivan učinak na prodaju. Ono što se češće događa je da curenje videoigara negativno utječe na fiskalnu izvedbu igre.

Curenja štete štete programerima i utječu na njihov kreativni proces

Razumljivo je da kreativci ne vole da njihov kreativni proces ometa curenje informacija. Curenja informacija utječu na moral tima znajući da je netko među njima odgovoran za to.

To dovodi do veće tajnovitosti i više fragmentacije dizajna između različitih programera, i stvara osjećaj da je publika već odlučila što misli o igri. Ovo može biti jedan od načini na koje programeri kvare vlastitu igru, ali ako je to rezultat brige da će videoigra procuriti, onda je to samo gubljenje vremena za sve.

To može promijeniti tijek razvoja igre što dovodi do toga da bude drugačija od zamišljene. Šteta je za bilo kojeg kreativca raditi na stvaranju projekta do kojeg im je stalo samo da bi saznali da je hrpa detalja podijeljena na internetu prije vremena. To je u konačnici loše za vas i druge igrače jer može dovesti do toga da se igre razvijaju bez radosti i entuzijazma, što će uvijek dovesti do lošijeg iskustva igranja.

Curenje videoigara ne oštećuje igre trajno jer...

Možda vjerujete da curenje videoigara ne oštećuje igre trajno. Gdje postoje razlozi da je nešto loše, često postoje i razlozi da je to isto dobro.

Postoji nekoliko razloga zašto mislite da igre nisu trajno oštećene curenjem informacija.

Curenje videoigara izaziva interes

Curenje podataka iz videoigara može pobuditi zanimanje za igru ​​koja prije nije bila previše zainteresirana. Kamate nikad nisu nešto zbog čega će se tvrtke koje se bave igrama igara uznemiriti, jer se to obično pretvara u veći profit.

Možda ste otkrili da je vaš interes za Grand Theft Auto 6 naglo porastao nakon što je, na primjer, objavljeno da je procurio. To je zasigurno bio slučaj za mnoge igrače, i dok se curenje općenito smatralo negativnom stvari, dovelo je do značajnog povećanja interesa za igricu na internetu.

Rane povratne informacije pomažu razvojnim programerima igara da isprave tečaj ako je potrebno

Ovisno o tome koliko videoigre procuri, to bi moglo omogućiti bazi igrača da izađu sa svojim povratnim informacijama na temelju onoga što su vidjeli. To može dovesti do toga da programeri dobiju pristup nekim ranim povratnim informacijama koje im daju ideju trebaju li nastaviti sa svojim trenutnim planovima za naslov ili se prilagoditi povratnim informacijama i promijeniti stvari.

Dobra analogija za ovo je kada je pao službeni trailer za film Sonic, što je dovelo do toga da su mnogi ljudi na internetu komentirali da im se ne sviđa Sonicovo lice, što je dovelo do toga da studio pomakne izdanje kako bi mogao promijeniti lice kako bi bio precizniji u odnosu na ono što su gledatelji očekujući.

Studiji mogu curenje videoigara pretvoriti u marketinšku prednost

Studiji za igre mogu uzeti interes od curenja videoigre i pretvoriti ga u marketinšku prednost. Curenje informacija može dovesti do brojnih naslova ovisno o veličini curenja videoigre i popularnosti dotične igre.

To dovodi do toga da više ljudi traži ili zna za nadolazeće izdanje igre, što studije stavlja u povoljniji marketinški položaj.

Najbezobrazniji studiji mogli bi čak pokušati iskoristiti curenje informacija kao opravdanje za zašto bi video igre trebale biti skuplje, osobito ako smatraju da će izgubiti profit kao posljedicu curenja.

To ne znači da bi mnogi studiji bili sretni s curenjem videoigre, ali oni najprilagodljiviji nastojat će izvući što više koristi od nje.

Curenje videoigara trajno oštećuje igre

Na temelju pozitivnih i negativnih strana curenja videoigara, vjerojatno ćete vidjeti da curenje videoigara trajno oštećuje igre. Dok neke pametne tvrtke mogu pretvoriti curenje u stratešku prednost, to nije slučaj za većinu.

Većinu vremena curenje videoigre dogodi se prerano i ošteti tvrtku za videoigre kao i naslov koji je procurio. Potkopava rad razvojnih programera izlažući nedovršeni proizvod svijetu.

Velik dio štete koju bi ovo moglo prouzročiti programerima (učinci na njihovu kreativnost, proračune i moral tima) mogao bi proći nezapaženo. Posljednje što industriji videoigara treba je da se programeri osjećaju ograničeno. Posljedica bi mogla biti utjecaj na njihov fokus i naposljetku na njihovu kreativnost.

To ne znači da igra neće uspjeti ostvariti profit ili nikada neće biti popularna samo zato što je procurila, ali će postojati neki trajni utjecaj.

Razmislite podržavate li curenje videoigara

Curenja videoigara mogu biti cool jer vam pokazuju stvari o nadolazećoj igri, ali razmislite o šteti koja može nanijeti programerima i samoj igri.

Kada se dogodi sljedeće veliko curenje informacija o videoigrama, razmislite želite li podržati praksu.