Igre s uslugama uživo uvelike se oslanjaju na Battle Royale, uvelike zbog rastućeg umora igrača. No mogu li ekstrakcijske pucačine revitalizirati žanr?
Battle Royales dominirao je servisnim igrama uživo (LSG) kasnih 10-ih i ranih 20-ih. Ali s popularnim LSG-ovima kao što su Knockout City, Rumbleverse, pa čak i Apex Legends Mobile koji se gase samo 2023., popularnost žanra blijedi.
Veliki igrači u žanru Battle Royalea, poput Kraftona i Infinity Warda, okreću se prema žanru koji se zove extraction shooter. Je li ovo sljedeći proboj žanra u LSG-ima? I što je uopće pucačina za izvlačenje?
Što su Extraction Shooteri?
Ekstrakcioni strijelci - ili pljačkaši strijelci, kako ih se ponekad opisuje - osjećaju se kao Battle Royale. Vjerojatno bi mirisali kao Battle Royale da ih možete namirisati. Osjećaju se poznato. Zatim počinje runda.
Naletite na strijelca koji puca, i umrijet ćete u sekundi. Također ćete izgubiti sav svoj plijen. Zauvijek. Takav je slučaj s režimom Freelancer u Hitman: World of Assassination.
Ekstrakcijske pucačine zahtijevaju od igrača da uspori. Zapravo, jedan je od rijetkih akcijske servisne igre uživo gdje se nalazite da više čučite nego hodate. Držite vatreno oružje mirno. Ali požurite sa svime. Želite ući, dobiti što je više moguće plijena, a zatim pobjeći, ali usput pritišćući svoju sreću. Ali ne previše. Kao što smo rekli, gubite svoj plijen zauvijek ako samo jednom umrete.
Također se natječete protiv drugih igrača i samog okruženja. Dinamika igrač-protiv okruženja (PvE) je obilježje ekstrakcijskih pucačina, jer također morate paziti na neprijatelje koji vas pokušavaju ubiti. Dakle, morate odabrati te trenutke tijekom svake runde, računajući trebate li slijediti ovog igrača i ukrasti mu plijen ili srediti tog neprijatelja ili šefa usred meča za ozbiljan plijen. Riskirate li sve ili ste zadovoljni onim što imate?
Što izdvaja Extractions Shooters od ostalih natjecateljskih pucača? Nekoliko primjera
Takvi tipovi trenutaka čine da pucači iz ekstrakcije stoje daleko, daleko od Battle Royalea. Naravno, cilj je i dalje preživjeti kolo. Ali bez smrti niti jednom. Jer, opet, izgubit ćete sav svoj plijen.
Možda je najbolji primjer snažne PvE dinamike u pucačini s izvlačenjem pristup igre Hunt: Showdown. Svaki meč ima igrače koji se natječu s tipovima šefova srednje razine koji se nazivaju nagradama koje vas nagrađuju s hrabrim plijenom ako ih uspijete ubiti. Ali također riskirate upozoriti druge igrače na svoju lokaciju.
Ekstrakcijski strijelci ne moraju biti tako meta. Djed žanra, Bijeg iz Tarkova, je jednostavan u svom pristupu: brutalna, neoprostiva, PvP borba. Preživite kao u bilo kojoj kraljevskoj bitki, ali otmite ukradite plijen drugog igrača nakon što su eliminirani. Umri i izgubit ćeš sve—još jedno obilježje pucačina izvlačenja.
Imate nekoliko opcija za korištenje svog plijena u Escape from Tarkov. Možete ga razgraditi i nadograditi svoje oružje. Ili ga prodajte drugim igračima putem tržišta unutar igre. Što bolji postajete, dulje možete preživjeti i lakše ćete kupiti oružje koje vam daje prednost. Escape from Tarkov je, u svojoj srži, kapitalistička pucačina.
Primjeti razliku? Za razliku od Battle Royalea, gdje je igrivost vrlo formula, ekstrakcijske pucačine imaju dovoljno prostora za pružanje jedinstvenih iskustava iz jedne igre u drugu. PvE priroda mnogih ekstrakcijskih pucačina ponekad može – i često jest – natjerati igrače da skrenu pogled s eliminacije drugih i umjesto toga se usredotoče na vlastiti opstanak. Čak i u igrici kao što je Escape from Tarkov ili co-op cave crawler Dwarf Rock Galactic, ta dinamika "bori se ili bježi" neprestano se klati postrance.
Zašto se sve više programera ubacuje u Extraction Shooter
Pravi razgovor: Battle Royale su iscrpile LSG igrače. Sezone žongliranja, borbene propusnice i događaji uživo u igrama poput Fortnite dok također pronalaženje vremena za igranje igre može učiniti da se osjećate kao da ste započeti sporednu gužvu od kuće više od vaše omiljene zabave.
Recept za minimiziranje ovog iscrpljivanja već je ugrađen u temeljni način igre ekstrakcijskih pucačina—programeri moraju održati koncept čistim. Ekstrakcijski pucači nagrađuju igrače koji potraže svoju sreću s još jednom rundom kako bi osvojili veći plijen. Po istom principu, programeri ne bi trebali kažnjavati igrače koji se ne mogu prijaviti kad se dogodi život. Plijen je mjera uspjeha, a ne broj sati igre.
Strijelci iz ekstrakcije također nisu toliki rizik. Većina igara može se izmijeniti dovoljno da uključi način ekstrakcije koji ih čini svježima i novima. Call of Duty: DMZ mod igre Warzone 2.0 savršen je primjer.
Igre ekstrakcije također su dokazale da imaju ono što je potrebno za privlačenje značajne baze igrača. Definicije žanra kao što su Deep Rock Galactic, Escape from Tarkov i Hunt: Showdown već godinama imaju konstantno aktivne igrače. Žanr je dugovječan, postoji mali rizik među programerima da dodaju vlastiti način ekstrakcije i Fleksibilnost samog žanra olakšava spomenutim programerima da stave svoje vlastito mišljenje o igra.
Jesu li pucači iz ekstrakcije spremni za trenutak proboja?
Ekstrakcijski pucači dokazali su da mogu privući jaku, posvećenu publiku koja igra godinama, a ne mjesecima. Ali u usporedbi s divovima LSG-a kao što su "Fortnite" i "PUBG", te brojke blijede u usporedbi.
Hoće li se te brojke povećati i na kraju smanjiti broj igrača koji se natječu u Battle Royale LSG-ovima ili su pucačine s ekstrakcijama ništa više od nišnog podžanra, ostaje za vidjeti.