Čitatelji poput vas podržavaju MUO. Kada kupite putem poveznica na našoj stranici, možemo zaraditi partnersku proviziju. Čitaj više.

Igranje se nekada smatralo dječjom aktivnošću, nečim što prerastete i prestanete raditi u određenoj dobi. Međutim, videoigre su se pokazale više od toga. Pomogli su mnogim ljudima u njihovim svakodnevnim životima i čak promijenili ljudske živote.

S obzirom na to da je industrija igara sada prilično zrela, kamo bismo se mogli uputiti? Što bismo mogli očekivati ​​u budućnosti?

Igre kao temeljni dio obrazovnog sustava

Esports kao izvannastavna aktivnost je izvrstan, ali igranje ne bi trebalo biti samo izvannastavna aktivnost.

Igre su pomogle mnogim ljudima da se zainteresiraju za povijest, znanost, glazbu i još mnogo toga. Igre će moći pomoći učenicima da bolje upijaju lekcije kroz vizualna i interaktivna iskustva. Zamislite sat povijesti na kojem igrate kao vojnik sličan Call of Duty, doživljavajući bojno polje i borbe s kojima se svaka strana suočava. Ili ekonomski koncepti kroz simulatore poljoprivrede i igre izgradnje gradova.

instagram viewer

Ove igre će pružiti čvrstu osnovu za razumijevanje, olakšavajući učenicima da shvate koncepte iz svojih udžbenika. Igre i udžbenici mogli bi čak raditi ruku pod ruku, pri čemu bi udžbenici objašnjavali koncepte u igri, a učenici bi ih doživljavali kroz igru.

Učenici bi bili u stanju apsorbirati i internalizirati koncepte puno bolje nego samo slušati učitelja ili čitati o njima. Igre ne bi zamijenile čitanje, ali bi pružile više mogućnosti učenicima koji uče na različite načine.

Konzole bi mogle postati isključivo usluge pretplate

Autor slike: Kārlis Dambrāns/Flickr

Izgradnja osobnog računala koje je moćnije od konzole nikada nije bilo nemoguće, ali postaje sve lakše i lakše izgraditi ono koje je snažnije, a košta puno manje. Vjerojatno vam čak neće trebati moćno računalo za igranje igara koje želite jer se igranje u oblaku u budućnosti bude poboljšavalo.

Sony stavlja mnoge od svojih igrica koje su ranije bile ekskluzivne za PlayStation na Steam, a Microsoft stavlja svoje Ekskluzivne igre za Xbox u Xbox Game Passu, privlačnost namjenske kućne konzole postaje stvar prošlost. Ako želite maksimalno iskoristiti proračun za pretplatu na usluge igara, razmislite o usporedbi između PlayStation Plus vs. Xbox Game Pass.

U budućnosti bi fizičke konzole mogle postati besmislene. Konzole kupujemo samo za igranje na njima, a ako ih možete igrati na osobnom računalu ili usluzi u oblaku koja pruža glatko iskustvo igranja, koji je drugi razlog?

Kako mislimo da će usluge pretplate na konzolu funkcionirati

Slično uslugama igranja u oblaku kao što su Googleova Stadia, NVIDIA Shield i oblak Xbox Game Pass Ultimate uslugu igranja, konzole bi mogle postati nešto na što se pretplatite na svojim uređajima umjesto da morate kupiti konzola. Imali biste pristup dotičnim trgovinama i mogli kupiti i preuzeti igre ako imate moćan uređaj ili biste ih mogli igrati preko oblaka za one koji ne žele izgraditi računalo.

Dovraga, već postoje pametni televizori koji nude usluge igranja u oblaku izravno na izborniku, čak i bez potrebe za konzolom. S obzirom na to da Sony ima značajan tržišni udio u TV uređajima, mogao bi to uključiti u besplatnu pretplatu na svoje usluge igranja u oblaku na pet godina ili nešto slično.

Budućnost igranja je prijenosna

Nastavljajući raspravu o konzolama, htjeli bismo spomenuti genijalnost Nintendo Switcha. Iako nema toliko računalne snage u usporedbi s nemobilnom konzolom, otvorio je put snažnijim mobilnim sustavima koji prijete kućnim konzolama.

Robne marke mobilnih igara kao što su Aya, OneXPlayer, GPD, a sada i Valve sa svojim Steam Deckom, pridružuju se tržištu s impresivnim hardverom koji košta samo 649 USD za najskuplju verziju. Pogledaj ovo recenzija Steam Decka ako vas zanimaju njegove mogućnosti.

Iako ovi mobilni uređaji za igranje neće uskoro pobijediti konzole koje nisu mobilne, Microsoft i Sony bi trebali početi razmišljanje o mobilnom tržištu kao prijenosnim opcijama definitivno će sustići i možda napraviti kućne konzole zastario.

Prijenosni VR u budućnosti

Već se zna da je mobilno igranje veliki dio budućnosti igranja. Međutim, ono što ga koči je mali zaslon. Iako znamo da ne možemo ponijeti naše televizore jer bi to poništilo svrhu prenosivosti, znamo da VR može stvoriti cijeli svijet ispred nas samo pomoću slušalica.

Umjesto da sa sobom nosite veliki TV, možete samo spakirati VR slušalice koje mogu simulirati cijelu sobu ili čak samo veliki zaslon. Ne morate se držati malenog zaslona svog ručnog uređaja za igranje, možete igrati na simuliranom TV-u od 72 inča u VR-u.

Zašto tu stati? Na kraju će prijenosni VR biti dovoljno moćan da samostalno igra potpune VR igre. Međutim, moglo bi biti čudno mlatarati rukama i usmjeravati kontroler prema nasumičnim ljudima u javnosti pa bi VR igre koje koriste tradicionalni gamepad mogle biti bolje.

Uspon VR-a

Virtualna stvarnost je na samom rubu masovnog usvajanja i pokazuje se više od običnog prolaznog trenda. VR je bez premca u svom faktoru uranjanja, a uranjanje je veliki dio iskustva igranja. Budućnost VR-a je sjajna, a možete i vi provjeriti kako se VR poboljšao od 90-ih ako vas zanima malo VR povijesti.

Praktički su svi čuli za metaverzum i uzbudljive stvari koje on može donijeti. No, što metaverzum može učiniti za igranje?

Ako ste gledali Ready Player One, onda pretpostavljamo da će se metaverse pretvoriti u nešto slično u smislu igranja. U filmu su imali tržnice, mjesta za okupljanje i zapravo svemir u koji možete otići i posjetiti igru ​​u kojoj su vaši prijatelji umjesto da pokrenete igru.

S obzirom na to da se predmeti u igri kao u Counter-Strike: Global Offensive prodaju i trguju na Steamovoj tržnici, također možete imati "opipljivu" tržište za artikle u igri gdje možete odabrati artikle, provjeriti ih, isprobati i doživjeti više iskustvo kao u trgovini kada kupujete stavke u igri. Tržište virtualne stvarnosti bit će mnogo impresivnije i interaktivnije od pukog gledanja slike artikla prije kupnje.

Igre igranja uloga nikada nisu izašle iz mode i tek će procvjetati s metaverzumom. RPG igre savršena su vrsta igre za metaverzum, posebno one otvorenog svijeta s mnogo rijetkih i vrijednih predmeta koje igrači mogu kupiti i prodati na tržnici metaverzuma.

Budućnost igara je svijetla

Igre su promijenile živote toliko ljudi i nastavit će mijenjati svačije živote na ovaj ili onaj način. Videoigre su se duboko integrirale u naše moderno društvo i više se ne mogu ignorirati niti uzimati zdravo za gotovo.

Jedva čekamo da vidimo koliko dalje možemo ići i kamo će nas igranje sljedeće odvesti. Što mislite kako će izgledati budućnost gaminga?