PSVR2 postavlja nove standarde za kvalitetu, uranjanje i jednostavnost korištenja—po nenadmašnoj cijeni.

10.00 / 10

Pročitajte recenzije
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pogledajte na Sony

PlayStation VR2 je generacijski skok za VR slušalice, nudeći jednostavno postavljanje, iznutra prema van praćenje, poboljšani upravljači, napredna opipljivost i visokokvalitetni OLED zaslon s praćenjem pogleda mogućnostima. Njegov udoban dizajn i izvanredna vizualna kvaliteta čine ga izvrsnim izborom za vlasnike PlayStationa 5. Međutim, ima neke nedostatke, uključujući ograničeno iskustvo integracije, nema ugrađenog zvuka i nedostatak softvera koji nije povezan s igrama. Unatoč ovim nedostacima, PSVR2 postavlja visoku ljestvicu kvalitete i vrijednosti.

instagram viewer
Glavne značajke
  • Eye-tracking za foveated renderiranje i interakciju korisničkog sučelja
Tehnički podaci
  • Marka: Sony
  • Rezolucija (po oku): 2000 x 2040
  • Vrsta zaslona: OLED
  • Povezivost: USB-C
  • Tehnologija praćenja: Četiri kamere na prednjoj strani slušalica (nisu potrebni vanjski uređaji za praćenje)
  • Audio: 3,5 mm izlaz (slušalice uključene)
  • Težina: 560g
Pros
  • Napredni upravljači s dobrom ergonomijom i izvrsnom opipljivošću
  • Pojednostavljeno postavljanje s jednim USB-C kabelom
  • OLED zaslon visoke kvalitete s dubokim razinama crne boje
  • Udoban dizajn, pogodan za različite oblike lica i nositelje naočala
  • Izvrsna vrijednost za novac u kombinaciji s PS5
Protiv
  • Ograničeno iskustvo ukrcavanja
  • Nekim (većim) korisnicima prsten kontrolera može biti neudoban
  • Nema ugrađenog zvuka
  • Sustav je zaključan, bez podrške za povezivanje s računalom ili neodobrenih aplikacija
Kupite ovaj proizvod

Sony PlayStation VR2

Kupujte u Sonyju

PlayStation VR2 nije samo očigledan izbor za vlasnike PlayStationa 5—on je također veliki korak naprijed za VR industriju, postavljajući nove standarde. Pomiče granice imerzivne tehnologije prikaza i udobnosti i ponovno me oduševio zbog VR-a kakav nisam bio od prvog puta kada sam ušao u toskansku vilu na Oculus Development Kitu 1.

O recenzentu

Koristim VR od originalni Oculus Dev Kit prije deset godina, od posjetitelja MTBS3D foruma po imenu Palmer Luckey. Zatim je osnovao Oculus i nedvojbeno pokrenuo cijelu potrošačku VR industriju. Posjedovao sam i isprobao više slušalica nego što mogu izbrojati na obje ruke, a do sada sam se odlučio za Oculus Quest 2 za jednostavnu upotrebu i pristupačnost, kao i Valve Index za privezani visokokvalitetni PCVR igrica.

Uzeo sam PlayStation VR2 i za pristup ekskluzivnim igrama i da vidim kako je hardver poboljšan u odnosu na trenutnu ponudu. Doći ću na ovu recenziju prvenstveno iz tog kuta, a ne kao netko tko je potpuno nov u VR-u, stoga nemojte biti iznenađeni što me vidite zanemarite sve postavke udobnosti i preskočite problem mučnine koja obično muči prvih nekoliko tjedana slušalice. To također znači da je moje iskustvo igranja na PlayStationu VR2 ograničeno na nekoliko izvanrednih naslova, budući da ne planiram ponovno kupovati mnoge VR klasike koji popunjavaju ponudu za lansiranje. Ne treba mi još jedna kopija Beat Sabre ili Pistol Whip. To su sjajne igre, ali imam ih negdje drugdje.

Pojednostavljeno postavljanje

Što se tiče povezivanja i postavljanja, to je iznimno jednostavan paket. Nestali su višestruki kabeli, vanjske kutije, adapteri i užasna kamera za praćenje Eye Toy originalnog PSVR-a. Umjesto toga, PSVR2 ima praćenje iznutra prema van putem četiri kamere na slušalicama (identična metoda kao Quest 2), a žičana veza s vašim PS5 postiže se jednim USB-C kabelom. To je to—nema čak ni vanjske opeke za napajanje.

Nakon uparivanja kontrolera, možete stvoriti vrlo restriktivnu granicu za sjedenje ili granicu u cijeloj prostoriji. Bez obzira na to planirate li igrati sjedeći ili stojeći, predlažem da ipak napravite granicu na razini sobe. Uostalom, možete sretno sjediti u većem prostoru za igru. Odabir stvaranja granice za sjedenje rezultira stalnim upozorenjima o granicama čak i suptilnim pokretima ruku.

Imajte na umu da je uzorak koji vidite projiciran oko prikaza zaslona značajka pomoći pri praćenju. Ako imate obične zidove, pomaže vam dati statičnu teksturu na koju se praćenje može zaključati. To je potpuno izborno.

Iako je postavljanje bilo nevjerojatno jednostavno, osjećam da su propustili ritam kada je u pitanju uključivanje. Pod tim mislim, ne postoji. Nakon što stvorite granicu, vratit ćete se u standardni sustav izbornika i reći vam da preuzmete neke igre. Ovo je bilo malo razočaravajuće jer je to prava prilika da se pokažu sve mogućnosti i stvarno oduševe novi korisnici. Nešto tako jednostavno poput VR Astro igraonice bilo bi sjajno, demonstrirajući opsežne i impresivne značajke.

Kontroleri za PlayStation VR2

Kontroleri su sada stvarni VR kontroleri, a ne prenamijenjene pokretne igračke, i ovaj put nalikuju nečemu najsličnijem Questu 2. Imaju naglašeni prsten koji obuhvaća vaše zglobove, a tu se nalaze LED diode za infracrveno praćenje koje kamere u slušalicama mogu vidjeti. Prsten je postavljen dalje unatrag nego što biste očekivali, a neki korisnici s posebno velikim rukama su ustanovili da im neugodno udara o zglobove prstiju. Ako mislite da bi se to moglo odnositi na vas, vrijedi ga prvo negdje demonstrirati.

Zanemarujući dramatična poboljšanja unutarnje opipljivosti, ergonomski, ovo je očito veliki korak naprijed u odnosu na gnusobu koju su predstavljali PSMove štapići. Pravo pitanje je jesu li bolji od Quest 2 ili Valve Index kontrolera? Doista, ovi se osjećaju kao najbolje od oba svijeta - a onda i nešto.

Kao netko tko stvarno ne voli Valve Index kontrolere i njihov realističan mehanizam za držanje, prisutnost gumba za držanje ovdje je cijenjena. Oni su savršeno uravnoteženi u smislu raspodjele težine i veličine. Za razliku od većine ljudi, volio sam stare HTC Vive štapiće upravo zato što su bili tako zdepasti - osjećao sam se kao da držim mač ili pištolj. U međuvremenu, kontroleri Index izgledaju poput štapića. Ovdje nije sasvim isto, ali je dobar kompromis.

Napredni dodiri i dinamički okidači možda su jedno od najznačajnijih poboljšanja koje je Sony već napravio doveden u svijet kontrolera kroz svoj Dualsense gamepad, a mogu se pronaći isti dodiri i tehnologija okidanja ovdje. Iako su izvanredni sami po sebi, s obzirom na to da će ga većina ljudi koji kupe PSVR2 već iskusiti s PlayStationom 5, možda ga je lako prešutjeti.

Za one od vas koji dolaze izravno iz drugog VR sustava, okidači, koji mogu imati varijabilni otpor i točku aktivacije ovisno o implementaciji igre, su nevjerojatni. U Pavlovu, pucačini iz prvog lica prenesenoj s osobnog računala, svaki pištolj djeluje jedinstveno i kodira drugačije ponašanje okidača. Jednostavno po otporu okidača možete odmah osjetiti je li vaš zatvarač spreman za paljbu. Upravo te male značajke koje zahvaćaju čine čarobni paket.

Tehničke specifikacije

Slušalice imaju 2000 x 2040 OLED panel po oku koji može raditi na do 120 Hz, iako igre obično upravljaju 60 do 90 Hz i ponovno se projiciraju na 120. OLED ploče rezultiraju intenzivnim dubokim razinama crne u usporedbi s uobičajenom sivom bojom koju možete pronaći na drugim LCD slušalicama, iako su neki primijetili neke prevladavajuće duhove. Nisam to primijetio, ali je izgleda bilo najprisutnije u GT7, koji nisam stigao igrati sve dok nije objavljena zakrpa koja se bavi problemom duhova.

Slušalice također imaju praćenje očiju ili pogleda, što je nevjerojatno iz dva razloga. Prvo, omogućuje renderiranje u obliku žljebova, što znači da samo područje koje gledate mora biti prikazano u visokoj razlučivosti; ostatak zaslona može biti pomalo zamućen u vašem perifernom vidu, što dovodi do poboljšanih performansi. Druga stvar koju omogućuje praćenje pogleda je brža interakcija korisničkog sučelja. Obično biste imali fiksni pokazivač koji se emitira iz smjera vaše slušalice ili biste koristili svoj upravljač za pokazivanje na opcije izbornika. Uz praćenje pogleda, možete doslovno samo pogledati stavke izbornika da biste ih odabrali. Naravno, neće sve igre podržavati niti jednu značajku. Neke horor igre idu još dalje, a na igranje utječe kada trepnete!

Dizajn i udobnost

PSVR2 ima istu osnovnu traku za glavu u stilu aureole kao i original, ali s nekim nadogradnjama. Kućište zaslona može se pomicati naprijed i natrag, što znači da možete lako smjestiti naočale, kao i prilagoditi se različitim oblicima lica. Dok druge slušalice zahtijevaju da koristite čvrsti odstojnik za naočale ili se oslonite na sučelja za lice treće strane popunjavajući prazninu, PlayStation VR2 se odlučuje za duboku, tanku i fleksibilnu silikonsku traku oko ruba. Ovo čini čuda za zaštitu od svjetlosti i znači da ništa ne gnječi vaše obraze, nos ili čelo.

Traka za glavu se lako rasteže kako bi stala na vašu glavu, a zategnite čegrtaljku sa stražnje strane kada je pravilno postavljena. Sa samo 560 g, znatno je lakši od Valve Indexa i samo malo teži od Questa 2; no čini se lakšim od potonjeg zbog drugih značajki dizajna.

Jedno veliko odstupanje od originalnog PSVR-a je to što se zaslon više ne okreće prema gore. To ipak nije važno, jer kamere za praćenje iznutra prema van omogućuju vam da dodirnete gumb ispod slušalica kako biste omogućili prolazni način rada. Možete odmah vidjeti svoje okruženje u visokoj rezoluciji (doduše, samo crno-bijelo).

Stil krute trake za glavu mnogo je udobniji od ostalih slušalica koje sam isprobao. Može se činiti pomalo nestabilnim dok vam leži na glavi poput krune, ali kada ga zategnete, dovoljno je siguran da možete poskakivati. Ipak, mislim da ne postoji ispravan način nošenja; ako vam odgovara s aureolom niže na stražnjoj strani lubanje, i to je u redu. Sve dok ste pronašli ono što volite i ako je udobno, to je u redu. Mnogo više oprašta nego što sam očekivao.

Slušalice također uključuju neke manje dodirne elemente, ali opet, oni ovise o igri i toliko su suptilni da je teško točno odrediti njihovu upotrebu. U uvodnoj sceni Horizonta, veliki stroj se približava i osjećate tutnjavu na glavi. U Pavlovu ćete osjetiti lagane trnce dok vam meci projure pokraj glave. Vjerojatno je dobro što su suptilni i ne koriste se pretjerano, a pretpostavljam da pridonose cjelokupnoj magiji uranjanja, a da nisu previše očiti ili dosadni.

Audio

U kutiji se nalazi par umeća za uši koje se pričvršćuju na stražnju stranu halo trake pomoću jednog gumenog klina i 3,5 mm stereo priključka. Dovoljno su pristojne kvalitete, ali gajim iracionalnu mržnju prema svim slušalicama, tako da je nedostatak ugrađenog seta slušalica izvan uha, kao što ima Valve Index, razočaravajući.

Možete, naravno, priključiti vlastite slušalice za uši ili slušalice. Ali za slušalice, možda će biti teško pronaći one koje odgovaraju stilu čvrste trake za glavu. Također je malo bolje prije nego što možete uživati ​​u VR-u, što je inače nešto u čemu se PSVR2 ističe: brzo vas uvodi u akciju.

Praćenje

Što se tiče praćenja iznutra prema van, vrlo je sličan Questu 2 i pati od istih problema. Svaka jaka sunčeva svjetlost uzrokovat će smetnje, iako vam je potrebna dobra razina svjetla da bi praćenje optičke kamere radilo. Ne može se koristiti vani jer infracrveno zračenje sunca nadmašuje IR LED diode u prstenovima za praćenje kontrolera; iako je s slušalicama s kabelom mnogo manje vjerojatno da ćete se pokušati igrati vani. A budući da je to optički sustav s kamerama okrenutim prema naprijed, ako pomaknete svoje kontrolere iza sebe ili izvan vidokruga kamera, oni prestaju pratiti.

Ako ste koristili Quest 2, bit će vam poznati ovi nedostaci i to je što jest. PSVR2 nije poboljšan u odnosu na isprobani i testirani sustav optičkog praćenja iznutra prema van.

Vizualna kvaliteta

Za testiranje sam većinu vremena proveo u Horizon: Call of the Mountain. Iako je ovo recenzija PSVR2, a ne recenzija igre Call of the Mountain, kritika je da je 70% penjanje Igra je vrlo poštena, a ponekad se čini da se penjački aspekti pretjerano koriste za podmetanje sadržaj.

Ne bih išao daleko da ga nazovem tehnološkim demoom, budući da je to vizualna gozba u koju će ljubitelji serije Horizon svaki trenutak zuriti. Borba je vrhunska, dok se okrećete oko meta i pucate iz luka dok izbjegavate napade. Paljba iz luka i VR gotovo su uvijek dobitna kombinacija. Ali nisam siguran da je vrijedan tražene cijene od 60 dolara.

To nije igra otvorenog svijeta i može biti prilično restriktivna kada je u pitanju navigacija svijetom. Uhvatio sam se kako neprestano želim istraživati ​​dalje nego što bi to dopuštala manja prepreka grmlja; ili samo želim skočiti s litice (iznenadili biste se koliko ljudi to radi u VR-u). No lako je razumjeti da su mnogi ljudi prvi put iskusili VR, željeli su stvari biti jednostavne i uglavnom na tračnicama. Ipak, slučajno padanje s litice može biti prilično traumatično.

Što je zaobilazan način da se kaže da je pogled na te planinske poglede apsolutno čaroban, a upravo ovdje vidimo kvalitetu tih OLED zaslona koja oduzima dah.

Korištenje OLED, HDR-sposobnih zaslona rezultira nevjerojatnim kontrastom. Crne su doista crne, a ne mutne srednje sive, a svijetle scene mogu biti gotovo zasljepljujuće, s punom gamom živih HDR boja između.

Čitao sam mnogo novih korisnika koji se žale na neku vrstu zamućenja u svemu i moguće je da su odnosi se na ono što je poznato kao mura, uobičajeni vizualni artefakt u većini slušalica koji se očituje kao vrsta vrlo slabog šum piksela. Ako ga krenete tražiti, primijetit ćete ga, osobito na tamnim zaslonima za učitavanje ili izbornicima.

Ipak, ako dolazite s druge slušalice kao ja i znate što možete očekivati, neće vas biti briga, ovdje to sigurno nije ništa izraženije nego na bilo kojoj drugoj slušalici. Lako se ignorira nakon što se stvarna scena učita i uistinu zapanjujući vizualni prikazi preuzmu primat. Možda je gore u vrlo mračnim scenama, ali ja ne igram horor igre. Kao Britanac, svakodnevno imam dovoljno mraka i užasa, hvala vam puno.

Još jedna zamjerka uobičajena na VR slušalicama je osjećaj da gledate svijet iza mreže — takozvani "efekt vrata zaslona". Drago mi je što mogu reći da to ovdje nije problem. Nema uopće mrežice.

Također sam zgrabio Gran Turismo 7, pomalo naslijepo, jer je to moj prvi upad u seriju. Isprobao sam mnoge trkaće igrice za računala, a osim Dirt Rallyja, nikad mi se nisu dopale (čak ni s volanom). Arkadni dojam GT7 u kombinaciji s gotovo dokumentarističkom zbirkom automobila i povijesnim aspektima iznenađujuće je uvjerljiv.

U video recenziji ćete vidjeti da koristim trkaći volan GT923 i simulator kretanja YawVR2. Oprema za kretanje nalazi se na mreži, sluša naredbe iz Sim Racing Studio-a, koji radi na mom računalu. Sim Racing Studio izvlači telemetriju iz lokalne mreže. Ovo zvuči kao puno truda da se postavi i pokrene, ali zapravo nije. Samo uključim YawVR2, uključim PC, koji automatski pokreće SRS, zatim uključim PlayStation s kotačićem kao glavnim upravljačem. Iritantno, čak je jednostavnije od pokretanja trkaćih igara sa samog računala.

Osim toga, ako se pitate zašto još nisam recenzirao YawVR2, to je zato što sam rani podržavao Kickstarter i imao sam dovoljno sreće da ga isporučim prije nego što su stvari krenule naopako. To je inovativan dizajn i nevjerojatan komad hardvera. Ali novac s Kickstartera je u međuvremenu ponestao, zahvaljujući sve većim troškovima materijala, a stope proizvodnje ionako su bile spore. Tvrtka sada pokušava eksternalizirati proizvodnju dok otvara maloprodaju kako bi financirala neispunjene narudžbe na Kickstarteru. Trenutačno nije u stanju koje bih mogao preporučiti, ali ću ga ponovno posjetiti ako i kada komercijalna proizvodnja bude održiva.

Vidno polje

Vidno polje je oko 110 stupnjeva, ovisno o tome koliko blizu možete približiti leće očima. Dovoljno je dobar: bolji od vidnog polja Questa 2 od oko 90 stupnjeva, ali malo manji od otprilike 120 do 130 stupnjeva Valve Indexa. Ali to nije egzaktna znanost, i ako trebate maknuti ekran jer nosite naočale, ograničit ćete vidno polje. Još uvijek nismo na ili blizu razine potpunog urona od 180 stupnjeva, a i dalje se osjećate kao da nosite skijašku masku. Ipak, opet, ako ste navikli na VR, ovo vam neće biti novost, i još uvijek je dobro koliko se možemo nadati u ovom trenutku.

Sony je visoko postavio ljestvicu

Iako u ovoj fazi razvoja VR slušalica uvijek postoje poboljšanja, PlayStation VR2 je – barem za ovog VR entuzijasta – nevjerojatan uređaj. Kombinira jednostavnost korištenja praćenja iznutra prema van i etos konzole plug-n-play, sa snagom i kvalitetom zaslona vrhunskih slušalica. Također, ne želim podcijeniti koliko je dobra udobnost. Halo traka i fleksibilno silikonsko sučelje znače da nema više pritiskanja obraza i očiju.

Prepun je napredne tehnologije s opipljivim senzorima i praćenjem pogleda, a činjenica da sve radi preko jednog USB-C kabela s ugrađenim praćenjem za čisto jednostavno postavljanje je nevjerojatna.

Prešli smo tako dug put od dana kada smo morali priključiti četiri ili pet USB kabela za vanjske kamere za praćenje. Ne mogu vam reći koliko sam sati izgubio na frustrirajuće probleme sa Steam VR-om, Windowsima i Oculusom.

Iz perspektive hardvera, toplo preporučujem PlayStation VR2.

Jedina briga za mene je podržava li ga Sony onoliko koliko bi trebao i hoće li ostvariti prodaju koja opravdava tu podršku. SteamVR i Quest 2 priključci dobri su za popunjavanje biblioteke, ali ekskluzive su te koje će u konačnici zgrabiti tržišni udio i privući entuzijaste poput mene.

Povrh toga, sustav je trenutno prilično zaključan. Čak i ako je fizički moguće, malo je vjerojatno da će dobiti punu podršku za povezivanje s računalom. Da jest, odmah bih prodao svoj Valve Index. Ali trenutno ne možete nabaviti web preglednik ili VR video player za PS5, što znači da nema VR filmova bilo koje vrste.

PlayStation VR2 kao kompletan paket, generacijski je skok za VR slušalice i postavlja nevjerojatno visoku ljestvicu kvalitete po fantastičnoj cijeni. Ako imate samo 1000 USD i želite najnoviju VR tehnologiju, kombinacija PS5 i PSVR2 jednostavno ne može biti nadmašena po vrijednosti.