Nema sumnje da su mikrotransakcije budućnost igara. Uz mikrotransakcije, igračke tvrtke mogu kontinuirano razvijati franšizu i imati sredstva potrebna za razvoj igre godinama nakon njezinog početnog izdavanja.

Kada se izvrše ispravno, mikrotransakcije mogu otvoriti beskrajna vrata kompanijama za igre na sreću da uvedu nove značajke i prošire svijet koji su uspostavile. Međutim, mikrotransakcije se također mogu činiti predatorskima, osobito ako su integrirane na način koji koči igračevo iskustvo umjesto da ga poboljšava.

Mikrotransakcije u industriji igara na sreću

Iako mikrotransakcije nisu jedinstvene za igre, one igraju ključnu ulogu u razvoju virtualnih ekonomija koje se nalaze u online igrama. Na mnogo načina, mikrotransakcije pomažu u uspostavi digitalne ekonomije na način da se njihova vrijednost u igri presijeca s valutama u fizičkom svijetu.

Na primjer, rijetkom predmetu ili skinu unutar igre neće biti dodijeljena vrijednost samo unutar virtualne ekonomije te igre, već i vrijednost u dolarima, eurima i tako dalje. Iako su mikrotransakcije već postojale na neformalnom crnom tržištu igara, programeri su ih polako legitimizirali tijekom godina.

instagram viewer

Ovih dana mikrotransakcije obično dolaze u obliku kupnje putem aplikacije unutar igara. Kupnje putem aplikacije može varirati od kozmetičkih detalja do malih, ponavljajućih kupnji koje mogu pomoći igračima da napreduju brže nego bez njih.

Uz mikrotransakcije, razvojni programeri mogu smanjiti rokove za izdavanje između igara i generirati veći angažman sa svojom bazom korisnika. Međutim, to također može dovesti do dodatnih problema unutar igara.

Kako mikrotransakcije uništavaju industriju igara na sreću?

Iako je mikrotransakcije moguće pozitivno uvesti u igru, evo nekoliko primjera kako mikrotransakcije uništavaju industriju igara.

Mikrotransakcije mogu dovesti do neravnoteže učitavanja igranja

Do određenog stupnja, mikrotransakcije se mogu primijeniti na stvari koje ne utječu nužno na igru. Slično kao što si bogataš u stvarnom životu može priuštiti luksuznu torbu, korisnost torbe jednaka je onoj koja vrijedi četvrtinu svoje cijene. Međutim, u nekim slučajevima mikrotransakcije mogu ozbiljno utjecati na cjelokupno iskustvo igrača.

Nažalost, mnoge igre implementiraju sustave u kojima daju prednost ljudima koji plaćaju više. Često se naziva igrati za pobjedu, mnoge mobilne igre često spadaju u ovu kategoriju, gdje igrači koji su spremni izdvojiti novac mogu dobiti značajnu prednost u pogledu performansi jezgre.

Neki primjeri prednosti mogu biti pristup prečacima, posebnim likovima s jedinstvenim vještinama ili čak posebnim predmetima. Iako modeli igranja za pobjedu ne znače nužno da igrači koji ne plaćaju ne mogu održati svoje, igre koje se oslanjaju na to zbog svoje profitabilnosti imaju tendenciju da svoju mehaniku igre usmjere prema igračima koji plaćaju.

Da bi se mogli mjeriti s igračima koji plaćaju, igrači koji ne plaćaju trebali bi biti ili visoko vješt, sretan ili može posvetiti apsurdnu količinu vremena brušenju za isti pristup likovima ili vještine.

Na primjer, igrači koji plaćaju čak mogu imati pristup određenim mogućnostima za PvP borbe, što ih čini nemogućim da ih pobijedi običan igrač koji ne plaća. Zbog toga igre mogu imati neravnoteže koje onemogućuju igračima koji ne plaćaju da napreduju ili ostanu konkurentni.

Mikrotransakcije obeshrabruju meritokraciju

Iako nenamjerne, mikrotransakcije također mogu nenamjerno ukloniti prednosti vakuuma virtualne ekonomije igre. Dodjeljujući fiat ekvivalent valuti igre, ona u biti isprepliće virtualnu igru ekonomije s ekonomijom stvarnog svijeta, što može uzrokovati čitav niz problema poput obeshrabrivanja meritokratija.

U idealnom slučaju, virtualna ekonomija igre postoji u prostoru u kojem se njezina vrijednost stvara iz proizvoda ili usluga s odrađenim životnim ciklusom unutar igre, kao što je odlazak na misije, prodaja plijena NPC-ima, izrada oružja koje drugi igrači mogu kupiti, pobjeđivanje u utakmicama i tako na.

Kod mikrotransakcija ulozi se mijenjaju kada možete preskočiti korake i koristiti fiat novac za kupnju valute u igri. Osim što igrači koji dolaze iz bogatijih zemalja imaju veću moć u smislu potencijala plaćanja, on također prevodi društveni status izvan igre u nju.

Kada se izvrše na ovaj način, mikrotransakcije mogu ublažiti eskapistički kvalitet igranja i podsjetiti igrače da nejednakost postoji iu igri. Uz to, igrači s velikim raspoloživim prihodom mogu iskoristiti svoju privilegiju da zaobiđu meritokraciju igara u cjelini.

Na primjer, povlašten tretman imaju bogati igrači jer si mogu priuštiti skuplje napitke koji ih liječe brže, kupujte izdržljivije oružje, nabavite rijetke zamjenske karte za razmjenu ili čak imajte pristup kartama koje igrači koji plaćaju nemaju imati.

Mikrotransakcije potiču loša izdanja

Kako online preuzimanja postaju sve češća, objavljivanje dodatnog sadržaja postaje sve češće za mnoge digitalne igre prije i nakon izdavanja njihove osnovne igre. Međutim, postoji jak argument za zašto sezonske propusnice i DLC-ovi čine više štete nego koristi kao i mikrotransakcije.

Za razliku od zakrpa ili ažuriranja, koji su ključni za uklanjanje grešaka i poboljšanje iskustva u igri te se uvode dinamički, mikrotransakcije planiraju unaprijed tvrtke. Da ne spominjemo, programeri mogu koristiti mikrotransakcije za zaključavanje potencijalno značajnog sadržaja iza paywalla.

Budući da programeri mogu opravdati mogućnost rješavanja problema nakon izdavanja, tvrtke mogu dati prednost ranoj prodaji umjesto da jamče dobro iskustvo same osnovne igre.

Uz to, poznato je da nekoliko tvrtki izdaje nestandardne osnovne igre i očekuju od korisnika da plaćaju za proširene pakete samo da bi se igra mogla igrati. Na primjer, tvrtke koje se bave igrama mogu izdati igre s tako lošim igranjem i balansom da su često potrebne mikrotransakcije samo da bi napredak bio značajan.

Budućnost mikrotransakcija

Iako nisu sve mikrotransakcije štetne, moglo bi se reći da većina njih uništava industriju videoigara.

U teoriji, postoje načini da mikrotransakcije unutar igre funkcioniraju bez prisiljavanja igrača na plaćanje, poput ograničavanja na kozmetička poboljšanja ili dodavanja ograničenja potrošnje. Međutim, nažalost, vidimo sve više i više igara koje uključuju mikrotransakcije na presudniji — i štetniji — način.

Ključno je da tvrtke koje se bave igrama prate iskustva svojih igrača kako ih ne bi izolirale ili postale nezdrava ovisnost. Uostalom, igre mogu biti obeshrabrujuće ako preblizu odražavaju nejednakosti života izvan njih.