Oglas

Ljepota video igara je u tome što su one interaktivne, što znači da ih možete igrati sve što želite. Ovo možda nije istina u anketi internetska postavka za više igrača Kako smanjiti zaostajanje u igrama na mrežiUvijek je bilo određenog zaostajanja u igri, pogotovo kada je bilo puno igrača koji su bili prijavljeni. To je iskustvo koje možeš imati samo toliko često prije nego što shvatiš da je ili vrijeme ... Čitaj više , ali sigurno vrijedi za igre jednog igrača. Kultura speedrunning-a savršen je primjer.

Ovaj je vodič dostupan za preuzimanje kao besplatni PDF. Preuzmite Speedrunning Culture: Budućnost igranja jednog igrača sada. Slobodno kopirajte i dijelite ovo sa svojim prijateljima i obitelji.

Neki igraju igre za priču i likove. Drugi se igraju za opuštanje, usporavanje ili za ubijanje vremena kad im je dosadno. A tu su i oni koji se žele dovesti do krajnosti. Na mnogo načina izazov predstavlja srce igranja.

To se može manifestirati na nekoliko načina. Mnogi od ovih koji traže izazove, mnogo više vole testirati svoje sposobnosti protiv drugih igrača - bilo u head-up ili team-vs-team okruženju. Ostali se radije natječu protiv sebe. Ta posljednja skupina je ono gdje ubrzanje trčanja zaista sjaji.

instagram viewer

Speedrunning: Skroman početak

Najjednostavnije rečeno, speedrunning je dovršavanje određene razine ili faze u igri ili cijele same igre što je brže moguće. Ako igra ima ugrađeni mjerač završetka, tada se često koristi za određivanje službenog vremena. Ako ne, postoje i pomoćni alati treće strane.

Kao koncept, "utrka protiv sebe" stara je koliko i samo čovječanstvo, tako da u tom smislu ubrzanje vožnje zapravo nema početak. Čak i u kontekstu videoigara, igrači su nesumnjivo bili "samopreglednici" onoliko dugo koliko su igre u igri.

Ali kao društvena aktivnost? Sveukupni konsenzus je da je zvanično počeo pravi duh brzog trčanja sudbina.

speedrunning-Primjer-propast

Zašto sudbina? Budući da je lansiran s dvije vrlo važne ugrađene značajke koje su omogućile snimanje vremena i dokazati da je to bilo legitimno. Prva značajka bio je sat na kraju razine koji je prikazivao točno vrijeme završetka. Druga značajka bila je mogućnost snimanja demonstracija.

Demonstracija ili demonstracija bili su snimci preciznog igrača pojedinog nivoa. Ova se demo datoteka može distribuirati drugima, učitava se u njihovu kopiju sudbina, a zatim gledano od početka do kraja. Mogućnost dijeljenja speedrunsa omogućila je igračima da se nadmeću kroz igru ​​jednog igrača u doba u kojem je mrežni multiplayer bio rijedak.

Otprilike godinu dana poslije sudbina lansiran, Simon Widlake otvorio je web stranicu pod nazivom COMPET-N koja je trebala biti internetska ljestvica najbržih sudbina igranja. Iako se izraz "speedrun" ne bi popularizirao do kasnije, COMPET-N je široko prepoznat kao prva web stranica za brzo upravljanje.

Tako se rodilo speedrunning.

Tijekom godina, aktivnost se razvijala i razvijala nekoliko nijansi. Jedna takva nijansa može se postaviti kao pitanje: "Da li se računa ako su prisutne propuste?" Još jedna nijansa: "Kako velik dio igre treba završiti? " Ova su pitanja, i drugi poput njih, uzrokovala rasjede unutar zajednica.

Kao rezultat, sada ih je nekoliko vrste od speedrunsa:

  • 100% završeno: Ova vrsta speedruna zahtijeva od igrača da otključa sve glavne predmete u igri i nadogradnji, pronađe sva tajna blaga i kolekcionarstvo, pobijedi sve šefove i pozornice itd. Stvarni zahtjevi ovise o samoj igri, ali opća je ideja da igrač mora pobijediti svaki aspekt igre što je brže moguće.
  • Niska% završetka: Ova vrsta speedruna suprotna je stopostotnom dovršetku jer je cilj pobijediti igru ​​u rekordnom vremenu, istodobno navodeći što je moguće više predmeta, nadogradnji i ostalih elemenata igranja. To je obično najteža vrsta speedruna.
  • Bilo koji% završetka: Ova vrsta speedruna igraču ne postavlja nikakve zahtjeve ili ograničenja osim da što brže pobijedi igru.

Što se tiče problema, u zajednici postoje puristi koji vjeruju da poništavaju speedrun. Za većinu, međutim, iskorištavanje glitch-a postao je uobičajeni - čak i očekivani - aspekt ubrzavanja vožnje. U većini igara dopušteno je gotovo sve, osim najviše probojnih igara.

Ovaj argument o greškama je argument koji su trkači brzine poput mene morali imati bezbroj puta tijekom godina. Doista se svodi na nekoliko jednostavnih stvari koje lako objašnjavaju zašto su propusti savršeno prihvatljivi u gotovo svakom slučaju.

Činjenica je da je sve što se u igri može učiniti bez vanjskih uplitanja fer igra, jer čak i ako programeri to nisu bili namijenjeni, to je ipak dio tog paketa. Vaš je cilj što prije doći do kraja te samostalne igre na bilo koji način. Ako vam kvarovi omogućuju najbrže vrijeme, neka bude tako.

Kako se to kaže, postoje naravno izuzeci od svakog pravila. Rijetki su, ali ako je određeni proboj toliko potpuno lomljiv da mu se brzina odvija manje ili više besmislena, brzina te igre se pokreće zajednica će se možda dobrim dijelom odlučiti zanemariti pokrete pomoću tog propusta ili se barem usredotočiti na odvajanje pokreta pomoću njega i ne korištenje zasebno razmotrenih kategorije.

HT: Kakva je vaša oznaka?

Što nas dovodi do naše konačne nijanse: the alatni alat speedrun (TAS). Ova vrsta speedruna koristi alat treće strane za izmjenu određenih aspekata igranja kako bi se kompenzirala ograničenja u igračevim mogućnostima. Na primjer, jedan alat može smanjiti igru ​​za usporavanje, omogućujući igraču da iskoristi propuste koje bi inače mogao biti izuzetno težak.

Ali zašto?

Mnogi nebrzači gledaju na učestalost zlostavljanja i pomoći alata i pitaju se: "Kakva je svrha igrati igru ​​ako je ne želite igrati propisno?” Iako takvo razmišljanje ima veliku težinu u non-speedrun kontekstu, ispada da speedrunneri o igrama razmišljaju na potpuno drugačiji način od većine ljudi.

Pogon Speedrunnera

Za speedrunnera, igre se prestaju doživljavati kao igre; umjesto toga postaju slagalica. S ciljem nametnute samima sebi (neki% dovršetak) i nizom ograničenja (npr. Bez nadogradnje i bez podmetanja), speedrunner mora smisliti put najmanjeg otpora koristeći bilo koje metode koje vrijede unutar njih ograničenja.

Vratimo se malo što znači igrati igru ​​nakratko

Video igre su u osnovi samo računalni programi. Kad čovjek igra igru, hrani upute za program na koji treba djelovati. To shvaćamo kao kontinuiranu interakciju u kojoj naši ulazi od kontrolera odmah utječu na rad igara.

U stvarnosti, međutim, program radi u koracnim koracima i samo provjerava pružate li unose na početku svakog koraka. Jedan korak naziva se "okvirom" u tehničkom i brzinskom radu.

U srži, to je ono što predstavlja speedrun: pokušaj optimizacije puta kroz igru ​​dovršavanjem u najmanje moguće okvire.

HT: Arhiva demo podataka o brzini

Mišljenje speedrunnera je jedno od optimizacija. Sve je u tome da brijem dragocjene sekunde tu i tamo u nadi da će dodaju novi zapis 4 od najnevjerojatnijih igara za brzinu video igaraJeste li spremni vidjeti četiri najpopularnija kompleta videoigara u povijesti igara? Čitaj više . Igra više ne postoji. Jednostavno je tu da se brzinu pokretača problem s optimizacijom.

Ne treba ni reći da nisu svi u stanju biti brzi trkači.

speedrunning-Primjer-Spelunky

Prvo, speedrunner mora biti upoznat sa igrom oni će riješiti. Iako to nije potrebno znati sveistina je da što više on zna, bolje će biti opremljen za uspjeh. U krajnjem slučaju, to znači proučavanje mehanike igranja, razumijevanje fizike u igri, pamćenje trikova i promašaja, itd.

U igri poput Super mesni dečko, vrijeme je presudno. Jedno je znati obrasce pokreta raznih opasnosti, ali najbolji umovi će to znati točno položaj određene opasnosti u bilo kojem trenutku. Ta pažnja detaljima je ono što omogućava vještom speedrunneru da koristi ništa osim mišićne memorije.

U igri koja se toliko ne oslanja na spretnost i izvršenje, ključ brzog vremena je iskorištavanje što više prečaca, bilo da to znači zaobići šefove, zloupotrebe određene mehanike itd. Na primjer, dobro poznati Tajna Mana speedrunner StingerPA koristi trik koji mu omogućuje da nanese 999 šteta po pogodu kao način da porazi šefove bez potrebe za mljevenjem i izravnavanjem.

Druga ključna komponenta je upornost i izdržljivost. Iako se neke igre mogu pobijediti u roku od nekoliko minuta, mnoge igre imaju svjetska rekordna vremena koja traju i po nekoliko sati. Sposobnost održavanja mentalne jasnoće tokom tako dugih vremenskih razdoblja vrlo je potcijenjena.

speedrunning-Primjer-supermario64

Češće nego ne, brzi gliser će doći do kraja svog petosatnog speedruna i shvatiti da mu je nedostajalo tri sekunde kada je oborio rekord. To može biti ludo iskustvo i samo većina igrača koji imaju čelik osjećaj može skupiti snagu za nastavak pokušaja.

Speedrunneri, kao i bilo koja druga vrsta natjecatelja, također trebaju predanost i marljivost. Zvuči čudno "vježbati" speedrun, no takva vrsta upornosti je nužna da bi se oborili rekordi. Vježbanje je bitno bez obzira koliko trivijalno izgledalo ili koliko je bolno ponavljati istu igru.

Srčanost o tome sažima. Za onoliko brzo koliko ti igrači prolaze kroz igre koje su krenuli savladati, speedrunsi mogu zapravo trajati više sati za svaki pokušaj.

Wright-a Vjetar vjetrovi zapis je 4:27:53. To znači da speedrunneri mogu igrati, a publika može gledati, u većem dijelu večeri samo kako bi napravili jednu sitnu grešku i morali cijelu stvar.

Agonija poraza dolazi mnogo češće od uzbuđenja pobjede.

HT: Žičana

A vježbanje ne znači samo "ponavljanje igre". Moramo obaviti puno istraživanja, pogotovo ako igrači već duže vrijeme ubrzavaju pojedinu igru. Određene rute smatrat će se optimalnim i posao je speedrunera da još više optimizira te rute.

Kako se optimiziraju rute? Pa, povratak na Super mesni dečko na primjer, optimizacija se odnosi samo na brzinu izvršenja. Za Tajna Manameđutim, masivni dijelovi igre mogu se preskočiti na temelju priča i odluka. To se naziva "prekidom redoslijeda".

Kako se pronalaze propusti? Obično slučajno ili srećom. Međutim, postoji nekoliko speedrunnera koji imaju toliko tehnološkog znanja da mogu manipulirati stvarnom memorijom igre do iznenađujućeg uspjeha. Umjesto da objasnim kako to funkcionira, uvjerite se sami:

Sve što je rečeno, kada uzmemo u obzir ubrzanje demografskog stanja, većina sudionika spada u jednu od dvije kategorije:

Prva vrsta speedrunnera je ona koja uživa u tome uzbuđenje poboljšanja. Odabire igru, prolaze kroz nju najbrže moguće, a zatim ponavljaju još nekoliko puta, obarajući svoj rekord sa svakim narednim igranjem. Njihov jedini razlog za ubrzavanje je vidjeti taj slomljeni rekord na kraju.

Ali ubrzanje rada kao aktivnosti ima smanjene prinose. Mnogo je lakše kad je pobijedio svoj prvi rekord nego što je pobijedio deseti. Dok nastavlja igrati, približava se ograničenju - i na kraju se prestaje poboljšavati. Frustriran ovom preprekom prelazi na drugu igru.

speedrunning-Primjer-legendofzelda

Dopustite mi da budem jasan: vjerujem da je ovo definitivno vrijedi oblik speedrunninga. To što ne možete usporediti svjetski rekord ne znači da ne biste trebali trčati. Ja sam samo opisujući jedna vrsta speedrunnera, a takvih je i većina.

Druga vrsta speedrunnera je ona koja uživa u tome proces otkrića. Očito uživaju u uzbuđenju poboljšanja, ali to im nije osnovna motivacija. Umjesto toga, uživaju u cjelokupnom putovanju: nauče svaku nijansu, pronađu nove propuste, traže područja na kojima mogu brijati još dvije sekunde vremena, itd.

Kada gledate ovakav speedrunner, strast možete osjetiti jednostavno u načinu na koji igraju igru. Oni će milijun puta igrati istu prokletu igru ​​i više će je voljeti sa svakom Game Overom. To su oni koji su postavili svjetske rekorde. Nevjerojatno je - i na neki način čak i nadahnjujuće.

Što čini dobru brzinsku igru?

Sve ovo govorimo o ubrzanju, a spomenuli smo samo nekoliko igara. Možda bi zvučalo kao nišni hobi - i to na mnogo načina je - ali postoje na desetke, možda čak i stotine igara koje se aktivno ubrzavaju.

Misliš da se šalim? Zajednica za prve sudbina još uvijek je živ i zdrav. Možda nije kao uspijevajući kao nekad, ali budite sigurni da ljudi i dalje ruše rekorde čak i nakon svih ovih desetljeća.

Ostali najdraži strijelci prvog lica uključuju: Potres i Ogledalo Edge.

Igre platforme Najboljih 20 platformerskih igara svih vremenaS tisućama video igara, odakle počinjete kada želite igrati najbolje? Evo našeg definitivnog vodiča o najboljih 20 platforminga svih vremena. Čitaj više , i 2D i 3D, čine zaseban, ali golemi komad arsenala koji brzo napreduje. Nekoliko naslova u zborniku super Mario franšiza je dobra za početnike jer je većina ljudi upoznata s serijom. Doista, Super Mario Svijet i Super Mario 64 dvije su najpopularnije igre speedrunninga danas.

Indie platformeri su također prilično popularni. roguelite avantura Spelunky, koji je postao slavan za svoje proceduralno generirane razine Nema čovječjeg neba i budućnosti procesnih igaraAko još niste čuli za No Man's Sky, propustit ćete. Ova pustolovna igra otvorenog svijeta postavljena je tako da uvodi novi standard u proceduralnoj generaciji, tema koja je duboko zanimljiva čak i ako ne ... Čitaj više , osmišljen je po mjeri za sve vrste ubrzanih brzina. A što je s tim? VVVVVV i Super mesni dečko, oboje mogu osjetiti nemoguće pobijediti 5 igračkih postignuća koja su blizu nemogućaTako je, ovo je izazov od mene prema vama. Kladim se u sve svoje mramorne da nitko od onih koji čitaju ovaj članak nije (pošteno) zaradio nijedno od postignuća o kojima ćete čitati. Čitaj više ponekad?

Konkretno, jedan je naslov izgrađen sa zajednicom speedrunninga kao ciljne publike: Dustforce. Ova igra je teško a tko obori rekord u njemu, vrijedan je velike pohvale.

S druge strane spektra koji imamo Minecraft, igra poznata po tome što je kreativna i pionirska trend generacije postupaka u modernom igranju Kako je procesna generacija nadvladala industriju igara Čitaj više . U Minecraftu se ne može pobijediti; samo nastavite igrati dok ne umrete (u načinu Hardcore) ili se ne dosadite. Pa, kako to netko može ubrzati?

Pa, jednog dana, netko je odlučio pokrenuti novi svijet i vidjeti koliko brzo mogu stići i ubiti Zmaja Endera. Unatoč tome što je veliki šef Minecraft, ubijanjem se ne završava igra. Ipak, stavljanje tajmera na njega definitivno ga čini zanimljivijim.

u pogledu Minecraft speedruns, treba uzeti u obzir i drugu nijansu: slučajno sjeme ili postavljeno sjeme? Minecraft proceduralno generira svoj teren i entitete koristeći vrijednost sjemena. Koristeći postavljeno sjeme, svijet je uvijek isti, omogućujući igračima da se natječu u istim parametrima:

Mogao bih nastaviti s primjerima ubrzavanja, ali zaustavit ću se ovdje jer još uvijek moramo odgovoriti na važno pitanje. Što je dobra igra ubrzanja?

Za početak bi trebao postojati an aktivna komponenta vještina. Drugim riječima, mora postojati neki razina poteškoća u izvršenju koja omogućuje vještom igraču da se razlikuje od manje kvalificiranog igrača. To većinom znači isključenje igara temeljenih na pričama Hodajući mrtvaci i umjetničke igre poput Draga Ester.

Ti moraš imaju utjecaj na vrijeme. To odmah isključuje sve poput pucača na tračnicama Vremenska kriza i predvidivi snimci poput Ikaruga. Ipak, jedno je rješenje da se vidi kako brzo možete postići određeni bodovni rezultat, ali neki ne smatraju da je to u duhu ubrzanog trčanja.

Duž tih linija, mora postojati jasan krajnji cilj. Obično se ovaj krajnji cilj određuje samom igrom, poput poraza krajnjeg šefa ili čišćenja zadnje faze. Ako igra ne nudi cilj, zajednica se može okupiti i odlučiti o proizvoljnom (kao što je Minecraft gornji primjer).

Sreća bi trebala biti minimalan faktor. Neizmjerno je frustrirajuće kad sreća bude odlučujući faktor između pobjede ili gubitka trke. Neke zajednice koje ubrzavaju brzinu pokušavaju ublažiti utjecaj sreće stavljajući cilj iza sata igranja (npr. Spelunky) ili fokusiranjem na kratke, vrlo ponovljive ciljeve (npr. Vez Izaka).

Napokon, to ne bi trebalo predugo da se dovrši. Prije sam vidio kako ljudi trče brzinski maratoni (npr. Tuku svaki pojedini Konačna fantazija igra uzastopno), ali to ne znači da su te igre dobro za ubrzanje brzine. Ovo je pravilo očito subjektivno. Osobno mislim da ako traje više od nekoliko sati, predugo.

Kako se ispostavilo, mnoge igre zadovoljavaju gore navedene kriterije, pa čak i one koje nemoj još uvijek može biti speedrun. Zato ljudi kada se pitaju: "Koju bih igru ​​trebao ubrzati?", Najčešći je odgovor: "Izaberite igru ​​u kojoj ćete uživati ​​igrajući iznova i iznova."

Jer, konačno je to ponavljanje srce ubrzanog trčanja.

Bum u speedrunning kulturi

Pogledajte gaming zajednicu u cjelini i primijetit ćete da se dogodio veliki pomak u načinu na koji doživljavamo igre. Dok je glavna funkcija igre to igra to je, mi počinjemo vidjeti novi pokret gdje uživanje dolazi od činjenice da smo dobili Gledati to.

Govorim, naravno, o dolasku Twitch uživo streaming 7 trzaja s trzajima na koje treba paziti ako vam pad nije stvarAko vam se ne sviđa eSports i otpisali ste Twitch kao "nije za vas", vrijeme je za ponovno razmišljanje. Ovi zabavni Twitter streameri nisu ni na koji način povezani s eSportsom. Čitaj više . Dok je Twitch oduvijek bio u bliskoj vezi s konkurentna igračka zajednica 5 besplatnih internetskih dokumentarnih filmova koji će vas uvesti u izvozKakav je vaš dojam kad čujete pojam "natjecateljsko igranje"? Za one koji su zainteresirani naučiti o čemu se zapravo radi u konkurentnom igranju, evo nekoliko najboljih dokumentaraca na tu temu koji ... Čitaj više , više se ne radi samo o esportu. Milijuni iz cijelog svijeta svakodnevno se uklapaju u Twitch samo kako bi gledali ljude kako sviraju sve što sviraju.

(Neki bi mogli pronaći ovo nevjerojatno šaljiva aktivnost 4 Svakodnevne stvari koje su bile nevjerojatno nerdy u 80-imaBrzo slanje poruka, reproduciramo videozapise i nosive tehnologije bilo je oko osamdesetih - jednostavno se nisu smatrali cool. Čitaj više , ali na mnogo načina se ne razlikuje od gledanja televizije uživo. Twitch ima talk showe, natjecanja i slavne ličnosti - samo se događa da imaju veze sa igrama.)

Kakve to veze ima s ubrzavanjem vožnje? Pa, Twittov porast popularnosti tijekom godina neizravno je privukao potrebnu pažnju brza zajednice. Svakodnevno, tisuće gledatelja ugađaju se u brzinu od uživo Vez Izaka, Spelunky, Portal, Legenda o Zeldi, i više.

Prije Twitcha imali smo samo demo datoteke i YouTube snimke. Po prvi put u povijesti ljudi iz cijelog svijeta mogu gledati kako netko ruši svjetski speedrun rekord kako se to događa.

I ne samo to, sada imamo pune događaje posvećene ubrzanju trčanja. Primjerice, prije samo nekoliko mjeseci postojalo je to Izvrsne igre su brzo, što je događaj maratona u video igrama koji donosi novac za razne dobrotvorne organizacije, uključujući Liječnici bez granica i Spriječiti zakladu protiv raka.

U 2015. godini, Awesome Games Done Quick uspio je prikupiti 1.575.000 dolara za Spriječiti zakladu protiv raka. Kako su prikupili ovoliko novca? U osnovi putem PayPal donacije. Brzinski maraton samo je sredstvo za podizanje svijesti i poticanje gledatelja da daju donaciju ako to žele.

Sve brzine sa strašnih igara Done Quick 2015 i Summer Games Done Quick 2014 možete gledati na Igre Gotovo je YouTube kanal. Između dva događaja naći ćete više od 300 videozapisa.

A govoreći o Ljetnim igrama koje su napravljene brzo, trebali biste znati da će se događaj 2015. odvijati između 26. srpnja i 1. kolovoza u St. Paulu u Minneapolisu, što je ovo savršeno vrijeme za ulazak speedrunning. Pojedinosti o registraciji i informacije o cijenama dostupne su na njihovoj web stranici.

Želite naučiti više? Provjerite što smo istakli kao ljetne igre ljetnih igara koje su gotove 2014.

Ipak, koliko god velike serije Games Done Quick bile za ubrzavanje svijesti, većina zasluga pripada dugogodišnje zajednice koje su postojale mnogo prije dolaska Twitcha, strujanja i gledanja uživo.

Zapravo, gotovo je legendarno koliko su dugo preživjele ove zajednice s obzirom na to koliko su aktivnosti bile niša. Pogledajmo neka od utjecajnijih imena posljednjih nekoliko desetljeća:

Arhiva demo podataka o brzini prijestolnica je speedrunnera. Pokrenut je 1997. godine, još kad se zvao Nightmare Speed ​​Demos i djelovao je samo kao spremište za Quake speedruns na poteškoći s Nightmareom, ali otad je prerasla u nešto veće unatoč arhaičnom webu oblikovati.

speedrunning-zajednica-speeddemosarchive

Web stranica je sada arhiva najboljih brzojavnih programa s više od tisuću različitih igara. Čuvaju se samo najbolji prikazi za svaku igru, a posjetitelji web stranice mogu gledati cijele trke putem ugrađenih videozapisa. Svaku prijavu prate misli i komentari trkača koji dodaju lijep ljudski dodir.

Prijave potpadaju u tri kategorije:

  • Segmentirane vožnje, gdje se igra dovršava u odjeljcima i tada se najbolji segmenti spajaju u jedan cijeli speedrun. Budući da se oni opraštaju po pitanju pogreške, obično su najimpresivniji.
  • Provodi se po jedan segment, gdje se cijela igra završava od početka do kraja bez ikakvog resetiranja.
  • Pojedinačni segment radi s resetiranjem su najrjeđe jer većina igara nije prikladna za ovu kategoriju. Administratori određuju je li igra podobna za ovu vrstu prijave.

Svaku poslanu seriju provjeravaju pouzdani članovi zajednice, tako da možete biti sigurni da su to legalni. Oh, i Speed ​​Demos Archive je grupa koja je domaćin spomenute serije Games Done Quick. Kako je to cool? Ovi momci zaslužuju mnogo pohvala za svoju energiju i predanost.

Speedruns Live je još jedna velika brza web stranica koja nije posvećena nijednoj određenoj igri. Zašto se to onda razlikuje? Njihovo ime je mrtvo dijeljenje: Speedruns Live vrti se oko koncepta utrka, gdje se dva ili više igrača utrkuju u stvarnom vremenu.

speedrunning-zajednica-speedrunslive

Koliko je koncept jednostavan, zapravo je zabavno sudjelovati - čak i osim gledatelja. Zašto? Jer većina ih je koji se moraju prenositi uživo, posebno ako je igra naslov računala ili se igra pomoću emulatora na računalu.

Web stranica je samo sidro. Stvarne zajednice okupljaju se na Internetski relej chat (IRC) Chat na Androidu: 4 najbolje aplikacije IRC klijentaOve klijentske aplikacije za Internet Relay Chat (IRC) ostat će vam povezani čak i kada ste u pokretu. Čitaj više , što je proslavljena soba za one koji je nisu upoznali.

Svi se pridržavaju niza pravila i skloni su to shvatiti prilično ozbiljno uprkos činjenici da je ovdje sve za zabavu. Kanal također ima namjenski bot koji automatizira proces, olakšavajući svima pokretanje utrka i praćenje pobjednika, a što sve ne.

Želite to provjeriti? Posjetiti Speedruns Live kanal sa svojim web klijentom.

speedrunning-zajednica-reddit

Što ako si ti strastveni korisnik Reddita Kako proizvoditi Reddit. Da, točno ste pročitali.Reddit je samo ogroman vremenski trenutak? Pogrešno. Beskonačna je ponuda relevantnih informacija ako znate gdje potražiti. Evo kako učinkovitije koristiti Reddit. Čitaj više ? Postoji li zajednica subreddit za vas? Tu je sigurno. Skočite na /r/speedrun za vašu dnevnu dozu brze vožnje, i oni su dobrodošli da li ste potpuno novi trkač ili veteran sa svjetskim rekordima.

Pri prvom posjetu subredditu, vidjet ćete puno tema s prefiksom [PB] i [WR], koje predstavljaju Personal Best, odnosno World Record. Najave vijesti još su jedna uobičajena vrsta (kao što je slučaj za nadolazeće događaje).

Kada govorimo o događajima, također ćete primijetiti da na bočnoj traci postoji odjeljak za nadolazeće maratone. Maratoni su česti u speedrunning zajednici i ovaj podreddit pruža središnje mjesto na kojem možete ostati iznad svih.

Sama zajednica se sastoji od više od 30 000 članova i ne nedostaje svakodnevnih aktivnosti. Ako volite biti u tijeku s najnovijim slomljenim zapisima, ovo je jedno od najboljih mjesta za to. Jedina je mana to što su novorođenčadi limenka postavljajte pitanja, duboke rasprave obično su na rijetkoj strani.

Speedrunners na Twitch koji treba slijediti

Da biste se isključili, pogledajte nekoliko brzih trkača koji redovno struju Twitchom. Oni ne samo što izvode stvarne pokušaje uživo pred kritičnom publikom, već pokazuju i svoje rutinske prakse, pa čak i ponekad podučavaju promatrače kako započeti sa vlastitim brzinskim upravljačima.

Kada gledate te ljude, lako je osjetiti atmosferu u zajednici. Od svih podsustava igara vani, definitivno je jedna od najslađih i najmanje gadljivih osoba koje ćete pronaći.

StingerPA bio je tip koji me uvjeravao da speedrunsi mogu biti zabavni. Pronašao sam ga jednog dana kad sam tražio Tajna Mana streaming za gledanje (jednostavno iz nostalgične želje) i na kraju sam izgubio sat vremena dok sam ga promatrao kako trči kroz područja koja sam jednom smatrao tako izazovnim.

U najmanju ruku ponižavajući.

Možda me je ono što me drži zakačeno bilo bočna traka, gdje je prikazan njegov trenutni napredak i kako se njegov trenutni trčanje uspoređuje s osobnim najboljim. Ne shvaćajući ni sam, navijao sam za njegov uspjeh. Svaka nedaća me nervirala zbog njega. Za nekoliko sekundi bio sam investirani - gotovo kao da smo bili zajedno u njemu.

Dok mu glavni fokus leži Tajna Mana, StingerPA također pokreće Star Wars: Battlefront II, Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću, i Koza za bijeg 2, mada nigdje gotovo iste frekvencije.

GocnakTok je suprotan StingerPA-i. Iako je potonji smiren, skupljen i stoičan 100% vremena, Gocnak je prilično uzbudljiv, glasan i prepun energije. Niti je prirođeno dobro ni loše; samo se privlače različitim vrstama ljudi.

Pozadinska glazba na njegovom toku, koja je eklektična mješavina različitih elektronskih žanrova, dodaje ambijent ambijenta. Razgovor njegovog kanala nikad nije tih, a svoju mrežu sljedbenika naziva "Gocnation".

Uglavnom speedruns Poluživot 2, iako ga možete i uhvatiti u igranju drugih igara vezanih uz Izvor, uključujući nekoliko voljenih surf karata.

Mystakinsimpatičan je momak mirnog ponašanja. Njegova posvećenost streamingu vidljiva je po njegovoj obvezi da isproba barem jedan speedrun svakog radnog dana. I dok je samoproglašeni amater, neke su njegove vožnje prilično impresivne i zabavne.

Njegova igra izbora je Lopata vitez, u kojem drži svjetski rekord u 100% završenosti. Ali kad ne igra Lopata vitez, on će trčati Super Mario Svijet ili Banjo Kazooie, dvije igre koje su apsolutno savršene za ovakve stvari. U novije vrijeme on se nadopunjuje s pomalom Splatoon također.

Što se sprema za Speedrunere?

Vjerujem da je ubrzanje rada još uvijek u povojima. Protekla dva desetljeća razdoblje je inkubacije, polako se njegujući tu ideju diljem gaming zajednice. Kako Games Done Quick održava sve više i više događaja, svijest će se dalje širiti i porast će u popularnosti.

Zapravo, neki programeri izrađuju posebno igre koje su dizajnirane s obzirom na speedrunners. Spomenuto Dustforce jedan je primjer, ali što je s primjereno naslovljenim Speedrunners? Možemo samo zamisliti što će se još pojaviti u sljedećih nekoliko godina.

I kao neko ko se nije brzao, kažem vam: uzbuđen sam. Ako se želite uključiti, pogledajte našu četiri koraka do brzinskog pokretača Naučite postati igrač igračkog speedrunnera u 4 jednostavna korakaŽelite li biti prepoznati kao najbolji igrač na svijetu u svojoj omiljenoj video igri? Doista je teško dokazati takav poen u igri za jednog igrača, ali povezivanje sebe s ... Čitaj više .

Kakve su vaše misli o ubrzanoj kulturi? Je li to koncept koji vas zaintrigira? Ili mislite da je besmislena aktivnost? Odakle vidite brzinsko trčanje odavde? Podijelite s nama u komentarima ispod!

Joel Lee ima B.S. u računalnim znanostima i preko šest godina profesionalnog pisanja. Glavni je urednik MakeUseOf-a.