Igranje u oblaku predstavlja drugačiji model igranja od tradicionalnih konzola, čime se povećava njegova primamljivost u mainstreamu. Razvoj i partnerstva u industriji nude potencijal da igranje u oblaku postane mnogo popularniji model u budućnosti.

Je li vrijeme da igranje u oblaku postane mainstream? Možda ćete otkriti da kako se pojavljuju nove usluge i uređaji za igranje u oblaku, to postaje mnogo normaliziranija opcija.

Razvoj igara u oblaku gura tehnologiju dalje

Xbox Community Update video na YouTubeu pokazao je namjeru Xboxa da posveti više pažnje svojoj ponudi igranja u oblaku. Odabrane Xbox naslove sada možete igrati na svom tabletu, telefonu, Xbox konzoli, Samsung Smart TV-u, pa čak i SteamDecku.

Za tablete i telefone, Xbox Game Cloud ima prilagodljivu podršku za dodirni zaslon s opcijom povezivanja Xbox kontrolera ako ga imate. Ako ste se pitali trebate li odabrati Google Stadia ili Xbox Game Cloud u prošlosti, vaša bi odluka sada mogla biti čvrsto na strani Xboxa.

Xbox Game Cloud tim također je primijetio povećanje vremena igranja od 1800% tijekom 12 mjeseci, što pokazuje rastuću popularnost usluga igranja u oblaku.

instagram viewer

Ne povlači samo Xbox poteze na tržištu igranja u oblaku: Logitech G i Tencent Games surađuju u izradi ručne konzole za igranje u oblaku, kao što je najavljeno u Logitech blog post. Obje tvrtke također surađuju s timovima koji stoje iza Xbox Cloud Gaminga i NVIDIA GeForce Now kako bi osigurali kompatibilnost.

Ako vam ovi nedavni razvoji išta govore, to je da je igranje u oblaku tu da ostane. Mnoge tvrtke se zalažu da ga učine popularnijom opcijom među potrošačima, ali vjerojatno niste u manjini ako sumnjate u model.

Problemi s podacima i brzinom interneta i dalje mogu biti problem

Iako je igranje u oblaku na neki način pristupačnije, vaše iskustvo će imati problema s ograničenom ili slabom brzinom interneta. Budući da je igranje u oblaku u biti HD streaming, možete očekivati ​​da će zahtijevati gigabajte svaki sat.

Izvješće Statista za 2021 o globalnim internetskim brzinama prijenosa i preuzimanja izvijestio je da je prosječna globalna brzina preuzimanja 54,53 Mbps za širokopojasnu vezu, dok je za mobilne uređaje iznosila 12,63 Mbps. Međutim, varijable kao što su vaš pojedinačni širokopojasni paket, kvaliteta vaše veze i kvaliteta vašeg signala mogu igrati ulogu u ovim brzinama. Također morate uzeti u obzir latenciju, koja je ubojita kada igrate općenito, ali posebno kada igrate u oblaku.

Iako je vjerojatno da će tvrtke pronaći načine za poboljšanje propusnosti potrebne za igranje u oblaku, ipak morate razmotriti koliko je to održiva opcija za vas osobno. Ako vjerujete da je vaša internetska veza možda malo klimava, slijedite savjete za smanjenje latencije i poboljšanje igranja u oblaku vrijedi pokušati.

Uzimanje u obzir troškova pri igranju u oblaku

Vjerojatno ste svjesni koliko je većina svijeta financijski neizvjesna. Globalna inflacija i razne krize troškova života posebno prijete potencijalu da igranje igara u oblaku postane mainstream.

Možda će vam korištenje usluga PlayStation Now ili Xbox Game Pass biti jeftinije ako plaćate mjesečnu pretplatu umjesto da odmah kupujete igre. Može biti čak i jeftinije ako nemate tendenciju igrati nove igre mjesečno i pretplatite se samo na mjesece u kojima to namjeravate.

Ulaganje novca na novu konzolu i pretplatu povrh toga vjerojatno vam nije najveći prioritet dok se nosite s financijskom neizvjesnošću. Ovisno o vašim uređajima i učestalosti igranja, igranje u oblaku može biti skup ili jeftiniji hobi od tradicionalnog igračkog hobija.

A Bloombergovo izvješće za 2021 otkrili da je Google Stadia, ručna konzola za igranje u oblaku, prodala puno manje kontrolera i prijavila manje aktivnih mjesečnih korisnika nego što je Google očekivao. Bloombergovo izvješće prethodilo je krizi troškova života, pa se morate zapitati kolika je vjerojatnost da će ova nova Logitech/Tencent ručna konzola uspjeti.

Ostaje za vidjeti hoće li igranje u oblaku postati mainstream, no čimbenik cijene vjerojatno će igrati ulogu u izgledima za uspjeh.

Korisnička percepcija igranja u oblaku

Igre u oblaku nisu baš novi koncept. Vjerojatno ste u prošlosti imali iskustva s igranjem u oblaku jer su usluge Xbox Game Pass i PlayStation Now čvrsto uspostavljene. Ima ih mnogo prednosti i mane PlayStation streaming usluge PS Now, ali općenito su te usluge dobro cijenjene i uspjele su si osigurati mjesto na tržištu igara.

Kupci su više upoznati s konceptom tehnologija u oblaku i njihovim odnosom s igranjem, ali je li to dovoljno da nadoknadi neizvjesnost novih ručnih uređaja? Komercijalni učinak Google Stadije sugerirao bi da nije, ali povećanje vremena igranja od 1800 posto na Xbox Game Cloudu bi sugeriralo da jest.

Nepoznato je kako će masovni korisnici percipirati mainstream gaming u oblaku. Ipak, njegova pogodnost s opcijama za više platformi, bez kontrolera i bez konzole vjerojatno će privući mnoge ljude.

Cloud Gaming je spreman za mainstream

Iako postoji neizvjesnost oko tržišta igranja u oblaku, jasno je da se mnoge velike tvrtke zalažu da ono postane mainstream.

Ovaj pritisak otvorio je tržište u smislu pristupačnosti, s mnogim opcijama koje su vam sada dostupne da se uključite u igranje u oblaku bez obzira na to koji uređaj imate ili imate li kontroler/konzolu ili ne.

Vrijeme će pokazati hoće li igre u oblaku dosegnuti one visine za koje kompanije koje se bave ovom tehnologijom vjeruju da hoće.

Hoćete li se pridružiti igranju u oblaku?

Savršeno je vrijeme da isprobate igranje u oblaku ako do sada niste. Igre u oblaku vjerojatno će rasti u popularnosti kako tvrtke budu nastavile surađivati ​​i gurati tehnologiju dalje.

Uz mnoge dostupne usluge igranja u oblaku, vrijedi ih pogledati i usporediti kako biste odabrali najbolju.