Remake videoigara prilično su polarizirajuća tema u zajednici igrača. S jedne strane, pomažu starijim igrama na kojima se temelje da žive, dok s druge strane, loše napravljen remake samo uzrujava fanove i ne čini ništa za očuvanje nasljeđa igre. Danas postavljamo važno pitanje: pomažu li ili ometaju prerade i remasteri videoigara u očuvanju igre?

Gledat ćemo primjere nekih nevjerojatnih remakeova, kao i neke koji nisu tako sjajni. To je složeno pitanje, pa nije lako odabrati stranu. Razbijmo to.

Kako se remake razlikuje od remastera?

U ovom članku možemo koristiti remake i remaster naizmjenično radi jednostavnosti, ali oni sigurno nisu isti. A remake video igre temelji se na starijoj franšizi, ali uključuje potpuno nove elemente, poput ažurirane priče, moderne grafike koja se značajno razlikuje od igre na kojoj se temelji i novih elemenata igranja.

Remaster je HD verzija starije video igre za moderne konzole, zadržavajući istu priču i elemente igranja. Primjer izvrsnog remastera je Ratchet & Clank Collection za PlayStation 3; bio je to HD remaster originalne PS2 trilogije i čak je bio kompatibilan sa Sonyjevim 3D zaslonom. Moderniji primjer ovoga bio bi Dark Souls: Remastered na PS4 i Xbox One, koji je jednostavno grafički impresivnija verzija svog prethodnika iz 2011. godine.

Za dublji uvid u sve razlike, pogledajte naše objašnjenje u vezi portovi, remakeovi, remasteri i ponovna pokretanja videoigara.

Kako prerade pomažu u očuvanju videoigara?

Remakeovi i remasteri su fantastični za očuvanje video igrica. Mnogo je starijih igara izgubljeno u povijesti zbog ogrebanih diskova i nepopravljivih oštećenja uložaka. Ako se to dogodi s jednom od vaših fizičkih igara, vaša jedina opcija bila bi kupiti drugu, koja može biti vrlo skupa ovisno o igri na igrici ili je igrajte na emulatoru, čime se gubi puno nostalgije i osobnosti igranja igre na originalu hardver.

Prerade i remasteri pomažu ovim starijim igrama dati novi život na modernom hardveru, tako da nikada nisu potpuno izgubljene u povijesti. Evo nekoliko primjera zašto vjerujemo da prerade pomažu u očuvanju igre.

Prerade pomažu starijoj igri da pronađe novu publiku

Remakeovi udahnjuju novi život igri koja bi inače bila zaboravljena. Uzmimo za primjer The Legend of Zelda: Link's Awakening. Objavljen je 1993. na originalnom GameBoyu, prije gotovo 30 godina u vrijeme pisanja. Na 3DS-u, Nintendova virtualna konzola ponovno je omogućila igranje starijih GameBoy, GameBoy Color, NES i SNES naslova, uključujući Link's Awakening DX, verziju za GameBoy Color. Objavljen je u lipnju 2011. jednostavno kao port, ali je mnogim vlasnicima 3DS-a omogućio da po prvi put iskuse čaroliju Linkovog buđenja.

Brzo naprijed u 2019. i prekrasan remake Link's Awakeninga objavljen je za Nintendo Switch. Grafika je jedinstvena i lijepa; igra je također puno pristupačnija za novopridošlice. Budući da je objavljena na Nintendo Switchu, jednoj od Nintendovih najpopularnijih igraćih konzola, to će zasigurno biti prvo iskustvo mladih igrača sa Zeldom.

Međutim, postoji jedan problem; sa zatvaranjem 3DS eShopa u ožujku 2023., port 30 godina stare igre GameBoy bit će izgubljen u povijesti za sve koji je nisu preuzeli na svoju 3DS konzolu.

Remakeovi mogu pretvoriti nekoć lošiju franšizu u nešto bolje

Postoje neke franšize videoigara koje bi, ako ih se više nikada ne dodirne, bile zaboravljene u pijesku vremena, osim svojih okorjelih obožavatelja. Ipak, srećom, izdavači će franšizi dati drugu priliku za oživljavanje kroz remake.

Prekrasan primjer ovoga vidljiv je u seriji Tomb Raider. Imala je redovita izdanja u glavnoj seriji igara od 1996. pa sve do 2008. s krajem vremenske trake Legende, Tomb Raider: Underworld. Franšiza Tomb Raider imala je mješoviti prijem tijekom svog postojanja, s nekim igrama koje su bile omiljene obožavateljima, dok su druge relativno loše ocijenjene. Square Enix je 2013. izdao Tomb Raider, remake i obnovu serije.

Unatoč tome što su prethodne igre Tomb Raider imale određeni dojam, nijedna od njih nije bila nevjerojatno posebna. Remake iz 2013. bio je jedan od vrhunaca E3 2011. i prikazao je Laru Croft s nevjerojatnim glasom gluma, kinematografske scene i konačno izgled okorjele borkinje kakvu je uvijek zaslužila biti. Serija je bila uspješna, iznjedrila je dva nastavka, a Shadow of the Tomb Raider je posljednje izdanje u 2018.

Fantastična grafika, priča i borba dali su Tomb Raideru novi život, oduševljavajući nove i stare fanove za buduća izdanja.

Kako remakeovi ometaju očuvanje videoigara?

Ponekad igra nije tako sretna sa svojim remakeom ili remasterom. To je obično zbog toga što je projekt predan programeru koji je ili lijen ili ne razumije bazu obožavatelja franšize na kojoj radi. Pogledajmo neke primjere kako prerade videoigara ne čine ništa za očuvanje.

Loš remake može uništiti naslijeđe igre, zakopati ga umjesto sačuvati

Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition savršen je primjer za to. GTA igre iz PlayStation 2 ere imaju veliku bazu obožavatelja zbog meme-vrijednih situacija koje nastaju kao i jednostavne nostalgije. Ipak, grafika nije bila savršena, što ga čini odličnim kandidatom za remaster. Pa, kako je prošlo? Remaster je naišao na loše kritike zbog propusta i grešaka u igri.

Grafički, izgleda odlično; iz perspektive autsajdera, ništa se ne čini previše neumjesnim. Međutim, mnogi od ovih propusta mogu se primijetiti kada dvije igre stavite jednu pored druge. CJ-ovo tijelo može izgledati neobično izmijenjeno pod određenim kutovima, stakla na vozilima nestaju kad se puca umjesto da se razbiju, a čudni se kvarovi događaju tijekom leta u helikopteru. Ovo je savršen primjer moderne grafike koja ne radi cijeli posao očuvanja naslijeđa igre.

GTA: San Andreas - The Definitive Edition ne čini ništa za očuvanje magije izvorne igre; obožavatelji će jednostavno pronaći način da ga igraju na originalnom hardveru ili da ga oponašaju najbolje što mogu.

Remakeovi ne mogu zadržati osjećaj reprodukcije na originalnom hardveru

Bilo da se radi o punom remakeu ili HD remasteru, ne zadržava osjećaj igrati igru ​​na izvornom hardveru. Nevjerojatno je da Nintendo Switch svojim vlasnicima daje pristup opsežnoj biblioteci NES, SNES, N64 i Sega Genesis igara. Ipak, ne može se usporediti s igranjem ovih igara na njihovim originalnim konzolama.

Je li super znati da možete igrati Excitebike za NES na svom Switchu? Da. Je li tako zabavno igrati Excitebike koristeći Joy-Cons? Nimalo, i to je nesreća, ali u isto vrijeme, to nije Nintendova krivnja. Ove su igre izvorno dizajnirane za starije CRT televizore i za igranje s kontrolerom koji ima dvije tipke i D-pad.

Većina djece koja danas imaju Switch, koja nisu igrala originalni Excitebike, možda će ga danas isprobati i onda prijeći na igranje Mario Kart 8 Deluxe. Ljudi koji su odrasli uz originalni NES isprobat će ga danas i jednostavno će biti oduševljeni.

Pomažu li prerade zapravo u očuvanju videoigara?

Očuvanje videoigara opisujemo kao čin poduzimanja koraka kako bismo osigurali da će starije videoigre biti lako dostupne i igrati u budućnosti. Najbolji način da izdavači sačuvaju svoje klasične igre jest da ih izdaju digitalno, uzimajući, na primjer, igre Nintendove virtualne konzole. To su potpuno iste igre koje se sada mogu igrati na modernom hardveru. Remakeovi ne čine baš to, ali čini se da čine još više.

U najboljem slučaju, remakeovi pomažu budućim generacijama da otkriju nevjerojatne igre u modernom obliku. To će ih potaknuti da s vremenom igraju te igre kao port, ako su dostupni, ili ih igraju na originalnom hardveru kada je to moguće. Općenito, remakeovi pomažu u očuvanju nasljeđa franšize, ali čistunci videoigara uvijek će ih htjeti igrati na njihovom originalnom hardveru, bez obzira na to koliko je to teško putovanje.