Kako se nove nezavisne videoigre nastavljaju razvijati svaki dan i stižu do kataloga vaših omiljenih trgovina videoigara, oznake kao što su roguelike i Metroidvania postale su uobičajen prizor.
Za one koji su dovoljno stari da se sjećaju, roguelikes i Metroidvanias su nekada bili sila na koju je trebalo računati u industriji videoigara. To se promijenilo kada je industrija prešla na 3D, otvarajući mnogo više mogućnosti od inače ograničene 2D tehnologije.
Ali što je roguelike? Što je Metroidvania? I, koje su njihove sličnosti, a koje razlike? Hajde da vidimo.
Što je Roguelike?
Roguelike je video igra koja, kao što joj ime implicira, igra vrlo slično ili, u najmanju ruku, čiji je način igranja pod jakim utjecajem kultne klasične video igre iz 1980-ih, Rogue. U svojoj jezgri, Rogue je avanturistička igra koja puzi po tamnici, ali je uvela nekoliko mehanika igranja koje su se smatrale toliko revolucionarnim da su iznjedrile potpuno novi žanr.
Glavna mehanika igranja Roguelike žanra
Kao tragač za tamnicama, igra Roguea uglavnom se sastoji od istraživanja višeslojne tamnice, sa svakom razinom tamnica je teža od prethodne, dok se naizmjenično probijate kroz mnoštvo neprijatelja borbena. Iako je glavni cilj doći do niže razine tamnice, igra nagrađuje istraživanje jer možete skupljati razne predmete, poput oružja, oklopa, napitaka, svitaka itd. koji vam mogu pomoći tijekom cijele igre.
Ali Rogue se najviše pamti po dvije druge mehanike igranja. Prvo, uveo je permadeath, što znači da ako umrete ne možete se ponovno roditi i morate krenuti ispočetka, uzimajući u obzir svaku odluku koju donesete. Drugo, svako pojedinačno igranje u Rogueu je jedinstveno, budući da se sve razine tamnice, susreti s čudovištima i blago koje pronađete proceduralno generiraju dok igrate.
Od izdanja Roguea, novi naslovi unutar žanra uključili su mehanike igranja iz drugih žanrova, kao što je podizanje razine iz RPG žanr. Nasuprot tome, u nekim drugim slučajevima, novi naslovi su izbacili druge mehanike, poput značajke vječne smrti ili borbe na poteze.
Naslovi koji ispuštaju mehanike obično se nazivaju "roguelites". Diablo, na primjer, sadrži većinu mehanika igranja ovog žanra, osim permadeatha, što utjecajnog puzača tamnice čini roguelikeom. Sama ova činjenica može pružiti ideju o utjecaju žanra na industriju videoigara.
Što je Metroidvania?
Sklop imena Metroid i Castlevania, izraz Metroidvania izvorno se koristio za Castlevania: Simfonija noći, koja je kapitalizirajući popularnost koju uživaju neki od mehaničara prisutnih u seriji Metroid odlučila ugraditi ih u svoju igrivost.
Glavna mehanika igranja žanra Metroidvania
Igre Metroidvania u svojoj su srži akcijsko-avanturističke igre, ali imaju nekoliko mehanika igranja koje ih izdvajaju od ostalih žanrova. Obično dvodimenzionalne bočne skrolere, te se igre odvijaju unutar jedne velike karte svijeta koju igrač može istraživati od početka igre, iako su neki dijelovi svijeta često nedostupni do nabavke određenog oružja ili stavke.
Iako je naziv žanra skovan tek u vrijeme kad je Castlevania: Symphony of the Night objavljena, ovo nije bio prvi naslov unutar žanra. Nadalje, čak i kad su serije Metroid i Castlevania popularizirale žanr, glavna mehanika igranja povezana s njima prethodi objema serijama videoigara.
Video igra Brain Breaker iz 1985., izdana godinu dana prije originalnog Metroida, već je sadržavala sve mehanike igranja povezane s tim žanrom. Međutim, serija Castlevania uzela je ove mehanike, doradila ih i dodala nekoliko RPG-ova mehanike, stvorena je uvelike prihvaćena kao najbolja Metroidvanija na tržištu sa Symphony of the Noć.
Roguelike vs. Metroidvanija
Kao što smo vidjeli, žanrovi roguelike i Metroidvania bili su velika pokretačka snaga u industriji videoigara. Ne samo da se nastavljaju razvijati novi roguelike i Metroidvania naslovi, nego se utjecaj oba žanra lako prepoznaje u modernim avanturističkim naslovima. Takav je slučaj npr. serije Souls.
Čak i kada serija Souls zapravo ne prikazuje permadeath, ona svojim sustavom iskustva čini impresivan posao u kažnjavanju smrti; ako umrete, gubite svo iskustvo koje ste do sada skupili, što znači da je svaka odluka koju donesete posljedična.
Karte svijeta serije Souls izvrstan su primjer naslijeđa Metroidvanije. Oni su velike igre otvorenog svijeta koji vam omogućuju istraživanje od početka, osim određenih područja kojima ćete moći pristupiti kako prelazite razinu i napredujete kroz igru.
Unatoč tome, čak i kada dva žanra dijele mnoge mehanike igranja i jedna video igra može odgovarati objema kategorijama, kao što je U slučaju serije Souls, razlikuju se po načinu na koji pristupaju širem avanturističkom žanru, čiji su oboje podžanrovi. Dok se roguelikei odvijaju u raznim tamnicama ili razinama tamnice, Metroidvania se odvija na jednoj velikoj karti svijeta.
Štoviše, u igricama roguelikes ne možete, ili jednostavno ne morate, vratiti svoje korake unatrag, za razliku od Metroidvania koje zapravo potiču igrače da se vrate unatrag i dalje istražuju svijet igre, pružajući osjećaj nelinearnost. Iako oba žanra mogu biti vrlo slična, nude dva različita pogleda na avanturistički žanr, pri čemu roguelike ima linearniji pristup, dok Metroidvanias ima nelinearan pristup.
Različiti pristupi avanturističkim igrama
Razlog zašto su ova dva žanra tako blisko povezana jedan s drugim je taj što oba spadaju u spektar avanturističkih igara. I premda dijele mnoge sličnosti, poput napredovanja, posebnog oružja i opreme koja omogućuje razvoj likova i istraživanja, imaju jednu ključnu razliku: njihove karte svijeta.
Budući da roguelikes imaju različite tamnice ili razine tamnice, njihovo igranje djeluje puno linearnije. Za razliku od Metroidvaniasa, koje imaju jednu veliku kartu koju biste trebali istraživati tijekom igre. Ova dva žanra samo su dva različita pristupa avanturističkim igrama.