Kada govorimo o igrama, obično mislimo na zabavu - igrači provode cijelu noć ispred svojih računala dok piju velike količine energetskih napitaka.
Međutim, mnogi ne shvaćaju da se igre također koriste za aplikacije u stvarnom životu. Bilo je slučajeva u kojima su igre imale izdvojeni softver za treniranje, a softver za obuku nastao je iz igara.
Evo sedam simulacijskih igara koje su utjecale na stvarni život.
1. Letačka obuka: X-Plane 11
Laminar Research je izdao prvu verziju X-Plane 11 1995. godine, omogućujući igračima da iskuse let u realističnoj simulaciji. Tvrtka prodaje potrošačke verzije simulatora za macOS, Windows i Linux, a također je kreirala verzije za Android, iOS i webOS.
Međutim, ono po čemu se ovaj naslov razlikuje od ostalih simulatora letenja je njegova upotreba teorije elemenata oštrice. Umjesto da emulira performanse zrakoplova i reakciju iz unaprijed određene baze podataka, softver koristi računalne moć modeliranja njegove izvedbe u stvarnom vremenu, dopuštajući da simulacija ima realističniji dojam od ostalih simulatori.
Zbog toga Laminar također nudi verzije X-Planea s FAA certifikatom. Ako to uparite s FAA testiranim hardverom i postavite simulator leta na vašem računalu, možete zabilježiti vrijeme treninga na ovoj igri i FAA će to prepoznati.
2. Obuka vozača: Euro Truck Simulator 2
Iako nije dokumentiran slučaj da škola za prijevoz kamiona koristi Euro Truck Simulator 2 (ETS2) za obuku svojih učenika, postoji nekoliko slučajeva na Redditu u kojima igrači ETS2 prelaze s vožnje kamiona na svom PC-u u vožnju pravim stvar.
Jedan od takvih igrača je Zdenko Martinović. One je bio intervjuirao na AltCharu nakon što je otkriveno da je svoju strast za vožnjom digitalnih kamiona pretvorio u vožnju kamiona u stvarnom životu. Unatoč tome što nije imao vozačku dozvolu kada je počeo igrati ETS2, na kraju je dobio dozvolu za najveći mogući kamion, maksimalne nosivosti 44 tone.
Na pitanje koliko je bilo teško dobiti licencu i kako mu je ETS2 pomogao, odgovorio je:
Pa, mučio sam se prvog dana vožnje. Nisam mogao ni zamisliti da sjedim u kamionu i vozim se autocestom s ostalim vozačima oko mene. Ali zahvaljujući svom Logitech kotaču, mjenjaču i jastučićima, shvatio sam osnove. Tako da je na kraju bilo prilično lako, da budem iskren.
3. Trkački trening: Gran Turismo
Gran Turismo je popularni simulator trkaćih igara koji je razvio Polyphony Digital ekskluzivno za PlayStation. Od 2022. imao je osam velikih izdanja, a Gran Turismo 7 je najnoviji.
Jedna od stvari po kojima je Gran Turismo poznat je njegov realizam. Zapravo, Motor1.com izvijestio je da je Polyphony Digital laserski skenirao Nürburgring kako bi svojim igračima isporučio stazu koja je najbliža stvarnom životu. I ako ti postaviti sim opremu za utrke kod kuće, osjećat ćete se kao da vozite pravu stvar.
Zbog toga je Nissan smatrao prikladnim upotrijebiti igru kako bi pronašao svoje buduće vozače u motosportu postavljanjem Nissan PlayStation GT akademija. Ovo je natjecanje iz virtualnog u stvarnost koje suprotstavlja najbolje igrače Gran Turisma, s najboljim međunarodnim vozačima koji su dobili mjesto u Nissanovom sveobuhvatnom razvoju vozača Program.
4. Samovozeće AI programiranje: Grand Theft Auto V
Stvarni svijet je kaotičan i nasumičan, toliko da je teško predvidjeti postupke drugog sudionika u prometu. Ova situacija predstavlja problem za samovozeće AI sustave, gdje se moraju kretati kroz kaos, pokušavajući predvidjeti nepredvidivo. Provođenje ovakvog eksperimenta i AI programiranja opasno je, pogotovo jer uključuje živote i javnost.
Međutim, gdje još možete pronaći kaotičan svijet u kojem možete slobodno bježati bez stvarnih posljedica? Pa, jedan takav svijet možete pronaći u Grand Theft Auto V.
Projekt Deepdrive, istraživački tim fokusiran na integraciju vizije i vozila za stvaranje samovozećih automobila, koristio je Grand Theft Auto V za obuku samovozeće umjetne inteligencije. I premda Forbes izvijestili su da je grupa primila pismo od TakeTwoa, GTA V izdavača, da bi trebali prestati koristiti kod igre za dijeljenje s drugim ljudima.
I dok TakeTwo ima pravo, pogotovo zato što istraživači rade s igricom zaštićenom autorskim pravima koda, pomogao je potaknuti korištenje igara za razvoj samovozeće AI tehnologije na razini entuzijasta sigurno.
U vrijeme pisanja, Deepdrive 2.0 svakome nudi pristup simulatoru vožnje kako bi pomogao u testiranju istraživanja umjetne inteligencije.
5. Vojna obuka: ArmA 3
Bohemia Interactive stvorila je franšizu za vojne simulacije ArmA kao izdanak svoje glavne djelatnosti — softvera za vojnu simulaciju Bohemia Interaction Simulations (BISim) za obuku. Tvrtka je to razvila kako bi vojno osoblje - iz zrakoplovstva, vojske, mornarice i marinaca - moglo trenirati i razvijati taktiku digitalno prije nego što ih upotrijebi u stvarnim scenarijima.
Na taj način organizacija može uštedjeti na troškovima obuke, osiguravajući da prvo može digitalno dokazati svoj plan prije ulaganja u gorivo, logistiku i radnu snagu.
6. Poslovno obrazovanje: kapitalizam 2
Poslovne koncepte može biti prilično teško naučiti, pogotovo ako se podučava apstraktno. Ali jedan od načina na koji učenici mogu naučiti je da svoje lekcije primjenjuju u praksi. Ovdje se pojavljuje kapitalizam 2. Ova igra poslovnog simulatora omogućuje studentima da primjenjuju teorije i bolje razumiju učinke svojih odluka bez riskiranja značajnih količina pravog novca.
Nadalje, Capitalism 2 omogućuje studentima da igraju jedni protiv drugih, tjerajući ih da kreativno razmišljaju i shvate kako nadmašiti druge timove.
7. Upravljanje rafinerijom nafte: SimRefinery
Kada je Maxis stvorio prvu SimCity igru, odmah je postala hit. Njegova igra omogućila je igračima da postanu gradonačelnici, upravljajući malim gradovima i prerastajući ih u megagradove.
Mnoge tvrtke su u tome vidjele potencijal, gdje su mogle zatražiti od Maxisa da stvori simulacije svojih industrija. Na taj bi način te tvrtke mogle eksperimentirati s planovima i politikama kako bi vidjeli kakav će biti njihov približni učinak prije nego što ih provedu.
Jedna takva tvrtka, Chevron, htjela je naučiti svoje ljude kako rafinerija radi kao cjelina. Iako Chevron zna da simulacijska igra nije zamjena za pravi trening, barem pomaže svom osoblju razumjeti širu sliku.
Prema The ObscuritoryPriča korisnika o Maxis Business Simulations i SimRefineryju:
Operateri u rafineriji ponekad su imali problema da dobiju širu sliku o tome što se događa u tvornici izvan njihovog posebnog područja fokusa. "Cijeli cilj ovoga bio je naučiti operatere da su dio većeg sustava", rekao je Skidmore. „Njihova je zabrinutost u to vrijeme bila da su operateri bili vrlo usredotočeni na svoje jedno postrojenje, i to jedno stvari koje rade, pa [oni] nisu imali na umu da ono što rade utječe na druge dijelove biljka. Stoga su htjeli alat za obuku koji bi omogućio operaterima da manipuliraju ulazima i izlazima različitih dijelova procesa rafinerije kako bi vidjeli kako oni utječu."
Igre nadilaze zabavu
Ovih sedam igara samo je nekoliko primjera kako se igranje koristi u stvarnom životu. Zapravo, simulacijske igre bi se mogle koristiti za gotovo sve - od obuke pilota i vojnika do testiranja novih procesa i procedura. Čak se i visokokvalitetne povijesne igre, poput serije Age of Empires, mogu koristiti za podučavanje svjetske povijesti.
Dakle, ako igranje shvaćate dovoljno ozbiljno, otkrit ćete da neki naslovi idu dalje od zabave.