Remake videoigara postale su vrlo rasprostranjene u industriji igara. Ne samo da se može proizvesti višestruki trendovi remakea, već postoje i različiti stupnjevi uspjeha kada je u pitanju kvaliteta same igre.

Možda se pitate što čini dobar remake? Ili čak treba li uopće postojati remake videoigara?

Trend postavlja standard u industriji igara koji možete smatrati potencijalno pozitivnim ili štetnim, pa trebaju li remake videoigara umrijeti?

Jesu li rimejkovi videoigara vrijedni?

Možda imate pomiješana mišljenja o remakeu videoigara, ali trend je nedvojbeno utjecao na industriju igara.

Igre poput Pokémon HeartGold i SoulSilver mnogi smatraju najboljima u svojoj franšizi i potaknuli su Game Freak da nastavi prepravljati prethodne generacije Pokémon igara.

Međutim, remakei Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl naišli su na mješoviti prijem. Ove mješovite recenzije možete povezati s idejom da ga je Game Freak pozvao dopuštajući ILCA-i da preradi jednu od svojih najpopularnijih generacija igara, Pokémon Diamond and Pearl.

To govori o većem problemu s trendom remake videoigara: daje sliku da programeri igara ili zovu ili im ponestaju nove ideje.

A kako se sve više remakea najavljuje i sve više produkcijskih tvrtki gleda na ovaj trend, možete zaključiti da je prezasićenost remakeovima mogla bi stagnirati i ugušiti količinu čisto novih svojstava videoigara koja se proizvode.

The Last of Us Part 1 remake s PlayStationa, o kojem Sony raspravlja putem a Post na PlayStation blogu, treća je verzija istog naslova. Slično, Resident Evil 4 remake, o kojem možete pronaći detalje putem Resident Evil 4 službena web stranica je naslov koji možete prepoznati kao portiran na što više mogućih platformi od objavljivanja, uključujući Wii i mobilne uređaje.

Uz veliku količinu obnovljenih naslova u izradi, mogli biste zaključiti da remake videoigara uopće nisu niti potrebne.

No, unatoč ogromnoj količini već objavljenih remakea, neki naslovi su očajnički potrebni i zauzimaju zasluženo mjesto u industriji. Nightdive Studio je vrlo očekivan Šok sustava podiže igru ​​koja je potpuno nedostupna modernoj publici i ponovno usmjerava pozornost na naslov koji definira žanr.

Remake se također razlikuju po tome koliko su ugodni kao igre, a koliko je uspješan remake možete temeljiti na njegovoj kvaliteti igre, a ne remakea.

Što čini dobar remake videoigre?

Uz naslove kao što su Resident Evil 2, Warcraft III: Reforged i Final Fantasy VII Remake, standard kvalitete za remake videoigara vrlo je raznolik.

Igre koje oponašaju svoj izvorni par, ali ih ažuriraju za modernu publiku, poput 2019. Resident Evil 2 remake, pogrebite nostalgiju i podsjetite vas zašto ste voljeli klasične igre od svoju prošlost.

S druge strane, remake kao što je Warcraft III: Reforged iz 2020., sa svojim pokvarenim lansiranjem, ostavljaju vas da se pitate zašto su se programeri uopće trudili.

Zasluga slike: Sergej Elagin/Shutterstock.com

U slučaju Warcraft III: Reforged, Bloomberg UK navodi "rana, nejasna vizija i neusklađenost o tome je li igra remaster ili remake" doveli su do izazova u opsegu i značajkama igre.

Učenje suptilnih razlika između a port za video igre, remake, remaster ili ponovno pokretanje može vam pomoći da shvatite kako je programer poput Blizzarda uspio pogrešno identificirati svoju igru. Međutim, poteškoće Warcraft III: Reforged govore o većem problemu s remakeovima: koliko se originalna igra mora promijeniti?

Za kritičari hvaljeni remake Resident Evil 2, Capcom je prepravio zastarjele elemente originala. Igranje, perspektiva igrača, pa čak i elementi naracije prilagođeni su kako bi odgovarali publici igara u 2019. godini. Ali Capcom je također zadržao ključne aspekte originala, poput tona, likova i umjetničkog stila kako bi privukao obožavatelje klasičnih Resident Evil.

Za Capcom je to značilo privlačnost i širokoj publici i njegovoj bazi obožavatelja. Za Blizzard je to značilo da se ne obraća ni jednom ni drugom.

Uključujući Resident Evil 2, postoje mnogi drugi dobro prihvaćene remake videoigara svatko bi trebao igrati tako da se ili drži originala ili promijeni tek toliko da odgovara modernoj publici.

Koliko promjena je previše promjena?

U slučaju vrijednih remakea videoigara, važan je čimbenik koliko dobro naslov upravlja svojom nostalgijom i potrebom da bude uspješan moderni naslov.

Kao što je spomenuto, Resident Evil 2 iz 2019. uspio je to izvesti, ali postoje li primjeri da se remake previše mijenjaju?

Zanimljivo je da remake za Final Fantasy VII nije samo u potpunosti promijenio način na koji igra igra ali i prkosio očekivanjima mijenjajući ključne ritmove priče u usporedbi s iznimno popularnim izvornik.

Unatoč izmjeni elemenata priče i gotovo mijenjanju cijelog žanra u smislu igranja, nešto mogli biste zamisliti da bi ogorčio dugogodišnje obožavatelje, Final Fantasy VII Remake je visoko primljen pozitivno.

Za remake u cjelini, Final Fantasy VII Remake je važna prekretnica. Ne samo da su programeri agresivno promicali novu viziju originala, već su također osnaživali narative obaju kako bi vam pružili poznato i inovativno iskustvo.

Kao vrijedan trend za videoigre, Final Fantasy VII Remake pokazuje da su kvaliteta igre i namjera preinake originalnog naslova bitni za to koliko je remake vrijedan. Unatoč promjeni više ključnih aspekata kojih se sjećate iz originala, vizija i kvaliteta remakea omogućuju mu da stoji samostalno.

Remake igre su tu da ostanu

Uz preveliku zasićenost remakeovima, s mnogo više koje se očekuje da će biti proizvedene, mogli biste vjerovati da ovaj trend šteti industriji u cjelini i da se mora stati na kraj.

Ali iz takvih trendova nastaju nova i inovativna iskustva među općim izdanjima koja se ističu i koja su od koristi vama, igraču.

Bilo da se radi o jedinstvenom obliku remakea videoigre, poput Final Fantasy VII Remakea, ili o ažuriranom iskustvu koje modernizira vaše omiljene klasične videoigre, ponovno proživljavate svoje iskustvo.