Većina igrača ne razmišlja puno o sustavima spremanja u video igrama. Ali što se događa kada je potrebno više od spremanja i učitavanja od samo bilježenja napretka i kasnijeg preuzimanja?
Ako ste naišli na pojam "spremite ološ", vjerojatno ste se to zapitali. Uronimo u to što je ološ spremanja, njegove prednosti i nedostatke te trebate li to učiniti.
Što je Save Scumming?
U video igrama, scumming spremanja je čin redovitog spremanja vaše igre i ponovnog učitavanja tog spremanja kad god vam se ne sviđa trenutna situacija. Točni razlozi i učestalost sloma za spremanje razlikuju se ovisno o situaciji, koju ćemo istražiti u nastavku.
Spremanje sloma najprimjenjivije je u igrama koje vam omogućuju spremanje bilo gdje, poput RPG-ova. U igrama s fiksnim točkama spremanja ili automatskim spremanjima, to je manje uobičajeno. To je također slučaj s naslovima koji vas ne vraćaju na točno mjesto nakon učitavanja spremljene igre, poput većine igara Legend of Zelda.
Termin je nastao sa igrači roguelike igara
. Budući da su roguelike izgrađen oko permadeath, ponovno učitavanje spremanja kako bi se izbjegla pogreška ili ponovno bacanje slučajnog događaja smatra se "oštećenim".Razlozi za spremanje ološa
Sada kada znate što je scumming spremanja, kako se ova praksa koristi u raznim igrama? Prođimo kroz nekoliko primjera.
Imajte na umu da se usredotočujemo na spremanje ološa pomoću opcija ugrađenih u igru. Jedan od minuse igranja igrica na emulatoru je da je ološ moguće spremiti bilo gdje zbog stanja spremanja ugrađenih u sam emulator. Iako se primjenjuju isti principi, stanja spremanja također omogućuju spremanje igre u nepobjedivu situaciju, stoga budite oprezni.
Sačuvajte ološ za povoljne rezultate
Uobičajeni razlog za spremanje i nastavak učitavanja je optimizacija a slučajnost igre, poznata kao RNG.
Na primjer, u Falloutu 3, vaša razina vještine govora određuje vašu šansu za uspješno korištenje neobaveznih redova dijaloga kako biste zaradili neku korist, poput uvjeravanja nekoga da vam plati više za misiju. Ološima za spremanje, čak i uz nisku vještinu govora, možete nastaviti ponovno učitavati datoteku spremanja i pokušavati ponovno dok ne prođete provjeru govora.
Drugi primjer ovoga može se dogoditi u strateškim igrama, gdje vaši likovi imaju određeni postotak šanse da pogode svoju metu. Ako vam igra dopušta spremanje bilo kada, možete nastaviti ponovno učitavati spremanje dok se pogodak ne poveže, što uklanja brigu o nedostatku.
Pametni programeri smišljaju načine kako spriječiti igrače u tome. U XCOM 2, nasumično bacanje kockica svake razine unaprijed je određeno od početka i traje čak i ako ponovno učitate spremanje. To znači da ne možete nastaviti puniti kako biste dobili savršen rezultat.
Spremite ološ za bijeg od posljedica
S druge strane gore navedenog, spremanje ološa također je strategija za odmah poništavanje svega negativnog što se dogodi u igri.
Na primjer, recimo da igrate stealth igru i nastojite dovršiti cijelu igru bez uzbunjivanja neprijatelja. Netko tko je ološ spasit će prije svakog susreta, a zatim ponovno učitati ako je uočen.
Slična verzija ovoga može se dogoditi u bilo kojoj igri koja vam daje puno izbora, kao što su impresivni simovi ili igre u pješčaniku. Ako niste sigurni je li određena opcija ili radnja pravi potez, možete ga spremiti i poništiti ako vam se ne sviđa rezultat.
Ova vrsta ometanja spremanja može vam pomoći da optimizirate svoje igranje, ali kada se previše koristi, isisava zabavu iz igre. Uzbudljivi i nezaboravni trenuci događaju se organski kada proigrate svoje pogreške umjesto da ih odmah poništite kako biste pokušali savršeno trčanje.
Fire Emblem: Three Houses sadrži još jedan primjer programera koji u svoje igre ugrađuju ološ protiv spremanja, sa svojom mehanikom Divine Pulse. To vam omogućuje da poništite određeni broj poteza po razini. To obeshrabruje stalno ponovno učitavanje, a i dalje dovoljno oprašta da vam dopusti da ispravite nekoliko pogrešaka.
Uštedite ološ da biste uštedjeli vrijeme
Još jedan razlog za spašavanje ološa je pomoći igračima da izbjegnu ponavljanje istih dijelova igre koje su već očistili. Za razliku od gornja dva slučaja, ovo ne krši uvijek planiranu igru.
Na primjer, u Ace Attorney serija vizualnih romana, igrate kao odvjetnik koji mora prezentirati dokaze kako bi se suprotstavio logičkim proturječjima na sudu. Ako napravite previše pogrešaka, završit ćete igru. No budući da je kazna za to ponovno pokretanje poglavlja i ponovno proći kroz sve što ste već riješili, prikladnije je spremiti prije svake odluke i ponovno učitati nakon svojih pogrešaka.
Ovu strategiju možete upotrijebiti kako biste izbjegli igranje kroz ponavljajuće dijelove igre u gotovo bilo kojem žanru, ali to se ne kvalificira uvijek kao ološ.
Na primjer, ako se morate boriti kroz 10-minutni susret sa standardnim neprijateljima da biste došli do šefa, razumno je spasiti nakon mafije jer ste već dokazali da je možete pobijediti. Međutim, ako spasite tijekom borbe s šefom svaki put kada dobijete nekoliko pogodaka bez štete, to je đubre. Borbu s šefom pojeftinjujete tako što je razbijate na male komadiće, umjesto da je dovršavate u jednom pokušaju kako je predviđeno.
Trebate li spašavati ološ?
Kao što smo vidjeli, postoje neki dobri i loši aspekti za spašavanje ološa.
Pozitivno je to što vas ološ može spriječiti da gubite vrijeme na ponavljajuće dijelove igre ili na dijelove koji zahtijevaju pokušaje i pogreške. Također ga možete koristiti za isprobavanje raznih rješenja u igri bez kazne za nešto "pogrešno".
Međutim, ološ spremanja može brzo pretvoriti igru iz zabavnog iskustva u nešto u čemu ćete optimizirati sav užitak. Dosadno je vraćati se i pokušavati ponovno svaki put kada se dogodi i najmanji problem, a kada nema posljedica za neuspjeh, vaše odluke nemaju težinu. Ako nikada ne dopustite sebi da zabrljate, nikada nećete uživati u osjećaju prevladavanja kažnjavanja ili pronalaženja novih rješenja za probleme.
Ušteda "prave količine" teško je postići ravnotežu. Ako rijetko spremate, morat ćete ponovno igrati dijelove igre svaki put kada umrete. Ali uvijek prisutna opcija da ispravite sve svoje pogreške s dva pritiska na gumb ubija svu napetost igre.
Ne možete odlučiti želite li spasiti ološ? Evo našeg savjeta:
- Nemojte spremati i ponovno učitavati da biste dobili savršen rezultat iz nasumičnih događaja ili premotavali sve svoje pogreške, osobito pri prvom igranju. Pustite igru da ide svojim prirodnim tijekom i uživajte u igranju s onim što se događa.
- Uspostavite ravnotežu s time koliko često štedite. Nemojte spremati svake dvije minute, ali nemojte ni satima bez spremanja.
- Za igre kao što su impresivni simovi koji potiču eksperimentiranje s različitim pristupima nema mnogo štete spremanje prije nego što probate nešto glupo, pogotovo ako ne planirate ponovno igrati igru s drugačijim stilom.
- Ako spremate kako biste izbjegli ponovno igranje dijelova igre koje ste već očistili, u redu ste. Ako štedite kako bi vaše trčanje bilo što bliže savršenom, vi ste šljam.
Iako na vama ovisi način na koji ćete igrati igru, mislimo da su ove smjernice najzabavnije. No, budući da se ološ u spremanju odnosi samo na igre za jednog igrača, to ne šteti nikome drugome. Također možete odabrati drugačiji pristup na temelju igre.
Ne dopustite da spasite ološe da isišu zabavu iz igara
Sada znate što znači spašavanje ološa, kako se to obično radi i trebate li to učiniti. Iako vam redovito spremanje i ponovno učitavanje može pomoći da izrežete dosadne dijelove igara, to je taktika koju preporučujemo izbjegavati kada je to moguće.
Ološ može biti koristan alat kada dovršavate izazovno trčanje igre, ali brzo pretvara početnu radost otkrića igre u prisilni perfekcionizam, što nije zabavno.
U međuvremenu, spasiti ološ nije jedini način nagovaranja ili banaliziranja videoigara.