Žanr strategije u stvarnom vremenu (RTS) nekoć je bio sila s kojom se trebalo računati u industriji videoigara, i to s pravom. Tijekom svog zlatnog doba, žanr je proizveo nekoliko vrlo popularnih igara koje su stekle brojne kultne sljedbenike, pomažući da se uspostavi svoje nasljeđe među strateškim ratnim igrama do danas.
Ali što je zapravo RTS igra? Istražimo ovo, žanr i neke od njegovih najznačajnijih naslova.
Strateške igre u stvarnom vremenu, objašnjeno
Strateške igre u stvarnom vremenu karakteriziraju kako igrači istovremeno napreduju u igri, za razliku od poteznog pristupa većine strateških igara. Njihova lako razumljiva mehanika, kao što je upravljanje resursima i jedinicama, zajedno s njihovim pristupom u stvarnom vremenu, čini veliku mogućnost ponovnog igranja, pretvarajući žanr u omiljen među ratnim igračima.
Ideja koja stoji iza RTS igara je prilično jednostavna. Igra se odvija na karti svijeta gdje se dva ili više igrača bore jedan protiv drugog. Da bi napredovali u igri, igrači moraju mikroupravljati resursima, vojnim i nevojnim jedinicama, gradnjom zgrada, istraživanjem nove tehnologije i diplomacijom.
Također, za razliku od velike strateške igre koje naglašavaju diplomaciju dok vojne bitke predstavljaju kao apstraktne vrijednosti, RTS igre uglavnom umanjuju diplomaciju, odlučujući se više usredotočiti na vojnu akciju. Osim toga, igračeve radnje odvijaju se, naravno, u stvarnom vremenu, favorizirajući okršaje ispunjene akcijom i brzu igru.
Glavna mehanika igranja strateških igara u stvarnom vremenu
Kao i kod bilo kojeg drugog žanra videoigara, postoje neke mehanike igranja koje su ili vrlo usko povezane sa (ili se čak smatraju jezgrom) strategije u stvarnom vremenu. To uključuje:
Upravljanje resursima
Upravljanje resursima veliki je dio žanra RTS-a. Resursi se uglavnom nalaze ili distribuirani diljem svijeta igara ili proizvedeni u zgradama. Upravljanje resursima često uključuje pronalaženje, izdvajanje i dodjelu, što znači da sami birate kako ćete potrošiti svoje resurse.
Upravljanje zgradama
Upravljanje zgradom uključuje izgradnju zgrade, dodjelu i nadogradnju. One često uključuju najmanje dvije vrste zgrada: vojne i civilne. Upravljanje zgradama ključno je za RTS igre jer vam nove zgrade daju ekonomske i obrambene prednosti, kao i pristup novim i boljim jedinicama.
Vojne zgrade obično uključuju proizvodnju vojnih jedinica i obrambene zgrade, dok civilne zgrade mogu uključivati zgrade vlade, prikupljanja resursa, stanovanja i tehnološko-istraživačke zgrade.
Upravljanje jedinicom
Postrojbe se obično dijele na civilne i vojne postrojbe. Civilne jedinice se često koriste za izgradnju zgrada ili prikupljanje resursa, dok se vojne jedinice koriste za ofenzivu.
Upravljanje jedinicama dodaje sloj taktičkog razmišljanja žanru strategije u stvarnom vremenu, iako je ovaj aspekt uglavnom ublažen u korist strategije. Vojne postrojbe u RTS igrama razvrstane su u različite tipove koji se međusobno poništavaju na način kamen-papir-škare.
Ako je upravljanje zgradama središnje za RTS igre, tada je upravljanje jedinicama ključno; upravljanje jedinicama način je za mikro-upravljanje vašim bitkama i dokazivanje svoje vojne sposobnosti.
Tehnološka istraživanja
Tehnološka stabla često su prisutna u žanru RTS-a, ali ne uvijek. Ipak, čak i u slučaju da stablo tehnologije nije prisutno u igri, mehanika igranja često je ugrađena u zgradu upravljanje igrom na način da ćete morati izgraditi jednu zgradu kako biste mogli pristupiti drugim naprednijim ili boljim jedinice.
Tehnološka istraživanja dodaju dobar sloj strateškog razmišljanja u igru, jer ćete se morati kladiti jesu li prednosti koje pruža daljnje napredovanje u stablu tehnologije vrijedne utrošenih resursa to.
Povijest RTS igara
Iako je žanr strategije u stvarnom vremenu još uvijek vrlo popularan među igračima 2022., postoji od početka stoljeća. Ako uzmemo u obzir mehaniku igranja koju smo upravo prošli, možemo otkriti da žanr potječe barem iz 1980-ih.
Međutim, budući da je sam pojam strategije u stvarnom vremenu zapravo skovao Brett Sperry kako bi opisao videoigru iz 1992., Dune II: The Battle for Arrakis, smatrat ćemo ovo prvom RTS igrom. Naposljetku, pojam se na ranije igre primjenjivao samo retrospektivno, a upravo je Dune II postao predložak za to kako će izgledati sve buduće RTS igre.
Preteče RTS-a
Dune II: The Battle for Arrakis bila je prva video igra koja je označena kao strategija u stvarnom vremenu, uključujući sve osnovne mehanike igranja povezane s žanrom. U igri možete birati između tri različite plemićke kuće, Atreides, Harkonnen i Ordos, svaka sa svojim jedinstvenim jedinicama, preferirajući različite strategije ovisno o frakciji koju odaberete.
Da biste napredovali u igri, morate prikupiti začin, koji služi kao glavni resurs svijeta igre, i pretvoriti ga u kredite korištenjem rafinerije. Krediti se tada koriste za izgradnju više zgrada i vojnih jedinica za ofenzivu protiv vašeg neprijatelja.
Slijedio je Command & Conquer, na sličan način proizveden od strane istog razvojnog tima kao Dune II, tako da su mnoge njegove mehanike igranja ostale iste. Možete birati između dvije frakcije, Global Defense Initiative i Brotherhood of Nod, svaka sa svojim jedinstvenim značajkama.
Proizvodnja jedinica i izgradnja zgrada financiraju se prikupljanjem tiberija, koji služi kao jedini resurs igre, i pretvaranjem u kredite kroz specijaliziranu zgradu.
Zlatno doba RTS igara
Prva RTS igra koja je doprla do mainstream publike bila je StarCraft, koja je postala najprodavanija PC igra u godini kada je objavljena, čime je započela zlatno doba žanra.
StarCraft se smatra revolucionarnim zbog uvođenja tri različite, iako dobro izbalansirane rase: Protos, Zerg i Terrans, svaka s potpuno jedinstvenim jedinicama. Iako su sve jedinice jedinstvene za svoje rase, sve one još uvijek imaju usporedive kolege iz drugih rasa, što pomaže u održavanju ravnoteže igre.
Konačno, rase koriste dva resursa za održavanje svoje ekonomije i vojske: minerale i vespenski plin. Minerali se koriste za sve jedinice i zgrade, dok se plin Vespene koristi za napredne.
Zatim je došlo Age of Empires II, koje je postalo svojevrsno obilježje RTS žanra. Smješten u srednji vijek, Age of Empires je vjerojatno najpoznatija RTS igra. Ima 13 frakcija za igru, i, iako sve imaju pristup istoj vrsti jedinica, pješaštvu, konjanici, strijelcima i opsadnim strojevima, svaka frakcija ima pristup jedinstvenim elitnim postrojbama i zgradama.
Igra je također uvela četiri različita resursa: hranu, drvo, zlato i kamen. Oni se mogu naći raspoređeni po karti svijeta. Ta sredstva se zatim mogu uložiti u izgradnju zgrada, podizanje vojske ili istraživanje nove tehnologije. Age of Empires II također ima diplomacijski sustav, iako vrlo pokvaren.
Moderne RTS igre
Moderne RTS igre sve više zauzimaju taktički pristup žanru i, poput modernih RPG igre, favorizirajući igru ispunjenu radnjom. Međutim, još uvijek nisu uklonili strateški sloj.
Na temelju povijesnog okruženja Drugog svjetskog rata, serijal The Company of Heroes zadire malo dalje u taktički aspekt ratovanja od većine RTS igara. Međutim, implementirao je sustav opskrbe koji igrama dodaje dobar sloj strategije.
Da biste prikupili resurse, trebate uhvatiti određena mjesta razasuta po karti koja skupljaju streljivo i gorivo, što vam je potrebno za stvaranje jedinica i zgrada. Zanimljiv je dio da bi novoosvojena mjesta počela proizvoditi resurse, moraju biti povezana s ostatkom vašeg teritorija, simulirajući linije opskrbe.
Iron Harvest je još jedan dobar primjer moderne RTS igre. Iron Harvest je diesel-punk, mecha-RTS igra smještena u alternativnu verziju povijesti u kojoj se naša verzija Prvog svjetskog rata ne događa i umjesto toga drugačiji rat pustoši Istočnu Europu. Igra sadrži tri različite frakcije, Polania, Rusviet i Saxony, svaka sa svojim jedinstvenim jedinicama.
Igra je donekle pod utjecajem Company of Heroes, a prikupljanje samo dva resursa igre, željeza i nafte, hvatanjem i nadogradnjom struktura prihoda na karti.
Strategija u stvarnom vremenu: bezvremenski žanr
Svojim brzim tempom i igrom orijentiranim na akciju, RTS igre su našle mjesto u mainstream publici industrije igara, za razliku od svojih strateških pandana, velikih strateških igara, koje uspijevaju isporučiti neke od najupečatljivijih naslova ratnih igara datum. Žanr je prošao dug put od izlaska Dune II.
Iako RTS igre više ne dominiraju tržištem kao što su to bile tijekom svog zlatnog doba, utjecaj najpopularnijih RTS igara i danas odjekuje.