Ako ste naišli na opis "immersive sim" u igri i pitali se što to znači, valjano je pitanje. Poput mnogih žanrova videoigara, teško je ovu vrstu igre svesti na jednu rečenicu.

Prođimo kroz što je imerzivni sim. Definirat ćemo ovu filozofiju igre, raspravit ćemo koji elementi bi trebali biti na mjestu za ove naslove i pregledati primjere relevantnih igara.

Što je Immersive Sim?

Jednom rečenicom, imerzivni sim je video igra koja se usredotočuje na djelovanje igrača nudeći otvoreni svijet s novim sustavima i dosljednim pravilima. Iako svaki impresivni sim to ne radi na isti način, temeljni principi su dosljedni u svim ovim igrama.

Kao roguelikes, koje smo prije definirali, impresivni simovi manje su specifičnog žanra, a više filozofije dizajna igara. To znači da ih nije tako lako prepoznati na prvi pogled kao određene žanrove, poput pucačine iz prvog lica ili platformera.

Dok su impresivni simovi otvoreni na način koji ćemo vidjeti, impresivni simovi nisu isto što i igre otvorenog svijeta. Igre otvorenog svijeta poput GTA V omogućuju vam da se petljate u pješčaniku, dok se impresivni simovi odvijaju u manjim svjetovima i daju veću težinu vašim radnjama.

instagram viewer

Karakteristike Immersive Simsa

Kako bismo točno shvatili što igru ​​čini impresivnim sim-om, moramo dalje zaroniti u ključne elemente.

Agencija za igrače u jezgri

Imerzivni sim igraču daje cilj koji treba postići, ali vam ne govori točno kako to učiniti. To se odnosi i na glavne ciljeve i na mikro-odluke.

Na primjer, misija bi vas mogla zadati da ubijete metu u njegovoj vili. Možete odabrati pristup tako da se ušuljate kroz podrum i izbacite ljude, priđete ulaznim vratima i ubijete svakoga, ili pronađete prozor koji vodi ravno u njegovu sobu.

Kako sve ove opcije ne bi postale neodoljive, impresivni simovi često imaju korisne informacije razbacane po razinama. To vas može uputiti na potencijalna rješenja ili opasnosti ako odvojite vrijeme da ih pronađete.

Ne postoji "ispravno" rješenje; programeri stvaraju ova otvorena područja i dopuštaju vam da odaberete kako želite igrati. To čini impresivne simove vrlo ponovljivim, jer mogu postojati dijelovi razine koje niste vidjeli ili rješenja koja niste isprobali u svom prvom pokušaju.

Immersive Sims izgrađeni su na sustavima

Mnoge moderne igre su superskriptirana linearna iskustva. Na primjer, kada dođete do određene točke, reproducirat će se scena koja će vas premjestiti na sljedeće područje ili možda postoji određena stavka koju morate koristiti za rješavanje zagonetke.

Umjesto ovih jednokratnih trenutaka, impresivni simovi su izgrađeni na osnovnim sustavima koji slijede jasna pravila. Ako pronađete vatru na svijetu i uspijete je ugasiti bacanjem kante vode na nju, znat ćete da je to moguće sa bilo kojim izvorom vatre koji pronađete u budućnosti.

Slično, nakon što promatrate put stražara, možete očekivati ​​da će ga nastaviti slijediti ako ga ne ometaju. A sustav standardne logike čuvara može značiti da oni uvijek trče na alarm ako vas uoče.

Sustavni dizajn znači da se osjećate kao da ste u realističnom svijetu koji igra po vlastitim pravilima, umjesto na lokaciji izgrađenoj za videoigru. Ovi sustavi utječu na cijeli svijet igre, umjesto da se određeni momenti grade za nekoliko dijelova igre.

Emergent Gameplay

Ovaj izraz se odnosi na vašu sposobnost da iskoristite prednosti sustava igre. Kritičko razmišljanje može vam čak omogućiti da pronađete rješenja koja programeri nisu namjeravali.

Na primjer, kada shvatite da će čuvar uvijek trčati do najbližeg alarma kada vas vidi, možda ćete pomisliti staviti minu na alarm. Onda kada ga čuvar krene aktivirati, oni će umrijeti od eksplozije. Možda ćete pronaći i način korištenja predmeta koji vam omogućuje slobodnije kretanje i preskakanje određenim područjima.

Interakcija sustava može dovesti do toga da svaki igrač ima različita iskustva s naslovom, u usporedbi s drugim igrama koje su napravljene tako da svaki put budu iste. Sve dok igra po pravilima igre, svaka ideja koju imate će funkcionirati.

Dosljedan i reaktivan dizajn

Kao nastavak gore navedenih točaka, imerzivni simovi imaju dosljedna pravila. Nećete pronaći nevidljive zidove koji blokiraju vaš napredak jer “još ne biste trebali ići tamo”.

U mnogim slučajevima možete čak i ubiti likove koji su važni za priču. Ali to ne rezultira trenutnim neuspjehom kao druge igre; umjesto toga, igra se nastavlja i mijenja kako bi odražavala vaš izbor. Obično je jedini način da izgubite da vaš lik umre.

Konačno, impresivni simovi reagiraju na vaše izbore, čak i one manje. Lik bi mogao komentirati nešto što ste učinili u prošlosti ili bi vam moglo biti teže dovršiti kasniju misiju ako ste ubili nekoga važnog u prethodnoj. U Dishonoredu, ukupni broj ljudi koje ubijete doprinosi vašem “kaosu;” ako stalno ubijate, svijet postaje opasniji.

Procjenjujući kako se odlučite igrati iz trenutka u trenutak, ove su reakcije organskije od binarnih moralnih izbora "dobro ili zlo" ​​nego što vam ih nudi većina drugih igara.

Primjeri Immersive Sim igara

Iako je popis najboljih imerzivnih sim-ova izvan dosega ovog uvoda, možemo razmotriti nekoliko popularnih sim-ova koji će zaokružiti našu raspravu.

Vrhunske impresivne sim naslove razvio je Looking Glass Studios. Ultima Underworld: The Stygian Abyss iz 1992. bio je prvi primjer onoga što bi se moglo nazvati imerzivnim sim-om. Kasniji naslovi izgrađeni na njegovim idejama, uključujući Thief (1998.) i njegov nastavak, System Shock (1994.) i System Shock 2, te originalni Deus Ex iz 2000. godine. Warren Spector, koji je sudjelovao u mnogim od ovih ranih naslova, skovao je izraz "immersive sim" kada se osvrnuo na Deus Ex.

Zbog privlačnosti za nišu i zbog toga što nisu tržišne kao druge vrste igara, moderni impresivni simovi su neuobičajeni. Deus Ex: Human Revolution iz 2011. i Dishonored iz 2012. (zajedno s njihovim nastavcima) dva su od najvećih modernih zapisa u žanru. Ostali nedavni imerzivni simovi uključuju Prey 2017 i Deathloop (u određenoj mjeri).

Immersive Sim Elementi u drugim igrama

Čak i ako se igra ne kvalificira kao imerzivni sim jer nije izgrađena oko svih elemenata o kojima smo gore govorili, i dalje može koristiti iste principe koji imerzivne simove čine tako ugodnim.

Na primjer, u sustavnom otvorenom svijetu The Legend of Zelda: Breath of the Wild kiša ima učinke u rasponu od gašenja neprijateljskih baklji do otežanog penjanja. Također ima puno prostora za hitna rješenja, kao što je bacanje mača na neprijatelje i njihovo podignite ga, što rezultira da ih udari grom jer drže metalni predmet tijekom a oluja.

Moderna Hitman trilogija bliska je impresivnom simu, jer vam ove igre pružaju široko otvorene razine na kojima birate kako ubijati svoje mete. Prišuljati se dok je meta u kupaonici i utopiti je jednako je održivo kao i prerušiti se u kuhara i otrovati njihovu hranu.

I u RPGS-u poput Fallouta 3 i New Vegas, imate mnogo načina da pristupite misijama na temelju snaga vašeg lika. Iako su ove igre još uvijek RPG-ovi, one ilustriraju kako sve vrste igara mogu sadržavati impresivne sim elemente, a da nisu "pravi" imerzivni sim.

Zaronite i istražite Immersive Sims

Ako pogledate osnovne korisnike imerzivnog sim-a i razgovarate o tome kako ti elementi rezultiraju zanimljivijim iskustvom, sada biste trebali razumjeti osnove imerzivnog sim-a. Ako ste frustrirani zbog toga što mnoge moderne igre drže u ruci i skriptiraju, impresivni simovi nude izvrstan protuotrov nagrađujući kreativno razmišljanje.

Postoji mnogo drugih žanrova igara koje možete detaljno istražiti, ako ste zainteresirani.