Toliko smo se navikli na kontrolne točke i spremanje bodova u video igrama da si možemo priuštiti da budemo malo nepažljivi tijekom igranja. Ali neki programeri uklanjaju ove značajke, učinkovito prikazujući svako pokretanje kao posljednje. Kad umrete, počinjete ispočetka, što pojačava napetost i tjera vas da cijelo vrijeme budete posebno oprezni.

To je mehaničar permadeath na djelu, a programeri su pronašli različite načine da ga implementiraju. Istražimo šest igara koje to rade.

1. Had

Hades je bio veliki hit i kod kritičara i kod igrača, zbog svog sjajnog pripovijedanja, akcije i počasti grčkoj mitologiji. Vidi vas kako kontrolirate Zagreusa, sina Hada, grčkog boga podzemlja. Zagreus je na misiji pobjeći iz dubina Podzemlja i doći do površine kako bi pronašao svoju majku, Perzefonu.

Had je a roguelit igra i tamnica-puzavac. Dakle, kada Zagreus umre, vraća se na početak (Hadesovu kuću) zahvaljujući mehaničar permadeath. Kao što je tipično za roguelite, razine su proceduralno generirane, što znači da se njihov raspored i raspored mijenjaju sa svakom smrću. Nadalje, Zagreus gubi sve zlato i blagodati (vještine, poboljšanja i prokletstva) dobivene na putu kada umre.

instagram viewer

Međutim, permadeath vam ne oduzima sve, što vam daje osjećaj progresije. Na primjer, možete zadržati oružje i sve vještine koje ste otključali za njih. Također možete zadržati kristale tame, koje možete koristiti za kupnju pasivnih buffova.

XCOM: Enemy Unknown je strateška igra u stvarnom vremenu, u kojoj kontrolirate sile Zemlje dok se bore protiv napadačke i moćne vanzemaljske sile. Vi kontrolirate četvoricu, a kada jedan od njih umre, oni su zauvijek nestali u toj datoteci za spremanje. Srećom, dobivate višestruko spremanje, pa ako misija ne ide dobro, možete jednostavno učitati ranije spremanje kako biste vratili članove odreda koje ste izgubili.

Stvari postaju zanimljive, međutim, kada postavite način rada Ironman kao postavku težine. Ironman način rada daje vam jednu datoteku za spremanje, a svaka radnja koju poduzmete odmah poništava prethodno spremanje. To čini smrt svakog člana odreda uistinu trajnom.

3. Deathloop

U pucačina iz prvog lica (FPS), Deathloop, igrate kao Colt Vahn, čovjek zapeo na otoku koji je uhvaćen u vremenskoj petlji. Colt želi prekinuti petlju, a da bi to učinio, mora ukloniti sedam Visionara, koji su čuvari petlje. Loša vijest za Colta je da ima samo jedan dan da ih sve ubije, jer se petlja resetira na kraju svakog dana.

Dan je podijeljen na jutro, poslijepodne i večer. Kada Colt umre, dan se automatski vraća na jutro. Nakon smrti, Colt također gubi sve predmete i sposobnosti koje je prikupio, osim onih koje je trajno otključao dajući im energiju zvanu Residuum.

Nadalje, svi vizionari i redoviti neprijatelji koje ste ubili ponovno će se pojaviti kad god se petlja resetira. Postoje četiri mjesta na kojima vizionari mogu biti u bilo koje doba dana. Dakle, na vama je da smislite najbolji redoslijed da ih ubijete prije nego što umrete ili se dan resetira, pokrećući mehaničar permadeath na bilo koji način.

4. Rogue Legacy

Rogue Legacy je još jedan 2D roguelite (ove igre vole permadeath) i platformer igra. Igrate noć s mačem, štitom i magičnim sposobnostima, koji se mora probiti kroz dvorac i pobijediti konačnog šefa.

Ono što je zanimljivo u vezi s njegovom permadeath mehanikom je da kada lik umre, ne možete ga ponovno koristiti. Umjesto toga, možete birati između tri potomka, koji zatim pokušavaju završiti potragu svojih predaka, počevši od početka. Kvaka je u tome što je svaki potomak nasumično generiran lik i nikad ne znate koga ćete dobiti.

Osim što svaki potomak ima različite atribute i vještine, oni također dobivaju genetske osobine, kao što su sljepoća za boje, patuljastost ili OKP. Ove osobine mogu biti korisne u nekim scenarijima, a štetne u drugima. Na primjer, dok lik s patuljastim ponašanjem može proći kroz male prostore kako bi pobjegao od neprijatelja ili istražio dvorac, morat će skočiti više kako bi dosegli određene neprijatelje koje lik normalne visine može lako pogoditi tlo.

Dakle, ako ste dovoljno sretni da sletite na građu koja vam se sviđa, permadeath je mnogo više srceparajući kada ih ubijete. Ali u isto vrijeme, postoji uzbuđenje vidjeti tko će biti vaš sljedeći niz potomaka.

5. Rizik od kiše 2

U Risk of Rain 2 igrate kao preživjeli svemirski brod koji se srušio na čudan planet prepun neprijateljskih stvorenja. To je 3D roguelite, a ono što smrt čini vjerojatnom je to što se težina igre povećava što duže ostanete živi. Usput se podižete na razinu i dobivate predmete i opremu koja vam daje moćne buffove.

Kada umrete u Risk of Rain 2, vaš lik počinje ispočetka. Također, njihova razina se resetira i gube sve predmete i opremu. Ne možete ništa zadržati.

6. Posljednji od nas dio II

The Last of Us Part II je postapokaliptična akcijsko-pustolovna igra koja je smještena u svijet u kojem je gljiva zarazila ili ubila većinu Zemljine populacije. Igrate kao Ellie, koja je u misiji osvete diljem Amerike. Mora se boriti i s ljudima i sa zaraženima (koji su sada u biti bezumni zombiji) na svom putu da plati one koji su joj učinili nepravdu.

Ovdje je permadeath neobavezan i dio je postavke težine poznate kao Grounded mode. U ovom načinu dobivate jednu datoteku za spremanje i jedno pokretanje. Kada umrete, igra briše tu datoteku za spremanje i počinjete ispočetka.

Permadeath može učiniti da zavolite umiranje u video igrama

Permadeath može pojačati napetost u dobroj igri. Mnoge moderne igre, posebno rogueliti, ne bježe od toga i implementiraju ga na zanimljive načine koji vas zapravo mogu natjerati da se zaljubite u njihovu mehaniku smrti.

A kada konačno shvatite igru ​​i postanete dovoljno dobri da taj jedan ep završite do kraja, to može biti neizmjerno zadovoljavajuće.