Pisanje glazbe za videoigru gotovo će uvijek zahtijevati petlje. Nije važno radi li se o visokobudžetnom AAA naslovu ili maloj indie produkciji, glazbene petlje se koriste u svakoj pojedinoj igri. Jedan od načina da to učinite je metoda tail-to-front, a možete koristiti bilo koji softver za uređivanje zvuka od Audacity do Logic da biste to postigli.
Ova tehnika je otporna na metke i prilično je lako postići, pa pogledajmo kako to učiniti.
Tajna glazbe za video igre
U video igrama uobičajeno je da se glazbeni odjeljci vrte u petlji tako da igrači mogu provesti koliko god im je potrebno u području igre. Kada slušate dobru loop glazbu, jedva ćete primijetiti prijelaz između kraja melodije i početka.
Skladanje izvrsne loop glazbe koju vam nikad ne dosadi čuti, čak i nakon što je slušate iznova i iznova, zahtijeva mnogo vještine. No, srećom, tehnički je proizvesti bešavnu petlju u DAW-u stvarno jednostavno!
Metoda tail-to-front jedan je od načina za postizanje glatkih petlji u glazbi videoigara. Ukratko, ova metoda uključuje kopiranje posljednjih nekoliko sekundi glazbe i lijepljenje na početak. Nakon toga, izgladite prijelaz s malim fade i odskočite novi audio zapis. I to je to, ne može biti lakše.
Koristit ćemo Logic Pro X da pokažemo kako napraviti metodu tail-to-front, ali imajte na umu da će svaki DAW raditi. Ako nemate plaćeni softver za uređivanje zvuka, ima ih dosta besplatni softver za produkciju glazbe koji možete isprobati.
1. Snimite ili odskočite pjesmu
Započnite snimanjem glazbe koju želite petljati, ili ako radite u MIDI-ju, počnite prebacujući svoju glazbu u novi audio zapis. Ako već radite na audiozapisu, ovaj korak možete preskočiti.
Za odbijanje MIDI zapisa u audio, desnom tipkom miša kliknite audio regiju i odaberite Odskočiti na mjestu. U dijaloškom prozoru koji se pojavi provjerite opciju za Uključite Audio Tail u datoteku nije odabrano. Važno je da je ova opcija isključena da bi ova metoda funkcionirala. Odaberi u redu kada budete spremni stvoriti novi audio zapis.
2. Izrežite posljednjih nekoliko taktova
Nakon što imate svoj audio zapis, izrežite zadnjih nekoliko taktova/sekundi glazbe na kraju i pomaknite je na početak. Možda ćete morati promiješati audio zapise kako biste napravili mjesta za njih.
Najbolji savjet za odgonetanje gdje izrezati glazbu je potražiti točku gdje zvuk prelazi liniju od 0 dB, koja se također naziva "prelazak nule" (vodoravna linija koja prolazi kroz audio datoteku).
Upotrijebite klizače za zumiranje u gornjem desnom kutu vremenske trake za uređivanje kako biste povećali valni oblik dok ne bude samo crta. Jednom kada to učinite, točku prijelaza nule bit će vrlo lako pronaći. Pritiskom Naredba i + također će pomoći da se valni oblik učini vidljivijim.
Kada pronađete najbolje mjesto za rezanje, pomaknite playhead na tu poziciju i pritisnite Command + T podijeliti regiju. Zatim zgrabite novi isječak i povucite ga na početak svoje glazbe.
3. Izgladite prijelaznu točku
Sada je vrijeme da izgladite prijelaz između novog isječka na početku pjesme i izvornog početka glazbe. Da biste to učinili, samo trebate dodati unakrsnu fazu između dva isječka.
Odaberite Alat za blijeđenje nalazi se na tankoj traci iznad vremenske trake za uređivanje. Zatim ćete htjeti zumirati točku gdje se dva isječka spajaju pomoću Horizontalno zumiranje klizač u gornjem desnom kutu vremenske trake za uređivanje. Da biste stvorili fade, kliknite i povucite preko dva isječka i prilagodite granice ako je potrebno. Poslušajte prijelaz da vidite da li dva isječka teku neprimjetno.
Na kraju, dodajte najmanji mogući fade na početak i kraj cijele pjesme, dugačke oko 10 uzoraka.
4. Ponovo odbijte stazu
Budući da je posljednjih nekoliko sekundi glazbe izrezano i stavljeno na početak, kraj glazbe sada bi se trebao savršeno vratiti na početak. To možete testirati stvaranjem područja petlje preko cijele glazbe i slušanjem kako zvuči.
Da biste stvorili područje petlje, kliknite i povucite preko tanke trake iznad vremenske trake za uređivanje gdje su brojevi traka. Ovo će stvoriti žuto označeno područje koje možete podesiti da pokrije cijelu stazu. Pustite glazbu natrag da vidite kako se kraj skladbe vraća na početak - ne bi trebalo biti nikakvih pucanja ili klikova.
Sada imate savršenu, besprijekornu petlju!
5. Dodajte reverb rep (izborno)
Ako prijelaz u petlji i dalje zvuči primjetno, možete pokušati dodati rep reverb. Da biste to učinili, uzmite nekoliko sekundi glazbe s kraja i premjestite ih na početak kao što ste učinili u drugom koraku, ali ovaj put ih stavite na zasebnu stazu.
U prazno mjesto dodatka dodajte a Reverb na ovaj audio isječak i prilagodite postavke tako da odgovaraju glazbi. Zatim dodajte nekoliko sićušnih fadeova na prijelaznoj točki, gdje se dvije pjesme susreću; jedan na kraju isječka i jedan na početku izvornog zvuka.
Poslušajte kako biste vidjeli kako zvuči, a nakon što ste zadovoljni rezultatima, izbacite cijelu glazbu. Dodani rep reverb preko prijelazne točke pomoći će prikriti sve vidljive razlike.
Savjeti i trikovi za ponavljanje glazbe
U nastavku smo naveli nekoliko dodatnih savjeta i trikova koji će vam pomoći da stvorite savršenu petlju.
- Možete odbijati više od jednog MIDI zapisa odjednom odabirom više zapisa i pritiskom Odskočiti na mjestu.
- Ako imate problema s lociranjem dobrog mjesta za izrezivanje pjesme u drugom koraku, alternativna opcija je da skladate još nekoliko taktova glazbe koji će djelovati kao prijelaz (koji se naziva i post-roll).
- Drugi način da provjerite je li vaša petlja besprijekorna je dupliciranje zapisa izravno nakon prve kopije. Slušajte prijelaz između dvije pjesme kako biste provjerili ima li iskakanja ili klikova.
Looping glazbe samo je jedna komponenta skladanja glazbe za video igrice; čitaj naše uvod u stvaranje glazbe za igre ako želite naučiti više.
Svemoguća petlja
Da biste stvorili savršenu petlju, trebate samo znati nekoliko osnovnih funkcija za uređivanje zvuka koje možete pronaći na gotovo svakom DAW-u. Osim toga, za stvaranje petlje za video igricu nije potreban nikakav drugi fensi alat. Pokazali smo vam kako napraviti metodu tail-to-front u Logic-u, ali isprobajte je na bilo kojem od svojih omiljenih DAW-ova.
GarageBand vs. Audacity: Najbolji softver za glazbenu produkciju u usporedbi
Pročitajte dalje
Povezane teme
- Kreativno
- Audio Editor
- Digitalna audio radna stanica
- igranje igara
O autoru
Garling voli istraživati kreativne načine korištenja tehnologije. S pozadinom u glazbi, provela je mnogo godina hakirajući računala kako bi proizvela čudne i prekrasne zvukove. Kad ne stvara glazbu, piše o najboljim DIY elektronskim projektima.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu