Ako volite igre, vjerojatno ste već vidjeli slova FPS, ali možda ćete biti zbunjeni što znače. Vidite, FPS zapravo ima dva različita značenja i oba se mogu koristiti u prostoru za igre.

Evo svega što trebate znati o frazi "FPS" u igrama.

FPS ima nekoliko značenja u video igrama

Ako ne znate što to znači, slušanje ili čitanje o FPS-u može biti pomalo zbunjujuće. Bez konteksta, ne biste znali je li FPS vrsta igre ili nešto sasvim drugo.

FPS može značiti "pucačke igre iz prvog lica" ili "okviri u sekundi". I ne, ti pojmovi nisu povezani, osim što ih možete koristiti za razgovor o igrama i da dijele isti akronim.

Što su okviri u sekundi?

Broj sličica u sekundi, koji se također naziva "brzina kadrova", učestalost je uzastopnih slika snimljene ili prikazane svake sekunde (tj. broj slika koje se pojavljuju na vašem zaslonu u jednoj drugi). Suprotno onome što možda mislimo, ne vidimo animacije na našim ekranima. Umjesto toga, vidimo mnogo slika koje se kreću tako brzo da izgleda kao pokretna animacija.

Ovaj se izraz koristi u video igrama, ali ćete ga čuti i u drugim industrijama poput filma i animacije.

Ima puno toga za pričati s okvirima u sekundi, ali osnovna ideja je da što više slika po nakon što se film ili igra prikazuje, to je veća brzina kadrova i ukupna animacija će biti glatkija biti. Ako igra koju igrate ima nisku brzinu kadrova, to znači da prikazuje manje sličica u sekundi nego što bi trebala, zbog čega bi vaša igra izgledala pomalo isprekidano.

Imati visoke ili niske okvire u sekundi ovisit će o vašem uređaju. Ako imate dobro računalo s dobrom grafičkom karticom i procesorom, nećete imati problema s brzinom kadrova. Većina ljudi s prosječnim računalom morat će odlučiti između velike brzine kadrova i visoke rezolucije jer što je niža rezolucija, to je bolja brzina kadrova.

Za većinu ljudi 30FPS je dovoljno dobar za igru, iako nije najidealniji. Nećete imati nikakvih problema i jedva ćete vidjeti probleme ako niste navikli na veće brzine kadrova, ali možete primijetiti da nešto nije u redu.

Ako želite glatkiju igru, 60FPS će biti više nego dovoljno. Možda biste željeli razmotriti dobivanje monitora s visokom stopom osvježavanja za još lakše iskustvo.

Što su pucačine iz prvog lica?

Kao što vjerojatno možete pretpostaviti po imenu, pucačina u prvom licu je vrsta igre u prvom licu u kojoj igrate iz perspektive svog lika. Vidite svijet njihovim očima, a uglavnom možete vidjeti njihove ruke, oružje, a ponekad i donji dio tijela.

Glavna razlika između igre u prvom i trećem licu je da se osjećate više uronjeni u svijet. Vi stupate u interakciju s objektima i neprijateljima kao lik, što je i strašno i zastrašujuće, ovisno o igri koju igrate.

FPS igre su danas prilično popularne, ali postoje već neko vrijeme, a prve FPS igre su bile dostupne 80-ih godina. Ali tek 90-ih godina su igre poput Wolfensteina i Dooma osvojile svijet i stavile FPS igre na kartu.

Nekoliko primjera popularnih ili dobro poznatih FPS igara su BioShock Infinite, Call of Duty Games, Overwatch i gotovo svaka Doom igra.

Dovoljno smiješno, neki vjeruju da, da biste bili bolji u FPS igrama, morate imati visok FPS koji će vam pomoći u cilju. Ova bi rečenica prije bila zbunjujuća, ali sada više nije.

FPS vs. FPS

Sada bi stvari trebale biti jasnije: FPS se može koristiti za pucačine iz prvog lica i sličice u sekundi. Iako nisu povezani, visoka brzina kadrova - pa čak i visoka stopa osvježavanja - može biti od pomoći kada igrate pucačine iz prvog lica.

Ne brinite, možda će vam trebati neko vrijeme da se snađete. Ali uskoro ćete odmah shvatiti o čemu netko govori kada koristi 'FPS'.

Brzina kadrova u odnosu na Stopa osvježavanja: u čemu je razlika?

Pročitajte dalje

UdioCvrkutUdioE-mail

Povezane teme

  • Igranje igara
  • Terminologija
  • Dizajn video igara
  • Kultura igara
  • pucačina iz prve osobe

O autoru

Sergio Velasquez (Objavljeno 116 članaka)

Sergio je pisac, nespretni igrač i sveopći tehnološki entuzijast. Pisao je tehnologiju, video igrice i osobni razvoj gotovo cijelo desetljeće i neće uskoro stati. Kad ne piše, naći ćete ga pod stresom jer zna da bi trebao pisati.

Više od Sergia Velasqueza

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu