Uz sve vijesti koje se vrte oko Facebook Metaverse, interes se pojavio oko prošlih pokušaja stvaranja virtualnih svjetova. Iako su neki od njih postavili presedan, nitko od njih prije nije bio nazvan metaverzom.

Glavni razlog je bio taj što su ili trebali biti igra ili nisu uspjeli zadržati sljedbenike.

Ali jedan koji se posebno istaknuo je Second Life, virtualni svijet pokrenut 2003. godine. Zanimanje za projekt ponovno je poraslo s pričama o metaverzumu, budući da je Second Life vlastiti virtualni svijet izgrađen samo za društvenu interakciju.

Evo što trebate znati o platformi i kako se razvijala tijekom godina...

Što je drugi život?

Second Life je golem 3D generiran virtualni svijet i platforma ispunjena korisničkim sadržajem gdje ljudi mogu komunicirati jedni s drugima u stvarnom vremenu. Također je domaćin uspješne svjetske ekonomije. Platformu je javnosti službeno lansirao Linden Lab 23. lipnja 2003., ali njezin razvoj datira barem od kasnih 1990-ih.

Stanovnici Second Lifea, kako se zovu korisnici, nemaju zacrtan cilj, a ne postoje tradicionalna mehanika igranja ili pravila. Second Life se nastoji usredotočiti na društvenu interakciju, sadržaj koji stvaraju korisnici i slobodu korisnika. Kao takav, virtualni svijet mnogo je čvršće povezan s društvenim medijima nego s industrijom videoigara.

instagram viewer

Međutim, Second Life se često smatra video igrom budući da je nastala prije mnogih velikih društvenih platformi. Ono što ga uistinu izdvaja nije samo sloboda njegovih stanovnika da lutaju svijetom i međusobno komuniciraju, već i njegova uspješna, potpuno razvijena svjetska ekonomija i sadržaj koji stvaraju korisnici.

Slično kao u CRPG-u ili MMO-u, stanovnici Second Lifea predstavljaju sebe kroz avatare. Oni su vrlo prilagodljivi i možete odabrati da budu gotovo bilo što, od plavog štrumfa do ogromnog ogra od šest stopa.

Međutim, najinovativniji aspekt Second Life-a je da stanovnici mogu raditi gotovo sve što ljudi rade u stvarnom životu, poput gledanja filmova, slušanje glazbe, igranje igrica, odlazak na zabave, kupnja ili prodaja stvari i stvaranje novog sadržaja za svijet, bilo da se radi o predmetima ili čak građevine. Zapravo, većinu svjetskog sadržaja, znamenitosti, pa čak i animacija stvaraju stanovnici.

Također, gospodarska aktivnost u kojoj možete sudjelovati nije ograničena na kupnju i prodaju predmeta. Također možete kupiti ili prodati nekretninu. Redovni stanovnici Second Life-a obično stječu parcele i kuće za stanovanje.

Second Life je započeo od ideje osnivača i bivšeg izvršnog direktora Linden Laba Phillipa Rosedalea. Prema wiki igre, imao je viziju "ogromnog zelenog, kontinuiranog krajolika, raspoređenog na više poslužitelja". Uživao je veliku popularnost tijekom 2000-ih i smatra se revolucionarnim pokušajem stvaranja virtualnog svijeta.

Na mnogo načina, Second Life je temelj na koji mislimo kada razmišljamo što je metaverzum.

Kratka povijest drugog života

Linden Lab, tvrtku koja stoji iza stvaranja Second Lifea, osnovao je 1999. Phillip Rosedale. Bio je prvi izvršni direktor tvrtke, a stanovnicima Second Lifea poznat je kao Phillip Linden. Linden Lab je započeo kao hardverska tvrtka uključena u razvoj haptičke tehnologije.

LindenWorld

Tvrtki je bila potrebna softverska aplikacija za testiranje hardvera ove haptičke tehnologije. Otprilike u to vrijeme 2001. godine LindenWorld je stvoren kako bi ispunio ovaj zadatak - i kao takav nije bio otvoren za javnost. Ali nastavit će djelovati kao rana alfa za ono što će postati Second Life.

Korisnici su se mogli družiti, sudjelovati u igrama vođenim ciljevima i komunicirati s virtualnim svijetom oko sebe. Simulacija je, međutim, još uvijek bila vrlo fokusirana na oružje i igrala se slično kao pucačina iz prvog lica.

Drugi život

Pristup tvrtke uskoro će se prebaciti s razvoja ove platforme za testiranje na razvoj svog virtualnog svijeta, koji će biti preimenovan u Second Life 2002. kada je ušao u beta verziju. Otvorena javna beta verzija započela je 2002. godine, a kako su njezino stanovništvo i zemljište rasli, službeno je pokrenuta u lipnju 2003. godine.

U ovoj fazi virtualnog svijeta, karta svijeta, odnosno mreža, sastojala se od 16 regija. Još uvijek nije bilo valute, a stanovnici se nisu mogli ni teleportirati. Ali virtualni svijet uvelike se preselio od svojih početaka do fokusa na sadržaj koji stvaraju korisnici i društvenu interakciju.

Lipov dolar uveden je tek krajem 2003. godine. Do 2006. godine svjetska ekonomija je značajno porasla, a stanovnica Anshe Chung postala je prva osoba koja je postala milijunaš kroz svoje poslovanje u Second Lifeu.

Teen Second Life

Pristup Second Lifea izgradnji svijeta i često odrasla priroda njegovog sadržaja značili su da je virtualni svijet bio otvoren samo za stanovnike u dobi od 18 ili više godina. Tako je u veljači 2005. Linden Lab započeo testiranje nove usluge Teen Second Life, koja će službeno biti pokrenuta u siječnju 2006.

Teen Second Life funkcionirao je odvojeno od glavne mreže Second Lifea i bio je ograničen na tinejdžere u dobi od 13 do 17 godina, učitelje i obrazovne organizacije. Međutim, do 2009. bilo je samo oko 300 istovremenih tinejdžera. Tako je 2011. Teen Second Life zatvoren i spojen s glavnom mrežom.

Drugi život danas

2006. godine Second Life dosegao je milijun stanovnika. Do 2015. Second Life je imao procijenjeni BDP od 500 milijuna dolara, što je više od nekih zemalja. Samo u toj godini stanovnici su unovčili iz virtualnog svijeta čak 60 milijuna dolara.

Još uvijek možeš kreirajte račun Second Life i danas postati stanovnik Second Lifea.

2021. rekao je glasnogovornik Linden Laba Vrijeme da je platforma imala 750.000 aktivnih korisnika mjesečno.

Iako je bilo nekoliko pokušaja stvaranja virtualnog svijeta, niti jedan nije bio tako uspješan ili revolucionaran u svom pristupu kao Second Life.

Obnovljeni interes za platformu može rezultirati povećanjem broja korisnika, kao i ulogom u budućnosti metaverzuma.

4 razloga zašto ljudi i dalje igraju Second Life

Pročitajte dalje

UdioCvrkutUdioE-mail

Povezane teme

  • Društveni mediji
  • Igranje igara
  • Metaverzum

O autoru

Toin Villar (Objavljeno 32 članka)

Toin je student preddiplomskog studija engleskog, francuskog i španjolskog jezika i kulturologije. Miješajući svoju strast prema jezicima i književnosti s ljubavlju prema tehnologiji, koristi svoje vještine da piše o tehnologiji, igrama i podiže svijest o privatnosti i sigurnosti.

Više od Toina Villara

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu