Već duže vrijeme tržištem GPU-a dominiraju dvije tvrtke. Nvidia s jedne strane i AMD (nakon akvizicije ATI-ja 2006.) s druge strane. Dugo se šuškalo o ulasku Intela u ovo područje, i konačno, nedavno su objavljeni pravi planovi za tvrtku da ide all-in na grafiku.

Ono što je započelo kao bolja integrirana grafika razvilo se u planove za pokretanje odgovarajućih grafičkih procesora za igre s grafičkim karticama Intel Arc Alchemist. I dolaze s cijelim skupom konkurentskih značajki – sve do sustava za povećanje sličnog Nvidia DLSS-u. Zove se Intel XeSS ili Xe Super Sampling.

Kako to točno funkcionira? I drži li to zapravo svijeću protiv Nvidije?

XeSS JE bliži DLSS-u nego FSR

Kako bismo ovdje dali odgovarajuću usporedbu, moramo razjasniti kako Nvidijin DLSS radi i kako se uspoređuje FidelityFX Super Resolution (FSR), AMD-ov konkurent. Već smo napisali a pravilnu usporedbu obje tehnologije, ali još uvijek moramo napraviti brzo pojašnjenje kako bismo objasnili gdje je sada Intelova alternativa.

DLSS je prvi put predstavljen 2019., ali je postao puno bolji lansiranjem DLSS 2.0 2020. godine. Način na koji radi je da koristi Nvidijine Tensor jezgre, prisutne u RTX čipovima, kako bi preuzeo grafiku niže rezolucije i povećao je na višu rezoluciju. U suštini, možete dati da vaš GPU renderira igru ​​na 720p ili 1080p i da se prikazuje na 1440p ili 4K, uz minimalne (u većini slučajeva čak ni primjetne) razlike u odnosu na izvorno renderiranje. To je besplatan način da u osnovi dobijete više sličica u sekundi u svojim igrama, osobito pri višim razlučivostima.

instagram viewer

To je moćna tehnologija, ali po dizajnu radi samo na novijim Nvidia GPU-ovima—GTX 1000 serija i niže grafičke kartice ne mogu to iskoristiti, a AMD GPU-ovi sigurno ne mogu. Iz tog razloga, AMD je osmislio vlastitu konkurenciju u obliku FSR-a. Ne oslanja se na nikakav specifičan hardver, već samo na algoritme i smicalice strojnog učenja. Iz tog razloga, ne samo da radi na AMD grafičkim karticama bilo koje generacije, već se tehnologija može koristiti čak i na Nvidia GPU-ovima, starim i novim. Nije tako precizan i detaljan kao DLSS, ali je kompatibilan s gotovo bilo kojim GPU-om.

S obzirom na to, gdje se ovdje nalazi Intelov XeSS? Odgovor — negdje između to dvoje. Moglo bi se reći da donosi najbolje od DLSS-a i FSR-a na stol u jednom paketu. Stvar je u tome da XeSS zapravo ima dva načina rada. Prvi je sličan načinu na koji DLSS radi - koristi namjenski hardver (u ovom slučaju, XMX ili Xe Matrix Extension jedinice) za obradu i povećanje igara pomoću AI magije. Drugi koristi DP4a upute i uopće ne zahtijeva namjenski hardver, što znači da se teoretski može koristiti na bilo kojem GPU-u.

Podržavajući oba pristupa, Intel može zadržati istu vrstu široke kompatibilnosti koju ima FSR, dok vidi poboljšanja slična DLSS-u na vlastitim GPU-ovima.

Koliko dobro radi? Nažalost, još ne možemo reći, jer zapravo nemamo Intelovi GPU-ovi na tržištu u vrijeme pisanja. Ali ovaj video demo koji je objavio Intel pokazuje obećavajuće rezultate.

Teško da je to konačno – naravno, Intel će u svojim marketinškim materijalima učiniti da stvari izgledaju nevjerojatno – ali izgleda obećavajuće. Morat ćemo vidjeti kako to izgleda nakon što se stvarno pojavi uživo u igrama kako bismo napravili odgovarajuću usporedbu i vidjeli kolika je razlika između oba XeSS načina. Ako ima potencijala i FSR-u i DLSS-u ponuditi svoj novac u vlastitim igrama, Nvidia ovdje ima pobjednika.

Koje da koristim?

Kao što smo spomenuli u prethodnom odjeljku, nemamo podataka o tome kako XeSS izgleda, tako da sada možemo samo nagađati. Međutim, ako Intel napravi stvari kako treba, ima veliki potencijal.

Trenutno DLSS stoji kao vrhunska tehnologija. Korištenjem vlastitog namjenskog hardvera, Nvidia može postići mnogo snažnije povećanje od onoga što FSR može postići koristeći samo algoritme. Oba daju sličan FPS i povećanje performansi, ali FSR ne mogu držati svijeću za DLSS u smislu stvarne kvalitete. To je očekivano, a iskreno, AMD to jako dobro zna. Ono što FSR ipak može učiniti je rad na znatno širem spektru sustava, jer ne treba nikakav namjenski hardver. Dakle, svi igrači mogu iskoristiti FSR sve dok je podržan u igrici.

XeSS želi imati kolač od Nvidije i AMD-a i pojesti ga ovdje.

Može iskoristiti namjenski hardver i raditi na mnogo sličan način kao DLSS na Intel Arc Alchemist GPU-ovi—i vjerojatno, mogu povećati vaše okvire u sekundi uz minimalno primjetan učinak u stvarnom kvaliteta. Također ima generički način rada koji može raditi na GPU-ovima bez Intel XMX hardvera.

Način na koji Intel ovdje radi izgleda vrlo obećavajuće. Ako je u stanju izdržati i DLSS i FSR u stvarnom svijetu (što bi moglo biti teško izvedivo, barem u Intelovom prvom pokušaju), može biti potpuni pobjednik. Ovisno o usvajanju u igrici, to bi također moglo prisiliti Nvidiju i AMD da također razgranu svoje tehnologije - mogli bismo dobiti "lite" verziju DLSS-a koji radi na bilo kojem hardveru ili bi AMD mogao lansirati nove GPU-ove s odgovarajućim namjenskim jezgrama za bolju, točniju verziju FSR. Dok XeSS ne izađe, DLSS i dalje vlada supersamplingom, a FSR služi kao opcija za sve.

DLSS je vrhunski, ali pripazite na XeSS

Nema razloga zašto bi se Nvidia sada trebala brinuti o svojoj kruni "najbolje tehnologije super-uzorkovanja". Intel Arc Alchemist GPU-ovi još nisu izašli, a iako je obećano izdanje u prvom tromjesečju 2022., Intel tek sada obećava izdanje za 2022. godinu. 2022. bi također mogli vidjeti Nvidijine nove GPU-ove u obliku RTX 4000 linije. O njima se šuškaju glasine i dat će Nvidiji još jednu priliku da dodatno prilagodi svoju DLSS tehnologiju.

Što se tiče dugog i kratkog, morat ćemo vidjeti kako se XeSS uspoređuje nakon što Intelovi GPU-i dođu na tržište.

AMD-ovi novi čipovi Ryzen 6000 i Ryzen 7000 su ovdje: sve što trebate znati

Kao odgovor na Intelovu obnovljenu konkurentnost, AMD je pokazao uvid u budućnost na CES 2022, skidajući veo sa svojih Ryzen 6000 i 7000 čipova.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Objašnjena tehnologija
  • Nvidia
  • Intel
  • Grafička kartica
  • Izrada računala
  • PC igre
O autoru
Arol Wright (Objavljeno 40 članaka)

Arol je tehnička novinarka i spisateljica u tvrtki MakeUseOf. Također je radio kao pisac vijesti/igrani za XDA-Developers i Pixel Spot. Trenutačno student farmacije na Središnjem sveučilištu Venezuele, Arol je od malih nogu bio mršav za sve što je povezano s tehnologijom. Kad ne piše, ili ćete ga naći duboko u svojim udžbenicima ili kako igra video igrice.

Više od Arola Wrighta

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu