Ovih dana čini se da svaka tvrtka na internetu sebe naziva metaverznom tvrtkom, a svi svaku online aktivnost nazivaju metaverse iskustvom, posebno u igrama. No, što je potrebno da bi se nešto smatralo "metaverzumom?" Odgovaraju li igre poput Minecrafta, Robloxa i Fortnitea?

Završena je značajna rasprava što je metaverzum uopće ili postoji li ili ne još. Neki ljudi zamišljaju metaverzum kao međusobno povezivanje "slojeva stvarnosti" nad našim fizičkim svijetom dostupnim putem različitih stupnjeva hardvera virtualne ili proširene stvarnosti. Ako je to vaša definicija metaverzuma, on ne postoji. Ili, barem, ne još.

Ipak, “metaverzalna iskustva” postoje. To su trajni, zajednički, virtualni prostori. Prostori još uvelike nisu povezani jedan s drugim, ali možemo živjeti, kretati se i biti unutar njih u određenoj mjeri. Dakle, u mjeri u kojoj nešto može biti "metaverzum sam po sebi", u kojoj su mjeri ove tri popularne, društvene, online igre vrste metaverzuma?

Za ovaj članak neka stvari budu relativno jednostavne i pogledajmo nekoliko glavnih kriterija metaverzuma:

instagram viewer
  • Postojanost identiteta: U kojoj ste mjeri ista prepoznatljiva osoba u virtualnom svijetu? U kojoj mjeri možete ponijeti predmete sa sobom iz jednog iskustva u sljedeće?
  • Postojanost lokacije: U kojoj mjeri virtualni prostor postoji kada niste u njemu? Je li moguće namjerno posjećivati ​​i ponovno posjetiti isti virtualni prostor?
  • Društveni kapacitet: Što možete učiniti kada ste u virtualnom svijetu? Je li to samo igra ili se možete baviti drugim društvenim aktivnostima? Koliko ljudi može sudjelovati u istoj društvenoj aktivnosti u isto vrijeme u istom virtualnom prostoru?

Minecraft vjerojatno provjerava najmanji broj metaverse kutija. Korisnici mogu stvoriti vlastiti prilagođeni lik koji mogu nositi na različitim poslužiteljima. To osigurava značajan kontinuitet identiteta, što je važan kriterij metaverzuma.

Pretpostavimo da imate dva prijatelja, Ala i Boba. Igrate Minecraft s njima na Serveru 1. Al i Bob vide vaš prilagođeni avatar i povezuju ga s vama. Sljedeći dan igrate na Serveru 2 s Bobom i još jednim igračem kojeg Bob poznaje, ali ne. Bob vas prepoznaje po vašem avataru i može vas upoznati sa svojim prijateljem čak i bez vašeg vokalnog identiteta.

Ono gdje Minecraft ne uspijeva je u socijalnom aspektu. Možete igrati zajedno u Minecraftu, ali nije tako lako kao što bi trebalo biti, a relativno ograničen broj ljudi može igrati u svijetu u isto vrijeme. Nadalje, cijeli cilj Minecrafta je prikupljanje i izrada predmeta inventara, ali ne možete prenositi te stavke inventara s jednog poslužitelja na drugi.

Ako pretpostavimo da je metaverzum više-manje virtualna verzija stvarnosti, Minecraft bi doista bio vrlo ograničena stvarnost.

Roblox, vjerojatno, označava najviše metaverznih igara na ovom popisu. Poput Minecrafta, korisnici imaju značajan kontinuitet identiteta kroz prilagodljive avatare. Ali, za razliku od Minecrafta, igrači Robloxa mogu i uzimaju predmete iz inventara sa sobom iz jedne igre u sljedeću. To je uglavnom zato što Roblox nema za cilj stvaranje predmeta.

Umjesto toga, igrači kupuju predmete kako bi prilagodili svoj avatar dok prelaze iz jedne Roblox igre u drugu. Još značajnije ako tražimo kriterije metaverzuma je da su mnoge od ovih stvari napravljene od strane drugih korisnika da korisnici mogu i zarađuju za život prodajom imovine u igri drugim korisnicima. Ovo je vrsta vezanosti za stvarnost koja nedostaje većini iskustava "metaverzuma".

Unaprijediti, Roblox je jako društveni. Mnogo istovremenih korisnika može dijeliti isti virtualni prostor. To omogućuje društvene događaje od standardnih igara do koncerata i drugih događaja koji se nikada ne bi mogli održati na platformi kao što je Minecraft. Budući da svaka "igra" može imati različita pravila i ciljeve, Roblox se može koristiti kao mjesto za gotovo sve.

Ako bismo ta iskustva rasporedili od "najimpresivnije" do "najmanje imerzivnije" s našim metaverzalnim popisom za provjeru, Fortnite bi mogao stati u sredinu.

Kada je riječ o postojanosti identiteta, Fortnite je više ograničavajući u smislu prilagođavanja avatara nego Roblox ili Minecraft. Prilagodba vašeg avatara uopće zahtijeva trošenje stvarne valute, a za razliku od Robloxa, u Fortniteu nema ekonomije kreatora. Iako, za razliku od Minecrafta, određene predmete možete ponijeti sa sobom iz jedne sesije u drugu.

Ako ste samo igrali Fortnite kao igra Battle Royale, mogli biste pomisliti da ne zadovoljava i društvene i postojane svjetske kriterije. Čak i organiziranje zabave ima manji društveni potencijal od Minecraft poslužitelja, a ulazak u novi svijet za svaku utakmicu definitivno nije upornost.

Međutim, Fortnite je bio domaćin nekim prilično značajnim društvenim događajima, uključujući glazbene koncerte s nekim prilično značajnim istovremenim brojem korisnika. Ipak, iako ovi događaji mogu trajati neko vrijeme, mjesta održavanja ne ostaju dio iskustva koje možete posjetiti kad god poželite.

Sve ove igre uključuju "metaverzalne" elemente. Ono što svima njima nedostaje s gledišta metaverzuma kao povezane mreže online iskustava je interoperabilnost. Sve ove igre dopuštaju određeni stupanj postojanosti identiteta unutar samog iskustva, ali pravi metaverzum zahtijeva postojanost identiteta u svim iskustvima, a nijedna od njih to ne nudi.

Nema iskustva. Ali stižemo tamo. Ready Player Me izrađuje avatare na različitim platformama tako da se možete pojaviti s postojanim identitetom na stotinama sudjelujućih platformi. Jedno od obećanja NFT-a i blockchaina je da nam već dopuštaju da ponesemo virtualnu imovinu i digitalne valute sa sobom diljem interneta.

Interoperabilnost ima svoja ograničenja. Ako inzistirate da nema metaverzuma dok ne budete mogli kopati dijamante u Minecraftu za prodaju u Robloxu čekićem koji možete koristiti u Fortniteu, promašuje vam poanta. Ali, ako inzistirate da su Minecraft ili Roblox ili Fortnite "vlastiti metaverzum", također propuštate poantu.

Trenutno ne postoji virtualni sloj u cijelom svijetu koji bismo mogli koristiti za povezivanje sa svima posvuda kako bismo učinili sve. No, ove i druge platforme nude dijelove te vizije.

5 načina na koje već živimo u metaverzumu

Iako je osnovna tehnologija metaverse još uvijek daleko, postoje načini na koje smo već postavili temelje za nju u našoj online kulturi i prostorima...

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Objašnjena tehnologija
  • Igranje igara
  • Metaverzum
  • Fortnite
  • Virtualna stvarnost
  • Online igre
O autoru
Johnathan Jaehnig (Objavljeno 118 članaka)

Jon Jaehnig slobodni je pisac/urednik zainteresiran za eksponencijalne tehnologije. Jon je diplomirao znanstvene i tehničke komunikacije s maloljetnikom novinarstva na Tehnološkom sveučilištu Michigan.

Više od Johnatana Jaehniga

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu