Možda biste pogledali profesionalni 3D model i pomislili – kako ga mogu postići tako savršenim? Retopologija je umjetnost prerade high-poly dizajna, pojednostavljenja i mogućeg olakšavanja rada s njim dok nastavite.

Evo kako sami napraviti retopologiju i nekoliko strategija koje će vam pomoći da svaki put stvorite nešto bolje konstruirano i vizualno snažnije.

Što je retopologija?

Atribucija nije potrebna, snimka zaslona aplikacije

Mnogo se ludih stvari može dogoditi dok se mreža probija kroz vaš radni tijek Blendera. Retopologizaciju treba smatrati vašim načinom uljepšavanja stvari iz bilo kojeg razloga. Možete napraviti retopologiju tijekom bilo koje faze procesa 3D modeliranja.

Stvaranje izvodljiva UV karta, na primjer, bit će gotovo nemoguće u slučaju statike, zamršeno isklesani model. Visokopolitički detalji do ovog stupnja su stvarno cool. Ali da bi se lik oživio (ili čak da bi se primijenilo više od običnog materijala ili teksture), retopologizacija mreže obično će učiniti zadatak mnogo jednostavnijim.

instagram viewer

Zašto biste trebali retopologizirati model ili mrežu?

Atribucija nije potrebna, snimka zaslona aplikacije

Ovdje možete vidjeti ovo lice koje smo kreirali u Blenderu. Izgleda u redu, ali definitivno ima neke probleme - čudne artefakte, lokalne sukobe interesa i značajke različite rezolucije mreže u različitim područjima. Retopologija je jedno sjajno rješenje za ove probleme, a može se provesti u nekoliko faza.

Retopologija je za svakog 3D umjetnika. To je posebno slučaj ako se nađete u bilo kojoj od sljedećih situacija:

  • Ako će se vaš model na bilo koji način animirati, možete ga retopologizirati kako biste ga optimizirali za pokrete i deformacije.
  • Možete retopologizirati 3D primitive kako biste ih prilagodili na nešto drugo što biste željeli izgraditi.
  • Oblikovanje modela često će kasnije rezultirati kaotičnom, teškom i neorganiziranom mrežom. Možete iskoristiti snagu isklesanog modela bez nereda tako što ćete preoblikovati nešto što je stvoreno pomoću alata za kiparstvo s jednostavnijom geometrijom.
  • 3D skeniranje često će biti lude, kaotične katastrofe, osobito ako snimate subjekt češljem s vrlo sitnim zubima; retopo je najbolji način da se stvarnost pojednostavi u nešto malo lakše za rješavanje.

Temeljni modeli stvoreni pomoću alata kao što je alat Lasso Trim u Sculpt Modeu imat će koristi od punog kruga retopologije prije skulptura, čak i u ovoj ranoj fazi. Moći ćete uzeti ove iznimno široke grube dijelove i ukrotiti ih u nešto mnogo lakše upravljati u sljedećoj fazi kiparstva.

Održavanje vašeg modela na ovaj način povremeno će biti dugoročno velika investicija vašeg vremena. Rad s čiste baze općenito će rezultirati puno upravljivijom mrežom kako je nadograđujete i napredujete. Ove najbolje prakse za retopologiju osiguravaju da vaš proizvodni model radi po visokim standardima bez priklještenja, deformiranja ili gubitka integriteta.

Neki 3D umjetnici zapravo će održavati primitivniju verziju modela od ranije u procesu i koristiti to za stvari poput postavljanja lika ili objekta. Zatim mogu ponovno uključiti verziju u punoj rezoluciji, potpuno postavljenu i riješiti sve probleme koji su se pojavili s novom pozom.

Što čini čistu mrežu u 3D modeliranju?

Atribucija nije potrebna, snimka zaslona aplikacije

Ne postoji jedinstvena formula koja će rezultirati čistom topologijom. Svaki projekt i model bit će drugačiji, a mreža bi trebala odgovarati onome što se od modela očekuje.

Čista topologija to znači cijeli vaš model sveobuhvatno je međusobno povezan; mreža treba podržavati dizajn i omotati ga čisto, uredno i logično.

Rubni tok je moćan koncept koji treba uzeti u obzir pri dizajniranju retopo mreže vašeg modela. Oni teku oko "polova", koji su terminalna područja koja se mogu sakriti na brojnim mjestima ovisno o tome na čemu radite.

U općem smislu, portirana mreža sastavljena od quads-a obično će biti poželjnija od mreže koja se sastoji od tris ili N-kuta. Međutim, ovo nije tvrdo pravilo.

Retopologija može imati jedan od nekoliko oblika, ovisno o tome gdje se vaš model nalazi u cjevovodu 3D modeliranja.

U Blenderu postoji mnogo učinkovitih načina za retopologizaciju bilo koje mreže. Među najboljima su:

  • The Remesh naredba na vrhu Sculpt Mode može se koristiti za retopologizaciju vašeg modela s vokselima, iako vaša kilometraža ovdje može varirati ovisno o tome što pokušavate učiniti.
  • The Remesh modifikator radi na isti način, omogućujući vam da birate između blokova u 8-bitnom stilu, glatkih uglova, oštrih rubova i istog voxel protokola kao gumb u načinu rada Sculpt.
  • The Poly Build Alat je alat za retopologiju po izboru mnogih 3D umjetnika, osobito ako imate Automatsko spajanje vrhova omogućen gore.
  • Sličan tijek rada kao onaj iznad bio bi korištenje Skupljajuća folija modifikator za stvaranje offset retopo sloja s ravnom ravninom kao osnovom, gradeći vanjsku stranu novog modela jedan zalogaj po jedan.
  • Vi ste, naravno, potpuno slobodni da ga sami obrađujete, doslovno stvarajući novu kožu oko svog modela bez automatizacije ili držanja za ruke.

Sve navedeno možete ugraditi u isti tijek rada. Tijelo vašeg modela moglo bi biti dobro pod modifikatorom Remesh, što vam daje više vremena da se stvarno oslonite na više složene, sitne pojedinosti vašeg projekta, osiguravajući da se ništa ne mota, izobličuje ili uništava u postupak.

Za high-poli modele namijenjene renderiranoj animaciji ili čak samo slici, postoji mnogo načina na koje možete očistiti povećajte svoju mrežu bez gubljenja svih finijih detalja vašeg modela, kao što su pore, ogrebotine i druge površine nedostatke.

Povezano: Kako koristiti NURBS krivulje u 3D modeliranju: Vodič za Blender

Retopologija blendera za početnike: zašto ne zasjati?

Na početku vaše karijere 3D modeliranja, proces stvaranja pristojnog modela može se činiti napornim. Međutim, vaš trud će se dugoročno isplatiti.

Postaje lakše dok naučite koristiti alate u Blenderu za retopologiju, a to stvarno čini konačni proizvod mnogo profesionalnijim i privlačnijim. Naš savjet je da progurate; kvaliteta koju dobar retopo daje vašem modelu toliko je vrijedna truda.

10 savjeta i trikova za modeliranje tvrdih površina u Blenderu

Želite li započeti s modeliranjem tvrdih površina u Blenderu? Ovi savjeti i trikovi mogu vas daleko odvesti.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Kreativnost
  • Grafički dizajn
  • 3D modeliranje
O autoru
Emma Garofalo (Objavljeno 350 članaka)

učim za život.

Više od Emme Garofalo

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu