Možete li pretvoriti mrežu u žičani okvir u Blenderu? Apsolutno, i to može biti jedan stvarno zgodan učinak ako dobro igrate svoje karte.

Evo šest najboljih načina za pretvaranje mreže u žičani okvir u Blenderu. Ostaje samo jedno pitanje: što ćete na kraju učiniti s njima?

Kako pretvoriti mrežu u žičani okvir u Blenderu

To je nekoliko radnih tokova Blendera koji se savijaju prema žičanoj vrsti efekta, koji se provode kroz osnovnu mrežu po vašem izboru.

Ne govorimo ni o prekidaču Wireframe overlay – međutim, ovoj opciji prikaza možete pristupiti u gornjem desnom kutu okvira za prikaz ili putem izbornika tortnog prikaza okvira prikaza s Z ključ. Shift + Z također će uključiti i isključiti Wireframe zaslon.

Povezano: Kako premjestiti kameru i navigirati Viewportom u Blenderu

Alat Wireframe u Blenderu je degenerativni modifikator koji vaš objekt svodi na mrežu "cijevi" koje pokrivaju svaki rub u mreži. Možete ga pronaći u modu za uređivanje ispod Lice padajući izbornik.

To je najjednostavniji način stvaranja žičanog okvira u Blenderu. Postoji nekoliko načina da svaku operaciju Wireframe učinite svojom

panel Adjust Last Operation-možeš Offset nova mreža, Zamijeniti stari, promijeni ga Debljina, pa čak i upotrijebite nekoliko prekidača kako biste osigurali ujednačenost mjerača u cijelom novom modelu.

Preporučujemo korištenje alata Wireframe za općenite slučajeve i jednostavne primitive. Za finiji osjećaj za finoću, modifikator Wireframe mogao bi biti ono što tražite.

2. Koristite modifikator Wireframe Modifier

Modifikator Wireframe uzima svaki rub u mreži i pretvara svaki u četverostrani poligon, koji se zatim svi zajedno zavaruju kako bi formirali novu mrežu. Za razliku od Wireframe operatora, modifikatori su nedestruktivni sve do trenutka kada ih primijenite; možete ih čak i prilagoditi tako da promijenite redoslijed primjene svakog modifikatora unutar hrpe modifikatora.

Za korištenje modifikatora Wireframe:

  1. Odaberite objekt koji želite pretvoriti u žičani okvir.
  2. Na kartici Modifikatori pod Svojstva odaberite Žičani okvir s padajućeg izbornika Modifikatori.
  3. Prilagođavajte svoje postavke dok ne dobijete ono što želite pred sobom.
  4. Zaključajte ga tako da se vratite na Object Mode i odaberete Prijavite se.

U postavkama modifikatora Wireframe imate mnoge iste opcije kao i prije, kao i nekoliko dodatnih odredbi koje bi vam mogle biti korisne:

  • Debljina, širina svakog kraka okvira.
  • Offset, koji možete koristiti za biranje položaja vašeg žičanog okvira u odnosu na izvornu geometriju.
  • Granica, koji možete koristiti za upravljanje mogućim granicama UV otoka mreže.
  • Zamijenite original, što vam omogućuje da zadržite izvornu mrežu ispod nove žičane mreže.
  • Debljina, protokol kojim se određuje širina žičanog okvira oko stvari poput oštrih kutova; Relativno određuje debljinu svake žičane ruke prema duljini samog raspona.
  • Naborite rubove, koji se glača u različitim rubovima u očekivanju modifikatora Subdivision Surface na vrhu ovog efekta.
  • Offset materijala, koji koordinira indeks izvornog materijala s novom geometrijom žičanog okvira, u skladu s tim.
  • Vertex Group, dajući dodatni stupanj kontrole nad cjevovodom žičanog okvira koji je sada ukočen oko svakog ruba - vrhovi manje težine završit će s tanjim žičanim okvirima između njih.

Međutim, ovaj pristup je primjenjiv samo ako vaša mreža ima lica. Ako želite stvoriti žičani okvir od nečega poput objekta Grease Pencil ili a NURBS krivulja, možda ćete morati isprobati nešto drugo umjesto toga.

3. Koristite modifikator kože

Bezdimenzionalne linije i krivulje zahtijevaju malo vremena i brige, pogotovo ako tražite čistu mrežicu s malo muke nakon toga. Prije nego što možete koristiti modifikator kože na NURBS krivulji ili objektu Grease Pencil, najprije ćete ga morati pretvoriti u mrežu.

Da biste to učinili, uđite u Object Mode i kliknite desnom tipkom miša s odabranom krivuljom ili slojem Grease Pencil. Lebdjeti iznad Pretvoriti, i trebali biste vidjeti a Mreža opcija; odaberite ga i vratite karticu u način za uređivanje.

Sada možete slobodno primijeniti bilo koji modifikator koji želite, uključujući modifikator kože. Ovo će zaokružiti vašu zakrivljenu mrežu u čvrstu mrežu s kojom možete raditi kao i s bilo kojom drugom vrstom obične geometrije. Konstruirajte bilo koji oblik koji želite s NURBS-om ili s masna olovka, i povećajte volumen nakon što sve bude gurnuto na svoje mjesto.

Ako je vaš "žičani okvir" jednostavno kostur željenog subjekta i treba samo dimenzionalnu geometriju iznad njega za rad, modifikator kože trebao bi biti u mogućnosti obaviti posao. Možda ćete naići na nekoliko štucanja ako je vaš model kompliciran u nekim područjima, ali ako je ovo vaš metodom izbora, moći ćete se snaći oko prepreke nakon pažljivog ponovnog pregleda u Edit Način rada.

Također možete koristiti krivulje Bevel klizač na ploči Svojstva da biste dali dimenziju krivulji.

4. Koristite geometrijske čvorove

Postoji nekoliko tokova rada Geometry Node koji će rezultirati žičanom mrežom vaših snova – Mreža za krivulju Čvor eliminira svako lice koje čini vašu mrežu, ostavljajući za sobom samo rubove i vrhove.

Ništa nije desetkovano ili pojednostavljeno; umjesto toga, vaš objekt ostaje u njegovom sirovom obliku:

  1. U radnom prostoru Geometrijski čvorovi stvorite novo stablo čvorova.
  2. Dodajte dva linearna geometrijska čvora: a Mreža za krivulju Čvor, nakon čega slijedi a Krivulja do mreže Čvor, sve između vaših grupnih ulaznih i izlaznih čvorova.
  3. Prijavite se učinak na ploči modifikatora ili nastavite istraživati ​​ovaj efekt jer se odnosi na druge žive čvorove unutar stabla.

Bez ovog drugog čvora, izravna primjena ovog efekta dovela bi do potpunog nestanka vaše mreže. Čvorovi se u početku mogu činiti lukavima, ali jedno rješenje za mnoge uobičajene probleme uvijek je osigurati da vaša namjeravana geometrija ima odredište za sletanje. U nekim slučajevima, to će jednostavno biti grupni izlaz. Ako to nije dovoljno, možda će vam trebati dodatni čvor, poput onog koji smo ovdje koristili.

5. Koristite čvorove teksture

Suprotno uvriježenom mišljenju, čvor Wireframe je zapravo čvor teksture, a ne geometrijski čvor. Čvor Wireframe u Blenderu analizira vašu mrežu kroz Cycles procesor, triangulirajući vaš topologiju i izdvajanje kao novi skup rubova, koji se zatim pojednostavljuju u novi teksturni shader preko vrha.

Da biste koristili Wireframe Node, kliknite na radni prostor Shading i stvorite novi materijal na ploči Čvorovi.

  1. Koristiti Dodati padajući izbornik za stvaranje dva nova čvora: a Žičani okvir Čvor i a Mix shader Čvor.
  2. Spojite svoj BSDF izlaz na jedan od ulaza Shadera u Mix Shaderu.
  3. Povežite izlaz Factora čvora Wireframe s faktorom ulaza Mix Shadera.
  4. Upotrijebite usamljeni izlaz shadera Mix Shadera da povežete cijelu shemu s vašim materijalnim izlaznim čvorom s desne strane.

To nije baš žičani okvir koji možete zgrabiti; zapravo, potpuno je nevidljiv izvan sloja za pregled materijala i preklapanja za pregled prikaza. Međutim, to je jedinstven način stiliziranja modela i stvaranja raznih zanimljivih efekata i dizajna inspiriranih žičanim okvirom.

6. Napravite žičani okvir od nule

Što ako vas ništa od navedenog ne snađe? Uvijek možete izraditi tijelo žičanog okvira potpuno od nule. Način ratnika nije uvijek glamurozan, ali je pristup koji će vam jamčiti upravo ono što želite.

Da biste preskočili automatizaciju i završili se s najboljim od njih, možete započeti razbijanjem bilo koji geometrijski primitiv, ili čak samo na početku s osnovnom geometrijom, odmah.

Stvaranje žičanih okvira u Blenderu: Tronificirajte svoje najnovije i najbolje

Wireframes u Blenderu ne bi smjeli biti ograničeni na postavke prikaza prikaza. Pružite svojoj publici cyber-kinetičko uzbuđenje cijelog života s bilo kojim od ovih radnih tijekova Blendera za žičane mreže.

Postoji toliko sjajnih načina za korištenje žičane mreže. Bilo da volite low-poly rad ili ste zainteresirani za stvaranje nečeg zastrašujućeg i demonskog, žičani okviri u Blenderu savršen su način da uronite gledatelja u digitalni svijet vašeg dizajna.

Blender UV mapiranje: 7 savjeta i trikova za početnike

UV mapiranje ključna je vještina za primjenu tekstura na vaše modele. Evo nekoliko savjeta i trikova za uspjeh.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Miješalica
  • 3D modeliranje
  • Grafički dizajn
O autoru
Emma Garofalo (Objavljeno 348 članaka)

Učim za život.

Više od Emme Garofalo

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu