Većina početnika u Blenderu drži se običnog niza 3D primitiva i najčešće korištenih alata. Ono što ti ljudi možda ne shvaćaju je da možda propuštaju mogućnosti koje im mogu pomoći da podignu svoju 3D umjetnost.

Što su metaballs i zašto biste ih trebali koristiti? Evo našeg pogleda na ove vrlo svestrane male kuglice žljeba.

Metaball je jedna točka u 3D prostoru koja djeluje kao izvor statičkog polja unaprijed određenih atributa kojima upravlja samo matematika.

Metaball objekti izgledaju kao vrlo glatke sfere kada ih stvorite i ne radite ništa drugo. Njihov izgled je uglavnom iluzija, međutim, stvarnost koja će postati očiglednija kao i vi promatrati način na koji su u interakciji sa samim sobom, drugim metabolama i operatorima na koje se primjenjuju ih.

Poligon predstavlja prema van dio jasno definirane površine u 3D prostoru. S druge strane, metalopte su potpuno proceduralne. Njihove površine su implicitne, za razliku od eksplicitnih površina obične geometrije u Blenderu.

Možda zvuči komplicirano, ali zapravo su vrlo mršavi u smislu praćenja zraka koji je potreban za njihovu reprodukciju. Jednostavni su na mnogo načina, ali imaju puno za ponuditi 3D umjetnost bilo koje vrste.

instagram viewer

Da biste stvorili metaball u objektnom načinu, koristite Dodati padajući izbornik iznad ili pritisnite Shift + A. Sve svoje mogućnosti metabola pronaći ćete ispod Metaball izvući. Možete birati između sljedećeg:

  • Lopta, metalopta nulte dimenzije izvedena iz jedne točke.
  • Kapsula, izveden iz jednodimenzionalne linije.
  • Avion, stvoren pomoću dvodimenzionalne ravnine.
  • Elipsoidni, pronađen putem trodimenzionalnog elipsoidnog volumena.
  • Kocka, još jedan zadani trodimenzionalni metabol, ovaj put koristeći temeljni paralelepipedalni volumen.

Nakon izrade metaballa bilo koje vrste, Tab u način za uređivanje. Možda ćete biti razočarani kada vidite da vaš uobičajeni popis alata više nije dostupan. Međutim, ne brinite; tijek rada Blender metaball nije teško naučiti.

U načinu uređivanja, vaša metaball bi trebala imati dva oreola oko sebe:

  • Zeleni prsten od Utjecaj, koji određuje koliko je savitljiva površina metaloptice u odnosu na ostale metalopte oko nje.
  • Ružičasta Izbor prsten, koji vam jednostavno omogućuje da izravno odaberete metaball.

Ova dva prstena su istaknuta u Objektnom načinu, ali se ne mogu odabrati dok ne skočite u način za uređivanje. Prsten utjecaja može djelovati kao još jedan prsten za odabir za sve operacije osim skaliranja metaballa gore i dolje.

Imajte na umu da niti ne možete zgrabiti kao gizmo. Umjesto toga, predlažemo stvaranje još jedne metaball i promatranje što se događa.

Da, evo ih. Ljubljenje rođaka. Ovo svojstvo nalik tekućini ponekad se klasificira kao živino, poput zrnca žive nakon što ispadnu iz termometra.

Što još mogu ove metalopte? Kako možemo promijeniti njihovo ponašanje dok oba prstena ostaju neokretna?

U Svojstva ploči, kliknite na Metaball karticu za sve svoje mogućnosti. Njihovu razlučivost možete podesiti odmah na vrhu; odmah ispod, moći ćete prilagoditi njihove pragove utjecaja, kao i odabrati svoj Ažuriranje o uređivanju postavke, koje vam mogu pomoći da prilagodite postavke pregleda u stvarnom vremenu za svoje metaobjekte kako bi zadovoljile performanse vašeg računala.

Možete selektivno odabrati koje metalopte u sceni mogu komunicirati jedna s drugom tako da ih odvojite u različite obitelji, otvarajući vrata mnogim mogućnostima pri stvaranju složenih, visoko detaljnih modela i scene.

Zanimljivo je da su metabolne obitelji određene u Outliner samo kroz nadimak. Vaša prva metaball će se prema zadanim postavkama zvati "Mball". Stvaranje više bez poduzimanja bilo čega drugog rezultira "Mball.001", "Mball.002" i tako dalje.

Bilo koje ime koje razbija kombinaciju označit će početak nove obitelji metaballa; ove dvije molekule mogu biti jedna na drugoj, ali će obje stajati jake izvan bilo kakvih metaboličkih interakcija koje se događaju unutar svake obitelji neovisno.

Izvorno metatijelo, nazvano baza, je "vlasnik" svih metaobjekta koji slijede i treba ga uključiti u istu scenu kao i metalopte u svojoj domeni. To će se mijenjati prilikom podešavanja razlučivosti i utjecaja.

Napredne postavke i značajke

Ispod Aktivni element padajući izbornik, vidjet ćete nekoliko naprednih opcija metabola:

  • Tip: Možete promijeniti temeljnu strukturu bilo koje metaball nakon što je stvorite.
  • Krutost: Što je niža vaša postavka krutosti, to će metaball biti otporniji na utjecaj drugih.
  • Radius: Ovo je u osnovi ljestvica meta "kože" oko teoretskog primitivna geometrija ispod površine". Smanjivanje zateže kožu oko primitivca bez izravnog denaturiranja.
  • Negativan: Ovaj prekidač vam omogućuje da odaberete "naboj" metabolskog "polja". Okrenite prekidač i vaša negativna metalopta nestaje, pretvarajući se u nevidljivi klin koji jede druge metaobjekte s pozitivnim raspoloženjem.
  • Sakriti: Možete sakriti metaball, što ga u biti samo isključuje. Skrivena metalopta neće utjecati na oblik neskrivene, ali će se učinak vratiti kada je kasnije otkrijete.
  • Veličina: Neki metaobjekti, poput metakocke, omogućuju vam da promijenite njihove dimenzije na ovoj ploči.

Vrijedi spomenuti da ne možete stvarno komunicirati sa samom metapovršinom sve dok se ne svede na čistu poligonalnu geometriju, već samo geometrija ispod nje koja definira njezino ponašanje. Međutim, nakon što ste zaključili ugovor, vaši blimps i blobs mogu se modificirati i oblikovati, baš kao i svaka druga mreža u Blenderu.

Pretvaranje metaballa u mrežu zaključat će vašu rezoluciju i sve interakcije koje se u njoj odvijaju. Da biste pretvorili metaball u Blenderu, desnom tipkom miša kliknite metaball u Object Mode i odaberite Pretvoriti > Mreža.

Povezano: Strašne stranice za besplatne teksture za blender

Nakon nekog eksperimentiranja, vjerojatno ćete početi primjećivati ​​neke od patentnih osobitosti koje metalopte utjelovljuju u 3D prostoru:

  • Kada se preblizu jedno drugome, zbijaju se zajedno.
  • Kada je jedna pozitivna, a druga negativna, oni se međusobno poništavaju ovisno o tome koliko su bliski jedno drugome - možete organski rezati metabolice koristeći ovaj pristup.
  • Mrljavost metaboglica je isključiva za obitelj metaball objekata unutar Blendera—to jest, metaball se nikada neće oblikovati i kombinirati s nečim poput kocke ili krivulja.

Neki nedostaci korištenja metaballa uključuju:

  • Modifikator ne možete koristiti izravno na metaobjektu, samo na konvertiranoj mreži koja rezultira naknadno.
  • Ne možete oblikovati metaloptu u načinu Sculpt Mode ili koristiti bilo koji drugi način kao što je Weight Painting.
  • Pretvorene metaball mreže mogu biti neuredne i asimetrične (ali ih je obično lako retopologizirati).
  • Nakon pretvaranja metaobjekta u mrežu, otkrili smo da su naše primijenjene postavke materijala tijekom procesa potpuno izbrisane.

Nakon što se naviknu na ove štucanje i male nestašluke, metalopte postaju nevjerojatno moćan način za brzo i jednostavno stvaranje kompliciranih, slobodno tekućih struktura.

Postoji mnogo načina za bočni rad s metaballs. Mogu se koristiti za izradu proceduralnih zakrivljenih površina, sve bez petljanja s nezgodnim i glomaznim kontrolne točke i ručke.

Možete razmotriti tijek rada metaballa u bilo kojoj od sljedećih situacija:

  • Specijalni efekti.
  • Izgradnja organske baze za dizajn likova ili objekt, koji zatim možete pretvoriti u poligonalnu mrežu za daljnje usavršavanje.
  • Stvaranje realističnih fontana, lukova ili mlazova vode.
  • Simulacija tekućine u nultoj gravitaciji.
  • Čudni, apstraktni i funky grafički elementi.
  • Plinoviti planeti poput Jupitera.
  • Stvaranje realistične kohezije i prianjanja, posebno kada stvarate domaće teksture stvari poput prozora s kapljicama vode ili kondenzacije na površini boce s hladnom vodom.

Svaki put kad imate posla s nečim amorfnim, pravo je vrijeme da isprobate metaball. Ubacite simulaciju fizike ili dvije i na putu ste do hiperrealistične lava lampe svojih snova.

Povezano: Kratka povijest blendera

Najbolji način da zapljusnete metalopte je da ubacite par u svoju scenu i počnete petljati. Uskoro ćete vidjeti koliko su moćni metaobjekti bilo koje vrste kada dizajnirate organske modele, likove i rekvizite.

Koja je razlika između UV sfere i ikosfere u Blenderu?

Blender ima nekoliko alata za korištenje, a sfere i ikosfere su dvije od najkorisnijih.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Miješalica
  • 3D modeliranje
  • Grafički dizajn
O autoru
Emma Garofalo (Objavljeno 346 članaka)

Učim za život.

Više od Emme Garofalo

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu