Ponekad vidite igru ​​koja naizgled označava prave okvire i požurite s predajom narudžbe. Onda dolazi dan izlaska. Igrate igru ​​nekoliko minuta ili sati samo da biste shvatili da je to razočaranje.

Dobivanje povrata novca za igru ​​može biti noćna mora. Većina digitalnih izloga neće vam vratiti novac ako ste preuzeli ili igrali igru ​​nekoliko sati. Mnogi veliki prodavači neće vratiti novac za verziju diska osim ako je fizički oštećena.

Ali možete se uštedjeti muke tražeći ovih sedam znakova da će vas igra vjerojatno razočarati.

1. "Gameplay" Trailer bez igre

Jeste li ikada gledali nešto što programer naziva "najavom igranja" i na kraju se zapitali: "Gdje je igra?" Ako programer pokušava da bi vam odvratili pažnju blistavim kinematografskim trikovima ili unaprijed renderiranim vizualima koji ne pokazuju stvarnu igru, postoji velika šansa da igra nije u dobrom stanju država.

Svodi se na lažno oglašavanje kako bi vas natjeralo da predbilježite igru ​​igrajući se s vašim očekivanjima o tome kakav bi konačni proizvod mogao biti. Iako bi se igra mogla pokazati dobrom, ako je kinematografski teaser prerušen u najavu igranja sve što morate nastaviti mjesecima, onda je to znak upozorenja.

instagram viewer

2. Pay-to-Win mehanika

Ako programer objavi da je uključio a oblik mikrotransakcija to će vam dati neku prednost u igri, čak i nad drugim igračima, tada je ta igra pay-to-win. Oni čak mogu opravdati svoje postojanje govoreći da su tu kako bi igračima uštedjeli vrijeme i da je njihova kupnja potpuno neobavezna.

Međutim, mehanika pay-to-win znak je upozorenja jer će, češće nego ne, programeri dizajnirati svoje igre oko sebe za igrače koji imaju nikle i novčiće.

Povezano: Primjeri mikrotransakcija u igricama—od prihvatljivih do zlih

Na primjer, ako žele da kupite bolje oružje za novac iz stvarnog svijeta, mogu ispuniti igru ​​spužvama za metke. Ovi neprijatelji mogu uzeti desetke isječaka kako bi ih srušili s oružjem koje otključavate kroz normalnu igru, prisiljavajući vas da posjetite trgovinu u igri i platite nešto stvarnog novca.

Isto vrijedi i za igre za više igrača, gdje igrači koji si mogu priuštiti bolje oružje i oklop praktički mogu postati neranjivi za vas osim ako ne kupite sličnu opremu da se suočite s njima. U ovom scenariju mehanika pay-to-win može ozbiljno ugroziti ravnotežu igre, što dovodi do ogromnog razočaranja ako si ne možete priuštiti da uložite više novca unatoč plaćanju pune cijene.

3. Beta je previše buggy blizu lansiranja

Kada programer igre objavi beta verziju za javnost, želi da je testirate i ukažete na sve greške ili probleme koje možete pronaći. Beta verzije imaju tendenciju da pogreše, a ne možete ih kriviti za to jer se očekuje da će programeri izgladiti sve nedostatke prije konačnog izdanja.

Ako ste igrali Beta verziju punu bugova i nema dovoljno vremena da programeri poprave većinu njih prije lansiranja sljedećeg mjeseca, tada biste mogli dobiti trenutno stanje igre.

Povezano: Načini na koje igrači mogu pomoći poboljšati igre

4. Još uvijek vidite da je igranje po scenariju otkriveno blizu dana izlaska

Za tvrtke koje se bave igrama ima smisla da kuriraju svoje demo snimke kako bi izbjegle nezgode tijekom ranog razvoja. U ovom trenutku, igrači samo žele vidjeti zabavne dijelove bez greške ili pada koji bi pokvarili prezentaciju. No kako se bliži prozor za izdavanje igre, ova skriptirana igra može biti znak upozorenja da programer ne želi da nešto vidite.

Nikada ne znate što bi ovi inscenirani scenariji igranja mogli skrivati. To mogu biti bugovi koji razbijaju igru, spora brzina kadrova, pop-in koji razbija iluzije, nasumično T-pozirani likovi, smanjena grafika, čudne animacije lica i još mnogo toga. Ako programeri nisu dovoljno samouvjereni da vam pokažu neograničenu igru, ne biste trebali biti sigurni u predbilježbu.

5. Igra se suočava s višestrukim kašnjenjima

Kašnjenje nije uvijek loša stvar, jer može signalizirati da su programeri primijetili da nešto nije u redu i da im treba više vremena da to poprave. To je bio slučaj s igrama poput The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Gran Turismo 5 i Halo Infinite. Međutim, ako se igra nastavi suočavati s višestrukim kašnjenjima, kao što je bio slučaj za Duke Nukem Forever, Anthem i Cyberpunk 2077, tada bi se moglo dogoditi nešto zlokobnije.

Uz višestruka kašnjenja, trebali biste tražiti i znakove problematičnog razvojnog ciklusa. To uključuje promjene programera u posljednjem trenutku, odlazak ključnih članova razvojnog tima, nedostatak jasne vizije i rad osoblja za videoigre prekovremeno dok je nedovoljno ili neplaćeno (krckanje).

6. Recenzije stižu u zadnji čas

Recenzije igara obično se objavljuju nekoliko dana prije objavljivanja, omogućujući igračima da odluče hoće li donijeti informiranu odluku o kupnji. Za mnoga glavna izdanja igara, recenzenti obično dobiju kopiju recenzije tjednima prije lansiranja, tako da imaju dovoljno vremena da igraju igru ​​i objave navedene recenzije. Ali kada izdavač videoigre izda kopiju recenzije u zadnji čas ili je uopće ne da, nešto nije u redu.

Povezano: Najbolja web-mjesta s vijestima o igrama i pregledima igara

Izdavači obično zadržavaju kopiju recenzije ili stavljaju embargo na recenzije do 11. sata jer znaju da dolazi nalet negativnih ili osrednjih recenzija. Žele ostvariti što više prodaje prije nego što kritični konsenzus odbije potencijalne kupce. Ako imaju veliku sreću, vi i mnogi drugi možda čak i igrate igru ​​dovoljno dugo da odbiju zahtjev za povrat novca.

7. Previše naglaska na grafici u odnosu na igru

Iako se debata o grafici i igrivosti nikada neće završiti, većina igrača bi više voljela igru ​​koja nije vizualno remek-djelo, ali se igra iznimno dobro. Zapanjujuća grafika stvara impresivno iskustvo videoigara, ali vjerojatno nije najvažnija stvar. A kada se programeri previše usredotoče na stvaranje lijepe igre umjesto na obogaćivanje interaktivnog iskustva, obično na kraju dobiju estetski ugodan naslov s igrom koja se zaboravlja.

Ako više volite igrivost od grafike i primijetite da programeri previše navijaju na potonju i ništa više, nastavite s oprezom. Veliki znak upozorenja je kada objave oglas ili trailer pun citata iz velikih publikacija koji govore stvari poput "Izgleda nevjerojatno" ili "Grafika je nevjerojatna". Da, ali kako se igra?

Pazite na znakove da bi igra mogla biti razočaravajuća

Primijetiti jedan ili dva od ovih znakova u konačnici ne znači da će vas igra razočarati, jer su se neke igre pokazale iznimkama. Ali trebali bi vam barem dati pauzu jer svaki povećava vjerojatnost da konačno izdanje neće biti zabavno. Ako možete, pričekajte i vidite što će profesionalni kritičari i korisnici reći o igri prije nego što je kupite.

7 razloga zašto ne biste trebali kupovati igre na početku

Jedva čekate da dobijete tu novu igru? Odložite to iskušenje iz ovih razloga.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Igranje igara
  • Kultura igara
O autoru
Chifundo Kasiya (Objavljeno 24 članka)

Chifundo je pisac za MakeUseOf. U početku je studirao bankarstvo, ali je otkrio strast za pisanjem i postao slobodni pisac na Upworku 2017. Napisao je članke, blogove, eseje i web sadržaje za desetke klijenata. Chifundu se sviđa što mu pisanje omogućuje učenje i istraživanje različitih tema te ih pretvara u privlačan i lako razumljiv sadržaj koji pomaže ljudima. U slobodno vrijeme dizajnira i kodira web stranice te izrađuje video igre.

Više od Chifunda Kasiya

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu