Ako volite oblikovati u Blenderu, ali mrzite udarati u zid u smislu svoje rezolucije, imate sreće. Dinamička topologija jedan je od načina da se stvarno zaglavite bez započinjanja s nepotrebno složenim temeljima.
Dyntopo pretvara bilo koju primitivnu mrežu u ono što se u biti čini kao blok prave gline. Vaše opcije odmah postaju beskonačne, sve s jednim prekidačem.
Ovaj članak će vam pružiti sve informacije koje su vam potrebne za početak korištenja Dyntopa.
Što je dinamička topologija?
Dinamička topologija, skraćeno Dyntopo, je "metoda dinamičkog oblikovanja teselacije" koja vam pomaže u očuvanju geometrije bez ograničavanja vaše sposobnosti modeliranja objekta s finim stupnjem preciznosti.
Dok primjenjujete svaku operaciju oblikovanja, mreža objekta stupa u interakciju sa svakim potezom, razbijajući se i dijeleći ispod vašeg kursora dok radite. Možete učiniti stvari jednostavnim gdje možete i stvarno se oslanjati na dijelove modela koji bi mogli koristiti malo dodatne rezolucije.
Razmislite o svom uobičajenom, svakodnevnom modifikatoru Subdivision Surface. Ovaj modifikator dijeli
cijelu mrežu vašeg objekta, ne ostavljajući kamen na kamenu. Ono što rezultira je nešto što više nalikuje glini nego niskopolitička verzija koja je bila prije, a vi to možete do sitnice pročistiti.Nepotrebno je reći da će vam ova situacija ostaviti puno poligona s kojima se morate nositi kada dođe vrijeme za renderiranje vaše scene. Ovdje bi vam Dyntopo u Blenderu mogao biti od koristi.
Umjesto da podijeli cijelu mrežu, Blender radi proceduralno zajedno s vama, generirajući novu geometriju samo u područjima koja zapravo oblikujete.
Kako koristiti Dyntopo u Blenderu
Da biste uključili Dyntopo, koristite Ctrl + D ili kliknite mali potvrdni okvir pri vrhu korisničkog sučelja Način oblikovanja. Izlazak iz Sculpt Modea može onemogućiti postavku—nakon navigacije, uvijek provjerite je li postavka još uvijek uključena prije nego što nastavite.
Omogućavanjem Dyntopa pojavljuje se kratko upozorenje o kojem se ne trebate brinuti – samo ga kliknite. U rezultirajućem padajućem izborniku moći ćete odrediti nekoliko osnovnih postavki Dyntopa:
- Veličina detalja: Veličina "četke" vašeg Dyntopo protokola; IE, razina osjetljivosti i detalja za koje je vaš kist sposoban.
- Rezolucija: Neke od ovih postavki detalja koristit će razlučivost umjesto veličine detalja pri odabiru promjera kista. Glavna razlika je u tome manja veličina detalja rezultirat će finiji Dyntopo efekt, dok biste trebali birati postavku veće rezolucije kako bi se postigla ista stvar.
- Pročistite metodu: Ovo je protokol kojim će se svaki poligon raščlaniti. Podijelite rubove dijeli geometriju kako bi odgovarala veličini kista, dok Sažmi rubove pojednostavit će sve što može kako bi odgovarao razini detalja vašeg kista. Podijeli Sažimanje kombinacija je i jednog i drugog, izjednačavanje detalja u suvišnom stanju, dok je ostalo do brzine.
- Detailing: Ova postavka vam omogućuje da prilagodite način na koji se veličina vašeg kista ponaša unutar 3D okvira za prikaz. Relativni detalj rezultira kistom koji ovisi i o mjerilu i o zumiranju, a mijenja se kako se relativna veličina kista za kiparstvo mijenja kako se približavate i udaljavate. Konstantni detalj zaobilazi zumiranje, dajući vam dosljedan kist koji se ne mijenja dok radite. Detalj kista pomiče ovu vrijednost na stvarnu veličinu samog kista za kiparstvo, jer postoji na vrhu vašeg korisničkog sučelja, a ne unutar ploče Dyntopo.
Nakon biranja postavki, pokušajte stupiti u interakciju s mrežom vašeg modela. Trebali biste biti u mogućnosti rezati s mnogo više detalja i preciznosti nego inače. To je izvanredno slobodan način rada, pogotovo ako je kiparski način rada tamo gdje napredujete.
Dyntopo proceduralno olakšava dodavanje geometrije. Također imate mogućnost izgladiti svoj rad iza sebe držeći Shift i prešućujući sve što je na kraju bilo previše nazubljeno ili čudno.
Što još treba znati o Dyntopu u Blenderu? Pod određenim postavkama imat ćete još nekoliko opcija za rad.
Povezano: Kako koristiti referentne slike u Blenderu
Napredne postavke i značajke
Kada koristite Konstantni detalji ili Ručni detalji, vidjet ćete dodatnu opciju pod nazivom Detail Flood Fill. Pritiskom na ovaj gumb u biti se cijela mreža dijeli na druge dijelove prema vrijednosti razlučivosti kista koju ste birali.
Je li to samo Subdivision Surface modifikator pod drugim imenom? Ne baš – otkrili smo da podjela na ovaj način zapravo čuva izvorni oblik mreže mnogo učinkovitije i intuitivnije od Sub-Surf modifikatora primijenjenog pod istim uvjetima.
Naš savjet? Isprobajte oboje i vidite što vam odgovara. Evo nekoliko naših omiljenih načina za korištenje Dyntopa u 3D modeliranju.
Povezano: Kako koristiti NURBS krivulje za 3D modeliranje
Dyntopo za početnike: što više znate, to bolje
Dinamička topologija potresla je čitav naš svijet kada smo je prvi put naučili koristiti. Olakšava oblikovanje bilo čega, a sve to bez opterećivanja vašeg sustava geometrijom tamo gdje vam zapravo nije potrebna.
Pokušati; nikad ne znate što ćete dobiti kada radite s dinamičkom topologijom. To je nekako najbolji dio.
UV mapiranje ključna je vještina za primjenu tekstura na vaše modele. Evo nekoliko savjeta i trikova za uspjeh.
Pročitajte dalje
- Kreativno
- Miješalica
- Kreativnost
- Grafički dizajn
Učim za život.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu