Blender je besplatni program otvorenog koda za 3D modeliranje, 3D animaciju, teksturiranje, postavljanje, osvjetljenje, pa čak i 2D ilustracije i animacije s Grease Pencil. Jedna od osnova uključuje pomicanje kamere i navigaciju kroz okvir za prikaz. U ovom ćemo članku zaroniti u proces.

Viewport

Prvo, tu je objekt kamere u Blenderu, a zatim i okvir za prikaz. Ono što vidite kada pokrenete Blender je okvir za prikaz, kao što je prikazano na gornjoj slici. Umjesto objekta, to je jednostavno prozor u kojem možete razgledati scenu koja sadrži vaš 3D model, a u ovom slučaju je prikazana zadana kocka.

Tu je za stvaranje i gledanje 3D modela i nema puno veze s renderiranjem.

Fotoaparat

S druge strane, kamera je objekt koji je odgovoran za renderiranje vašeg modela. Renderira sve na što je usmjereno. Međutim, nije ga tako lako pomicati kao okvir za prikaz, pa ako želite naučiti navigirati svojim modelom, trebali biste naučiti kako se pravilno kretati kroz okvir za prikaz.

Za renderiranje slike 3D modela, trebate postaviti kameru. Pogledajmo pobliže kako možete koristiti kameru u odnosu na okvir za prikaz.

instagram viewer

Kako dodati kameru

Primjećujete objekt nalik piramidi na gornjoj slici? To je objekt kamere. Baš kao kamera u stvarnom svijetu, ovi objekti definiraju lokaciju i perspektivu iz koje ćete renderirati svoju scenu.

Ima strelicu koja je usmjerena od baze, a točka piramide je stražnja strana kamere. Baza je njegova leća, a strelica pokazuje koji rub leće je gornji rub.

Za izradu kamere slijedite ove korake:

  1. Pritisnite Shift + A na tipkovnici da biste otvorili Dodaj izbornik.
  2. Pomaknite miš i zadržite pokazivač iznad Fotoaparat, zatim kliknite lijevom tipkom miša.
  3. S Fotoaparat označeno, pritisnite Unesi ključ.

Sada biste trebali imati novi objekt kamere gdje se nalazi 3D kursor. Pritisnite 0 za prebacivanje na pogled kamere. Za centriranje 3D kursora pritisnite Shift + C. 3D pokazivač se pojavljuje kao cilj i definira gdje se postavljaju novi objekti.

Kontrole Viewporta

Dok 3D modeliranje, ili još jednostavniji zadaci poput spajanje i namještanje, htjet ćete se kretati po svom modelu dok radite. Morat ćete znati kako zumirati, pomicati i orbitirati okvir za prikaz da biste dobili najbolji mogući prikaz. Hajde da vam pokažemo kako to učiniti.

  • Da biste zumirali dalje ili bliže sredini, jednostavno upotrijebite kotačić za pomicanje na mišu.
  • Za orbitu, držite pritisnutu srednju tipku miša i pomičite pokazivač oko okvira za prikaz. Nemate kotačić za pomicanje? Jednostavno pritisnite Alt na tipkovnici dok vučete lijevu tipku miša oko okvira za prikaz.
  • Za pomicanje držite Shift tipku nakon čega slijedi srednja tipka miša, a zatim pomaknite miš preko okvira za prikaz. Opet, ako nemate kotačić za pomicanje na mišu, pritisnite Shift + Alt na tipkovnici i pomičite lijevu tipku miša oko okvira za prikaz dok je vaš pokazivač unutar njega.

Kako upravljati kamerom

Izravne kontrole rade samo s objektom kamere, stoga ih nemojte pokušavati koristiti za navigaciju kroz okvir za prikaz. Iako nije poželjna metoda pomicanja kamere, ipak je vrlo korisna.

Da biste započeli, odaberite svoj objekt kamere tako da ga kliknete lijevom tipkom bilo u okviru za prikaz ili u uređivaču outlinera. Sada ga možete rotirati ili prevesti. Prevođenje znači da možete zumirati, rotirati ili pomicati kameru. Pogledajmo kako to učiniti.

  • Za pomicanje kamere jednostavno pritisnite G na tipkovnici, a zatim pomičite pokazivač miša. Također ga možete ograničiti da se kreće duž određene osi pritiskom G a zatim slijedi x, Y, ili Z. Time se isključuje zaključavanje osi. U gornjem primjeru, objekt kamere pomiče se duž Z-osi.
  • Za rotiranje, s odabranim objektom kamere, pritisnite R i pomičite kursor miša. Možete ga rotirati u smjeru kazaljke na satu ili u suprotnom smjeru.
  • Ove pokrete je lakše napraviti dok ste u pogledu kamere; da biste ga unijeli, jednostavno pritisnite 0. Želite li kameru uskladiti s trenutnim prikazom okvira? Pritisnite Ctrl + Alt + 0 na brojčanici.

Povezano: Kako dodati rasvjetu u Blenderu

Kako se kretati pogledom u prvom licu

Ponekad se želite kretati kontrolama u prvom licu jer je to poželjno u nekim scenarijima kao što su arhitektonski modeli. Navigacija za hodanje ili letenje omogućuje vam navigaciju po sceni u kojoj se rotacija izvodi s lokacije kamere.

Da biste započeli i vidjeli ovo na djelu, pritisnite Shift + F, a zatim pritisnite gore ili dolje za pomicanje W ili S odnosno. Pazite da držite tipke, jer jedan pritisak na tipku ne čini ništa. Isto tako, za pomicanje lijevo ili desno pritisnite i držite A ili D odnosno. Zatim, za kretanje gore ili dolje u prvom licu, pritisnite E za gore ili P za dolje.

Možda ćete otkriti da brzina nije dovoljno brza za vas. Da biste promijenili brzinu, možete jednostavno koristiti kotačić za pomicanje na mišu da biste ubrzali ili usporili kretanje. Kada završite, jednostavno pritisnite Unesi tipku za izlazak iz načina navigacije za hodanje, a sada će trenutni prikaz biti spremljen kakav jest, tako da se možete početi kretati koristeći bilo koju od dvije gore spomenute metode.

Premjestite ga u Blenderu

Pomicanje kamere i navigacija pomoću okvira za prikaz u Blenderu temeljni su zadaci prilikom modeliranja i renderiranja vaših modela. U ovom smo pregledu detaljno objasnili proces.

Sada kada smo pobliže pogledali okvir za prikaz, objekt kamere, kao i kako se kretati svojom scenom u Blenderu s ova dva, spremni ste prijeći na sljedeće osnove. Postoji mnogo tutorijala koji će vam pomoći.

Početak rada s Blenderom: 8 fantastičnih vodiča za početnike

3D modeliranje omogućuje vam da vježbate svoju kreativnost, a da pritom ostanete u kontaktu sa svojom tehničkom stranom. A ovi besplatni vodiči za Blender pomoći će vam u tome.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Miješalica
  • 3D modeliranje
  • Grafički dizajn
O autoru
Cherie Tan (Objavljeno 24 članka)

Cherie je kreativna tehnologinja koja se pridružila MUO-u 2021. Ona je strastveni tvorac i tehnički pisac, s iskustvom korištenja uređaja Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, kao i E-tekstila, 3D ispisa i KiCad-a. Izvan stvaranja, Cherie uživa u puštanju glazbe i vježbanju.

Više od Cherie Tan

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu