Ovisno o tome što radite u Blenderu, možda će vam trebati ili ne mora biti osvjetljenje. Dok 3D modelirate ili slikate teksture, malo je vjerojatno da će vam trebati. Međutim, rasvjeta je važan dio procesa renderiranja. Bez rasvjete nećemo moći vidjeti objekte u stvarnom svijetu.
U Blenderu možda radite na sceni s objektom u pozadini gdje osvjetljenje može promijeniti cjelokupno raspoloženje. Postoje različiti rasvjetni objekti koje možete stvoriti u Blenderu. U ovom članku ćemo detaljno pogledati dva načina na koja možete dodati rasvjetu u Blenderu.
1. Napravite svjetlosni objekt: Područje
U ovom prvom pristupu koristit ćemo svjetlosni objekt. Za početak ćemo dodati jedan od uobičajenih svjetlosnih objekata.
- Pritisnite Shift + A, zatim prijeđite mišem preko Svjetlo, i kliknite na Područje.
- Nakon što odaberete objekt Area Light i umetnete ga u scenu, možete ga postaviti bilo gdje. Da biste to učinili, samo kliknite lijevom tipkom miša na svjetlosni objekt, pritisnite Gi pritisnite x ili Y ili Z nakon čega slijedi broj za pomicanje duž odgovarajuće osi.
- Kako biste dodatno osvijetlili područje, također možete podesiti postavke kao što su vlast ili boja.
Na gornjoj slici imamo Area Light bijele boje, snage (ili snage) 100 i veličine 3 m. Ovo svijetli na objektu figurice mačke.
Bez ovog izvora svjetlosti, scena bi izgledala ovako:
Kao što možda možete zaključiti, objekt Area Light emitira svjetlosne zrake iz ravnine. Odaberite svjetlosni objekt, a zatim pritisnite R rotirati; vidjet ćete da emitira svjetlost prema smjeru predstavljenom isprekidanom linijom. Na temelju svoje veličine može utjecati i na tvrdoću sjena
Konačno, jačina svjetla ovisi o njegovoj udaljenosti od objekta. S objektom Area Light možete postići precizno osvjetljenje. Poigrajte se postavkama i pogledajte kako će reagirati!
Ostali svjetlosni objekti uključuju Point Light, Spot Light i Sun Light. Za više informacija o njima, pogledajte službena Blender dokumentacija o svjetlosnim objektima.
Povezano: Kako dodati teksture u Blender
2. Rasvjeta temeljena na slici (IBL)
U Blenderu svijet definira okruženje u kojem se scena nalazi. Postoji površinski shader, koji postavlja osvjetljenje ili kao fiksnu boju, HDRI teksturu ili model neba. U ovom ćemo odjeljku pokriti još jedan prikladan način dodavanja osvjetljenja u Blender.
Ovdje ćemo koristiti intenzitet svjetla i nijansu slike da osvijetlimo scenu. Da bismo pružili realistične rezultate, koristit ćemo HDRI sliku. U suštini, koristite podatke o rasvjeti iz stvarnog svijeta i primjenjujete ih na 3D objekte stvorene u Blenderu.
Ima ih dosta sjajne stranice s besplatnim teksturama možete preuzeti. U ovom primjeru smo preuzeli besplatni HDRI koji se nalazi na PolyHavenu kao što se vidi na donjoj slici.
Za prijenos HDRI slike u Blender kliknite na Svijet karticu, a zatim kliknite na točka ikonu pored Boja i promijenite je u Tekstura okoliša.
Zatim otvorite HDRI koji ste preuzeli.
Pokušajte promijeniti mogućnosti prostora boja oko njega. U gornjem primjeru koristili smo Linearni ACES kako biste prikazali razlike u rezultatima koje možete postići.
Zapalite ga u blenderu
Postoji mnogo toga što možete postići u Blenderu za stvaranje modela kvalitete na razini industrije i 3D scena. U ovom članku naučili ste kako dodati svjetlosne objekte svojoj sceni, kao i osvjetljenje temeljeno na slikama u Blenderu. Prijeđite na sljedeće korake i naučite o svim ostalim sjajnim stvarima koje možete učiniti u Blenderu; pogledajte naše brojne tutorijale!
Pokazat ćemo vam kako stvoriti strukture kostiju za svoje 3D modele u Blenderu.
Pročitajte dalje
- Kreativno
- Miješalica
- 3D modeliranje
- Grafički dizajn
Cherie je kreativna tehnologinja koja se pridružila MUO-u 2021. Ona je strastveni tvorac i tehnički pisac, s iskustvom korištenja uređaja Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, kao i E-tekstila, 3D ispisa i KiCad-a. Izvan stvaranja, Cherie uživa u puštanju glazbe i vježbanju.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu