O mikrotransakcijama se žestoko raspravlja u zajednici igara, a programeri igara traže sve jedinstvenije načine za integraciju mikrotransakcija u nekom ili onom obliku.

Prije su programeri stvarali igre na isti način kao i druge zabavne franšize, poput filmova. Fokus je bio na razvoju kvalitetne igre i potom nadoknadi troškova prodajom u određenom vremenskom razdoblju. Međutim, s mikrotransakcijama, programeri sada mogu integrirati potpuno novi model prihoda i generirati više profita, premda uz rizik da će otuđiti svoje glavne obožavatelje.

Što su mikrotransakcije?

Mikrotransakcija je digitalna kupnja koju korisnici mogu obaviti unutar igre, otključavanjem određenih značajki ili pružanjem jedinstvenih kozmetičkih, a ponekad i poboljšanja koja mijenjaju igru.

Cijene za mikrotransakcije počinju od 0,99 USD, često zahtijevajući od korisnika da plate novac u stvarnom svijetu u zamjenu za valutu u igri. Igrači tada mogu koristiti tu valutu za kupnju predmeta iz trgovine u igri.

Iako je u nedavnim igrama bilo nekih nevjerovatnih primjera mikrotransakcija, i one mogu imati pozitivnu primjenu. Ovdje je sedam različitih vrsta mikrotransakcija koje se danas najčešće koriste u igrama.

instagram viewer

Povezano: Što su mikrotransakcije i kako funkcioniraju?

1. Bonus kupnje

Programeri igara obično nude bonus kupnje uz dodatnu cijenu, povrh onoga što ste možda platili za igru. To uglavnom vidimo u mobilnim igrama, nudeći igračima dodatni sadržaj koji mogu koristiti kako bi poboljšali svoje iskustvo.

Na primjer, možete ponuditi bonus kupnju kupcima za kupnju određene kože, otključavanje drugog skupa boja ili nove kozmetičke varijante, za djelić cijene. Mnogi programeri koriste satove za odbrojavanje kako bi ponudili bonus kupnje i potaknuli kupce da kupe više.

Kupnje bonusa su prilično prihvatljive, jer uopće ne utječu na igru, nudeći samo kozmetička poboljšanja.

2. XP pojačivači

Brojne igre sada svojim igračima nude XP pojačivače. Koncept je jednostavan: ako ne želite trošiti svoje vrijeme na mljevenje i ponavljanje aktivnosti kako biste zaradili XP i viši nivo, mogli biste platiti mali iznos i brzo povisiti razinu. To vas dovodi u rang s drugim igračima i čini vas konkurentnijim.

Međutim, to također stvara nepravednu prednost za druge igrače, jer oni koji odluče platiti mogu puno brže napredovati u igri. Call of Duty: Black Ops 4 bio je jedan od najboljih primjera loše odrađenih XP Boostera.

Osim osnovne cijene od 60 dolara i dodatnih 50 dolara za sezonsku propusnicu, igra je nudila kutije za plijen po cijeni od 2 dolara po komadu. Oni su ponekad igračima davali oružje koje je davalo 25% dodatnog XP-a pri korištenju, dopuštajući igračima da napreduju brže od ostalih. Ovo je bila velika prednost igranja, omogućujući igračima da otključaju nova oružja i sposobnosti mnogo brže.

3. Kutije za plijen

Kutije za plijen mogu isisati svu zabavu igranja. Koncept kutija za plijen koristi pojačanje s promjenjivom stopom, što objašnjava nalet dopamina koji ljudi dobivaju kada dobiju neočekivanu nagradu. Koncept je vrlo sličan kockanju, a nekoliko je zemalja čak zabranilo programerima videoigara da u potpunosti nude kutije za plijen.

Koncept je jednostavan: plaćate mali iznos za kupnju kutije, a da ne znate što će dobiti. U većini slučajeva programeri daju znak ili određuju niz predmeta koje igrači mogu dobiti, uključujući kozmetičke predmete, specifično oružje, a ponekad čak i sposobnosti u igri.

Jedan od najgorih primjera kutija za plijen u video igrama koje smo vidjeli pojavio se u Star Wars: Battlefront 2. Igra, unatoč izgleda prekrasno, stvarno podcrtan EA-ov poslovni model korištenja taktike hvatanja novca kako bi igrači potrošili onoliko koliko moguće.

Igra je nudila sanduke za plijen u zamjenu za valutu u igri, što bi vam moglo donijeti karte koje uključuju kozmetičke predmete, sposobnosti u igri i heroje. U čemu je problem s ovim? Sustav je bio potpuno iskrivljen.

Kako bi dobili dovoljno valute u igri da bi dobili sve karte, procjene govore da su igrači morali uložiti tisuće sati. Reakcija je bila toliko loša da je na kraju EA u potpunosti uklonio kutije za plijen, iako je šteta do tada već bila učinjena.

Povezano: Zvjezdane staze vs. Ratovi zvijezda: Što je tehnološki naprednije?

4. Skinovi likova

Uglavnom, skinovi likova su u redu. Ako netko želi platiti više da izgleda cooler, to je njegov izbor. Mnoge igre sada nude prilagodljive maske likova i druge kozmetičke predmete, kao što su maske oružja ili jedinstvene oznake boja, i to je cool jer nema utjecaja na igru.

Međutim, stvari se pogoršavaju kada igre ugošćuju događaje s ograničenim vremenom i nude skinove likova koji su dodatno skriveni iza kutija za plijen. Ograničena vremenska priroda takvih događaja znači da igrači ili moraju potrošiti puno vremena igrajući igru ​​kako bi na kraju dobili blagoslov od RNG bogova ili je kupovali izravno.

Događaj Dawning iz Destiny 2 izvrstan je primjer mikrotransakcija kože likova koje otrgnu igrače. Skinovi objavljeni tijekom Dawninga bili su ludo cool, puno hladniji od bilo čega drugog u igri (čak i ostali plaćeni skinovi!). Morali ste kupiti drugu valutu u igri, zvanu Bright Dust, da biste dobili skinove. A, ukupno, to bi vas koštalo oko 220 dolara.

Povezano: Najveće igre otvorenog svijeta koje možete istražiti

5. Plaćanje za otključavanje

Mikrotransakcije plaćanja za otključavanje prilično su uobičajene u mnogim igrama danas. U suštini, mogli biste platiti za otključavanje bilo čega, poput jedinstvenog oružja, novog lika, kože, vozila ili bilo koje druge značajke. Većina njih je općenito kozmetička, ali u igrama za više igrača te razlike postaju sasvim jasne.

Neke igre, međutim, čak ne daju igračima mogućnost kupnje takvih stvari jednostavnim ubacivanjem sati. Dakle, kada vidite igrača sa specifičnom kožom, znate da su platili za to. Bilo je vrijeme kada ste mogli igrati igru ​​sve više i više i na kraju sve otključati.

Većina videoigara vam jednostavno dopušta da ih platite. Neki također koriste dvije različite valute u igri; jedan koji možete kupiti stvarnim novcem, a drugi koji možete zaraditi u igri. Kao što možete očekivati, sve opcije hladnjaka dostupne su za kupnju pomoću prvog.

Na primjer, Street Fighter V je objavio mnoge nove likove tijekom nekoliko sezona. Možete kupiti svaki po cijeni ili dobiti novu sezonsku propusnicu svake godine za otključavanje do šest znakova. Također, budući da je svaki lik bio iznenađenje, oni koji su kupili sezonsku ulaznicu nisu znali što će dobiti.

6. Predmeti ograničene upotrebe

Drugi uobičajeni primjer mikrotransakcija u video igrama su predmeti ograničene upotrebe. Neke igre nude nekoliko nagrada kao potrošni materijal, koji možete nadopuniti plaćanjem malog iznosa. Ove predmete ograničene upotrebe možete zaraditi igrajući igru ​​(u većini slučajeva), ali ako ne želite grind, možete jednostavno platiti i izbjeći probleme u potpunosti.

7. Platite za napredovanje radnje

Kada kupite igru, očekujete punu stvar. U najmanju ruku, očekivali biste da ćete igrati do kraja. No, postoje neke igre koje čak sadrže otkupninu za zaplet, tjerajući vas da iskašljate više novca kako biste dobili pravi kraj.

Teško je zamisliti obrazloženje koje programeri ili izdavači imaju da opravdaju takve stvari, ali to se događa. Asura's Wrath, polupopularna igra koju je objavio Capcom, nije ponudila pravi kraj na kraju igre. Umjesto toga, igrači su morali platiti dodatni iznos za kupnju dodatnih epizoda koje su na kraju dovršile priču. To je jedan od najnevjerovatnijih primjera izdavača koji pokušavaju iznuditi novac od igrača.

Mikrotransakcije se mijenjaju

Unatoč činjenici da mikrotransakcije ne idu nikamo, one se mijenjaju. Zemlje sada poduzimaju mjere protiv kutija za plijen, a Belgija je zabranila zloglasne pakete kartica Ultimate Team u FIFA-i. Mnoge igre također rade mikrotransakcije i DLC ispravno, kao što je The Witcher 3: Wild Hunt.

Drugi, popularniji naslovi, uopće ne uključuju mikrotransakcije, umjesto toga nude samostalne DLC-ove koji su vrijedni novca. Neke igre vas također nagrađuju s dodatnim plijenom ili mogućnostima za otključavanje ako igru ​​ponovno igrate na drugoj postavci, kao što je tvrdi način rada.

5 razloga zašto bi Hard Mode trebao biti vaša zadana postavka poteškoća u videoigri

Ako želite najbolje iskustvo igranja, trebate li se odlučiti za najtežu postavku? Možda bi trebao...

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Igranje igara
  • Kultura igara
  • Fortnite
O autoru
Najam Ahmed (Objavljeno 39 članaka)

Najam Ahmed je iskusni marketer sadržaja i copywriter s fokusom na SaaS ponude, startupe, digitalne agencije i e-trgovine. Blisko je surađivao s osnivačima i digitalnim trgovcima tijekom proteklih osam godina na izradi članaka, e-knjiga, biltena i vodiča. Njegovi interesi uključuju igre, putovanja i čitanje.

Više od Najam Ahmed

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu