NURBS u Blenderu savršeni su primitiv za korištenje kada imate kompliciranu temu na umu i radije biste je izobličili proceduralno umjesto da je oblikujete ili gradite dio po dio. Jednostavni su za korištenje i jako su zabavni.

Koji je najbolji način za korištenje NURBS krivulja? Imamo nekoliko opcija koje bi vas mogle zanimati. Evo kako natjerati loptu da se kotrlja.

Kreiranje NURBS krivulja u Blenderu

NURBS krivulje su vrlo slične Bézierove krivulje, iako s nekoliko razlika. Iako ćete moći aproksimirati savršeni krug s Bézierovim objektom, nikada nećete pogoditi nokat na glavi osim ako umjesto toga upotrijebite NURBS krivulju.

Za početak uskočite u Blender. Imate nekoliko NURBS opcija u objektnom načinu rada Dodati padajući izbornik:

  • NURBS krivulja i NURBS krug pod, ispod Zavoj.
  • NURBS krivulja, NURBS krug​​​​​, NURBS površina, NURBS cilindar, NURBS sfera, i NURBS Torus pod, ispod Površinski.

Iako su oba podskupa generirana korištenjem istih principa, oni se zapravo ponašaju vrlo različito unutar program—NURBS krivulje imaju samo jednu interpolacijsku os po točki, dok NURBS površine koriste dvije, bez obzira na koju onaj kojeg odaberete. U suštini, NURBS krivulja postaje NURBS površina po definiciji kad god se proširi izvan nje same.

instagram viewer

Ovisno o tome koristite li NURBS krivulju ili površinski objekt, vaši rezultati mogu varirati. Možete koristiti bilo koji sve dok znate što želite i kako oboje funkcioniraju unutar programa.

Na ovoj razini, najuočljivija razlika bit će razlika kada kreirate geometriju površine od nekoliko NURBS objekata. NURBS krivulje stvorene u padajućem izborniku Krivulje morat će se pojednostaviti u poligonsku mrežu prije nego što možete nastaviti.

Rad s NURBS-om u Blenderu

Za svaku NURBS krivulju ili površinu koju kreirate, bit će vam predstavljen niz kontrolnih točaka koje možete koristiti za modeliranje primitivnog. Nikada ne uređujete samu krivulju ili površinu—sva se radnja događa putem ovih kontrolnih točaka.

Za početak, odaberite svoj NURBS objekt po izboru iz Object Mode-a Dodati izbornik.

Četiri zadane kontrolne točke za NURBS krivulju relativno su jednostavne. Zgrabite ih kao i bilo koji drugi vrh.

Za NURBS površinu, međutim, stvari postaju malo kompliciranije. Imate matrični kavez s kojim se možete boriti s kojim se u početku može osjećati ograničavajuće. Međutim, ako podijelite NURBS površinu, vidjet ćete da s više geometrije dolazi i više slobode.

Međutim, ovom kavezu ne možete dodati pojedinačne vrhove. Umjesto toga, morate to učiniti po retku ili stupcu, precizirajući gdje želite dodatni stupanj kontrole.

Jedan zgodan trik za izravnavanje vaše NURBS površine: odaberite svaku kontrolnu točku i upotrijebite Mjerilo alat za skaliranje svega Z os sve ostalo na nulu, a sve ostalo kako jest koristeći Podesite posljednju operaciju ploča u donjem lijevom kutu.

Osim položaja svake kontrolne točke, možete ih i prilagoditi Težina—the W polje u tjemenu Upravljačka ploča postavke. Ovaj parametar povlači i gura procesiju točaka koje čine krivulju, ovisno o tome koliko su blizu svakom ponderiranom vrhu, gomilajući se i rastežući u skladu s tim.

Pod, ispod Svojstva podataka objekta u Svojstva panel, također možete birati svoju krivulju ili površinu Rezolucija postavke. To, međutim, neće utjecati na broj kontrolnih točaka koje imate na raspolaganju — samo se koristi za povećanje ili smanjenje broja podjela koje razbijaju sam objekt NURBS.

Što još možete učiniti s NURBS-om u Blenderu? Ako imate dobru ideju i plan, možete ih iskoristiti da napravite gotovo sve. Postoji nekoliko načina na koje možete krenuti od ove točke:

  • Možete zgrabiti bilo koju od svojih kontrolnih točaka G i premjestiti ih bilo gdje u 3D prostoru; također možete Mjerilo ili Rotirati krivulja ili bilo koji njezin manji dio.
  • Možeš Podijelite NURBS objekt desnim klikom na njega u načinu uređivanja.
  • Možeš Duplikat NURBS krivulju kako bi se stvorio oblik s nekoliko sličnih komponenti.

Lofting u 3D modeliranju može se koristiti kad god želite stvoriti jedan kontinuirani oblik od nekoliko različiti dijelovi geometrije, koji u suštini provlače jednostavnu geometriju preko svih vaših tvrdih i brzih vrhova i rubovi. Više o tome kasnije.

Ako ste kreirali svoje NURBS objekte pomoću padajućeg izbornika Surface, možete koristiti F za popunjavanje posredničkog prostora. Međutim, ako je vaš NURBS objekt došao iz padajućeg izbornika Curve, prvo ćete morati pretvoriti NURBS objekt u poligonsku mrežu.

Kako pretvoriti NURBS u mrežu u Blenderu

Kako bismo stvorili konkretnu geometriju iz zasebnih NURBS krivulja, prvo ćemo morati finalizirati oblik i pretvoriti ga u mrežu. Ova metoda će raditi za bilo koju vrstu NURBS objekta u Blenderu.

Za pretvaranje NURBS-a u poligone u objektnom načinu, kliknite na Objekt padajući izbornik. Pod, ispod Pretvoriti, Izaberi Mreža. Također ćete pronaći istu opciju kada desnom tipkom miša kliknete objekt u okviru za prikaz.

Kada ti Tab natrag u način za uređivanje, trebali biste vidjeti vrhove koji u pravilnim intervalima isprekidaju vašu NURBS krivulju. Sada možete koristiti ovaj objekt baš kao i bilo koju drugu običnu mrežu u Blenderu.

Povezano: Kako spojiti objekte u Blenderu

Lofting NURBS oblina

Jedan od najočitijih načina korištenja 3D NURBS krivulja u Blenderu je da ih koristite kao temelj za složeno površinsko modeliranje, kao što je za vanjsku karoseriju modernog automobila ili čak za stvari poput grananja drveće. Svoj dizajn postavljate dio po dio, premošćujući praznine između njih novom NURBS površinom.

Ako odaberete NURBS površine ili krivulje s padajućeg izbornika Surface, trebali biste moći prilagoditi svoj 3D lofting bez prethodnog pretvaranja NURBS objekata u mrežu. Ako ne, slijedite gornje upute i slobodno možete raditi na isti način sa svojom novom poligonalnom geometrijom.

Još nekoliko savjeta za lofting u Blenderu:

  • Rotacija, položaj i relativni nagib između svih vaših NURBS elemenata uvelike će utjecati na vaš ishod.
  • Vaša nova geometrija može se neočekivano susresti u međuprostoru, osim ako ne radite pedantno - kada ste u nedoumici, uvijek možete povezati svaki dio svog modela jedan po jedan.
  • Morat ćete održavati svoju NURBS rezoluciju dosljednom između svake noge potkrovlja kako biste spriječili čudne artefakte ili neslaganja između svakog uključenog NURBS objekta; ovo je jedan od najzahtjevnijih dijelova i isplati se započeti s čistim podlogama.

Jedna od prednosti odabira NURBS objekta izvedenog s površine je ta što možete slobodno modificirati NURBS-ovu temeljnu strukturu prije nego što konačno postavite oblik u mrežu. Sve što se gužva, savija ili na neki drugi način kvari izgled vaše NURBS površine može se lako riješiti bez nužnog upadanja.

Povezano: Kako koristiti referentne slike u Blenderu

Letve NURBS krivulje

Slično kao u svijetu fizičke obrade drva i drugih vrsta industrijske proizvodnje, možete vrtjeti svoje NURBS oblikujte i tokarite u nešto poput vaze, romaničkog stupa ili bilo čega što je simetrično oko osi orbita.

Sve što trebate učiniti je nacrtati bazu vašeg tokarskog objekta u jednom od okomitih okvira za prikaz. Koristiti Vijak modifikator i prilagodite ga svojim željama. Isto možete postići i sa Spin alat u načinu uređivanja.

Pogoditi Prijavite se u padajućem izborniku modifikatora dok ste u objektnom načinu i transformacija će biti dovršena. Sada možete izravno raditi s ovom novom poligonskom mrežom.

Ovo je vjerojatno jedna od najpoznatijih mogućnosti povezanih s NURBS i Bézierovim krivuljama u Blenderu. Toplo preporučujemo da ga isprobate u bilo kojem kontekstu.

Povezano: The Essential Blender 3.0 Tipkovnički prečaci Cheat Sheet

NURBS krivulje najbolji su prijatelj 3D umjetnika

Jednom kada počnete s NURBS-om, nećete moći stati. Bit će sve NURBS sve: funky, retro namještaj, daleki znanstveno-fantastični dizajni, izvrsni izrezani uzorci i još mnogo toga omogućeno je zahvaljujući ovom nevjerojatno svestranom alatu za 3D modeliranje.

Što su NURBS krivulje u 3D modeliranju?

Jeste li ikada čuli za NURBS krivulje u 3D modeliranju? Nakon čitanja ovog dubokog ronjenja, možda biste im željeli isprobati svoj sljedeći model.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Miješalica
  • 3D modeliranje
  • Grafički dizajn
O autoru
Emma Garofalo (Objavljeno 318 članaka)

Pisac, umjetnik i zaljubljenik u tehniku.

Više od Emme Garofalo

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu