Tijekom 2000-ih, Habbo Hotel (sada jednostavno poznat kao "Habbo") bio je jedno od najvećih online odredišta. Stotine tisuća djece i tinejdžera prijavljuje se svakog mjeseca, iz cijelog svijeta, kako bi stvorili lik, dizajnirali sobu, trgovali namještajem, igrali igrice i razgovarali s drugima. Bio je to kulturni fenomen.

Sada je Habbo ljuska nekadašnjeg sebe. Mučeni maltretiranjem, dugotrajnim oslanjanjem na zastarjeli Adobe Flash i korisničkom bazom koja je rasla bez zamjene, hotelske sobe Habboa uglavnom su pune bujica.

Istražimo zašto je upravo Habbo Hotel, nekoć inovativno i nevjerojatno mjesto za druženje, pao s nemilost.

1. Prijevare i hakiranje

Uz platformu punu naivne djece, nije trebalo dugo da ih se iskoristi.

Pogotovo u ranijim godinama, Habbo je patio od obilja prijevara i hakova. Beskrupulozni korisnici bi tvrdili da vam mogu dati besplatan namještaj ili novac u igri - samo ste morali prenijeti svoj najvrjedniji predmet za njih, ili preuzmite ovaj poseban program, ili upišite svoju lozinku unatrag u chat, i tako na.

instagram viewer

To bi uvijek dovelo do toga da nesuđeni klinci izgube svoje račune. U najgorim slučajevima bi zaraziti njihova računala keyloggerima, što dovodi do drugih sigurnosnih problema.

Odrasloj osobi ove prijevare izgledaju očite. Ali u Habbu je status bio sve. Ako ste imali sobu punu otmjenog namještaja, ljudi su dolazili u posjet. Djeci koja se jednostavno žele uklopiti i skupljati cool stvari, vrlo su lako upala u te zamke.

Dok su se neki lopovi suočili s posljedicama u stvarnom svijetu (kako je izvijestio BBC-ju), u većini slučajeva Habboov tim za podršku slegnuo je ramenima i rekao da se izgubljeni predmeti ili računi ne mogu vratiti.

Iako se platforma s vremenom prilagodila kako bi pokušala otkloniti ove prijevare (blokiranje spominjanja URL-ova ili dodavanje upozorenja u sustav trgovanja), došlo je presporo.

2. Maltretiranje i uznemiravanje

Užasna činjenica o internetu je da se maltretiranje i uznemiravanje događaju prečesto, u zajednicama svih oblika i veličina. To jednako vrijedi i za Habbo.

Povezano: Što je cyberbullying i kako se možete nositi s njim?

U Habboovim ranim godinama primarna moderacija dolazila je od volontera zvanih Hobbas (aktivni članovi zajednice koji su se prijavili za tu poziciju), ali su mogli samo toliko policijski službenici. Postojao je i relativno osnovni filter za psovke, koji je grube riječi ili osjetljive informacije zamijenio s "bobba".

Nažalost, bilo je previše uobičajeno da se igrači na Habbu vrijeđaju, maltretiraju i maltretiraju.

Godine 2005. Habboova matična tvrtka Sulake obustavila je Hobba program, dovodeći na kraju tim profesionalnih moderatora s punim radnim vremenom.

Očito nije bilo dovoljno. U 2012. godini, Kanal 4 objavio izvješće u kojem je razotkrio neadekvatnost Habboove umjerenosti, s prevalentnošću seksualnih grabežljivaca na platformi. Kao rezultat toga, neki su se investitori povukli, a Habbo je isključio sav chat oko mjesec dana dok je radio na rješavanju sigurnosnih problema web stranice, ali šteta je učinjena.

3. Oslanjanje na Flash

Bilo je vremena kada je sve uzbudljivo na webu koristilo Shockwave ili Flash - Habbo je bio jedna takva platforma. Oba su dodaci za preglednik koje je razvila Macromedia, a kasnije ih je kupio Adobe.

U srpnju 2017. Adobe je najavio da će prestati podržavati Flash u prosincu 2020.

Činilo se da je Habbo iznenadio. Iako je lansirao svoj novi Unity klijent kada je Flash umro, bio je "otvorena beta" i nedostajale su mu mnoge važne značajke.

U veljači 2021., Habbo je priznao da njegov Unity klijent nije spreman i ponovno je izdao stari Flash klijent upakiran kao AIR aplikacija.

4. Korisnici su odrasli

Habbo je usmjeren na djecu. Početkom 2000-ih ovo je bila zarobljena publika. Internet je bio u relativnom povoju i nije bilo pametnih telefona; iako su postojali forumi i sobe za razgovor, Habbo je bio inovacija.

S vremenom su se tehnologija i online igre razvili, kao i društveni mediji. Djeca koja su odrasla igrajući Habboa prerasla su platformu. Oni dovoljno mladi da budu ciljana publika imali su obilje uzbudljivijih izbora.

Velik dio preostale male baze korisnika Habboa su stariji igrači koji se prisjećaju svoje mladosti.

5. Sporo se prilagođava mobilnom uređaju

Habbo je trebao do 2013. da objavi aplikaciju za iOS, a godinu dana kasnije za Android. Mobilne igre već su procvjetale godinama prije, zbog čega je Habbo žurio da ga sustigne, s aplikacijom koja je radila samo na moćnim telefonima koje mnogi mladi igrači nisu imali.

Dok aplikacije još uvijek postoje, rijetko se ažuriraju i postoje beskrajne stranice negativnih recenzija koje se žale na bugove, nezgodno sučelje i lošu korisničku podršku.

6. Srušio ekonomiju u igri

U siječnju 2021. Habbo je uveo kontroverzne promjene u ekonomiju u igri koje su srušile vrijednost predmeta i kovanica.

Kako je izvijestio Žičano, trgovina jedan na jedan uklonjena je u korist središnje tržnice koja je oporezovala skupe artikle i skrivala statistiku prodaje. Osim toga, igrači su sada oporezovani za povlačenje novca u igri iz svog novčanika.

To je dovelo do kraha ekonomije u igri, s igračima koji su preplavili tržište svojim namještajem kako bi brzo unovčili.

7. Habbo NFT

U lošem pokušaju da ostane relevantan, u rujnu 2021. Habbo je najavio NFT projekt pod nazivom Habbo Avatari.

Ovi se avatari mogu kupiti putem Ethereuma. U Habboov najavni post, "posjedovanje jednog ili više Habbo Avatara kao kolekcionarskog predmeta bit će cool". Teško da je to najuzbudljiviji razlog za uvođenje NFT-a temeljenih na dječjoj igrici, pogotovo kada NFT-ovi nose mnogo rizika.

Mnogi su to vidjeli kao ono što jest: način da zaradite više novca za Sulake bez poboljšanja osnovnog korisničkog iskustva Habboa.

Čuvajte svoju djecu na mreži

Izvanredno je da hotel Habbo još uvijek postoji dva desetljeća kasnije, iako mu je popularnost naglo pala. Jednog dana će se zatvoriti, možda uskoro, i mnogi će se lijepo oprostiti od igre u kojoj su proveli veći dio svog djetinjstva.

Ako imate svoju djecu, trebali biste ih educirati o važnosti biti cyber pametni; online svijet je prekrasno mjesto, ali i opasno.

7 internetskih sigurnosnih igara koje će pomoći djeci da postanu cyber pametni

Važno je educirati djecu o sigurnosti na internetu: sadržaju, prijevarama i ljudima koji ga nastanjuju. Koji je bolji način da se to učini od igrica? Evo šest najboljih.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Igranje igara
  • Virtualni svijet
  • Online igre
O autoru
Joe Keeley (Objavljeno 803 članaka)

Joe je rođen s tipkovnicom u rukama i odmah je počeo pisati o tehnologiji. Diplomirao je poslovanje i sada je slobodni pisac s punim radnim vremenom koji uživa u tome da tehnologija bude jednostavna za svakoga.

Više od Joea Keeleyja

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu