Prije nego što počnete montirati i animirati svoje modele, morat ćete naučiti kako dodati kosti. Bilo da vam je potrebna realistična scena ili animirani lik za indie igru, Blender je sve-u-jednom rješenje za dizajniranje takvih sredstava.

U ovom ćemo članku proučiti ovaj proces dodavanja kostiju vašem modelu, počevši od detaljnijeg razmatranja koncepta armature. Zatim ćemo proći kroz temeljne korake kao što su kako dodati, uokviriti, ekstrudirati i kategorizirati kosti, kao i pogledati neke završne savjete.

Armatura i kosti u blenderu

Armatura je vrsta objekta u Blenderu, točnije, to je struktura nalik na kostur koja se sastoji od povezanih kostiju. Jednostavno rečeno, možete koristiti kosti u armaturi za deformaciju drugih predmeta. Ovo se koristi kada želite stvoriti kontrole poput lutke za animaciju vašeg lika.

Armatura je napravljena od kostiju koje djeluju kao jedinični elementi, baš kao i kosti u ljudskom kosturu. Postoje glava i rep, koji su početak i kraj kosti, a mogu se pomicati i ljuljati prema potrebi dok ih tijelo povezuje. Kako se ponašaju kao i svaki drugi objekt u Blenderu, to znači da se također mogu rotirati.

instagram viewer

Ovo je jedan od osnovnih prvih koraka za namještanje vašeg modela, kao i kasnije poziranje i animaciju. Sada kada smo ovo raščistili, krenimo se u rad s Blenderom za kosti.

Povezano: Početak rada s Blenderom

Korak 1: Dodajte

Prvo moramo dodati kost. Da biste to učinili, slijedite dolje navedene korake:

  1. Uđi u Objekt način pritiskom na Tab ključ.
  2. Pogoditi Shift + A za otvaranje Dodati izbornik. Vrijedi napomenuti da u Blenderu postoje razni korisni prečaci, da biste vidjeli te prečace, pogledajte naš tekst na Blender 3.0 Tipkovnički prečaci.
  3. Dođite do i kliknite na Armatura opcija, ovo će dodati jednu kost sceni.

Korak 2: Okvir

Sada kada ste dodali kost, vrijeme je da je uokvirite. Da biste to učinili, provjerite jeste li unutra Uredi način pomoću Tab ključ. U ovom primjeru koristili smo ruku karaktera koja je modelirana u Blenderu.

Da biste uokvirili svoju kost, slijedite ove korake:

  1. Odaberite cijelu kost pritiskom na A ključ.
  2. Zakrenite ga sa R ključ.
  3. Konačno, zgrabite ga i pomičite ga tako što ćete pritisnuti G tipku dok koristite miš za pomicanje i poravnavanje s modelom.

Korak 3: Ekstrudiranje

Za sljedeći korak, vrijeme je za istiskivanje kostiju. Koristit ćemo jednu kost kao primjer. Slijedite korake u nastavku:

  1. Pazite da ne mijenjate način rada i ostavite ga Uredi način rada.
  2. Kliknite na svoju kost, a zatim, za ekstrudiranje, jednostavno pritisnite E. Primijetit ćete da je stvorena nova kost koja je sada povezana s prvom kosti. Ova kost se može skalirati i poravnati u skladu s tim; u ovom primjeru, poravnali smo ga s nadlakticom našeg modela lika.
  3. Sada, istisnite tu kost da napravite nekoliko prstiju; oni se mogu poravnati s prstima lika.
  4. Nakon što kosti poravnate s modelom, ostanite u modu za uređivanje i istisnite svaku kost pojedinačno.
  5. Skalirajte kosti s S ključ.

Nakon što dodate sve kosti potrebne za ruku, vrijeme je da ih kategorizirate.

Korak 4: Kategorizirajte

Tijekom procesa namještanja stvari mogu postati komplicirane jer je uključeno više kostiju. Da bismo ublažili ovaj problem, moramo kategorizirati kosti, počevši od njihovog preimenovanja.

Da biste kategorizirali svoje kosti, slijedite ove korake:

  1. Kliknite na kost koju želite preimenovati.
  2. Idite na outliner. Ovo je odjeljak koji prikazuje sve objekte prisutne u sceni kao popis u gornjem desnom kutu 3D okvira za prikaz (prikazano na gornjoj slici).
  3. Sada dvaput kliknite na označenu kost i preimenujte je.
  4. Različite kosti mogu se kategorizirati stavljanjem u zbirku. Desnom tipkom miša kliknite kost u outlineru i odaberite Nova kolekcija iz izbornika. Nova zbirka će biti stvorena, a odabrana kost će joj biti dodana. Da biste dodali još kostiju, jednostavno ih premjestite u zbirku.
  5. Unesi Objekt način pritiskom na Tab ključ.
  6. Pritisnite A za odabir svega (i modela i armature).
  7. Nadređeni objekt udaranjem Ctrl + P.
  8. Sada odaberite S automatskim utezima ispod Postavi roditelj na izbornik.

Čestitamo, uspješno ste dodali kosti svom modelu u Blenderu!

Završni savjeti

Proces dodavanja kostiju može biti kompliciran, pa smo za vas sastavili nekoliko savjeta.

Zaključavanje

Kako biste spriječili nenamjerne promjene pri radu na drugim kostima, možda ćete htjeti "zaključati" kosti. Dok ste u načinu za uređivanje, jednostavno pritisnite Shift + W i biraj Zaključajte. Da biste ga onemogućili, proširite Zbirka konteksta Boolean skup (ovo će se pojaviti nakon što zaključate kost), a zatim kliknite na Onemogući.

Dupliciranje

Kao što možete duplicirati objekte, isto možete učiniti i za kosti. Ovo je vrlo korisno ako vaš model ima više od jednog istih dijelova, kao što su ruke ili noge. Umjesto da sav taj posao radite dvaput, možete ga duplicirati dok ste u načinu za uređivanje. Pritisnite Shift + D, a sada će se odabrane kosti duplicirati. Zatim ih možete premjestiti i poravnati sa svojim modelom.

Zrcaljenje

Kada modelirate, znate da nema potrebe raditi dvostruko više posla kada možete koristiti modifikator zrcala. Isto tako, možete stvoriti kosti za jednu stranu svog modela, a zatim ih odabrati zrcaljenje kako biste dovršili drugu stranu.

Dok ste u modu za uređivanje, odaberite sve kosti koje želite preslikati. Zatim kliknite desnom tipkom miša, odaberite Kontekstni izbornik armature, lebdjeti iznad Ogledalo, i odaberite os duž koje će se kosti zrcaliti.

Povezano: Kako koristiti referentne slike u Blenderu

Rad s kostima u Blenderu

U ovom članku prošli smo kroz temeljne korake koji su uključeni u dodavanje kostiju u armaturu. Zatim smo vam pokazali kako ih pripremiti za postavljanje tako što smo ih kategorizirali u outliner-u. Što čekaš? Učitajte Blender, slijedite ovaj vodič i pripremite svoje modele za oživljavanje!

Kako spojiti objekte u Blenderu

Želite kombinirati više objekata u jedan u Blenderu? Evo kako to učiniti.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Miješalica
  • 3D modeliranje
  • Grafički dizajn
O autoru
Cherie Tan (Objavljeno 21 članaka)

Cherie je kreativna tehnologinja koja se pridružila MUO-u 2021. Ona je strastveni tvorac i tehnički pisac, s iskustvom korištenja uređaja Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, kao i E-tekstila, 3D ispisa i KiCad-a. Izvan stvaranja, Cherie uživa u puštanju glazbe i vježbanju.

Više od Cherie Tan

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu