Koncept metaverzuma postaje sve popularniji. No, koliko god se ova nova tehnologija činila stranom, vjerojatno se neće činiti stranom kao što mislite.

Zašto? Budući da je velik dio temelja za metaverzum već postavljen u online svijetu. Dok se okruženja i hardver virtualne stvarnosti još trebaju poboljšati, drugi aspekti već postoje u digitalnoj kulturi.

U ovom članku ćemo istražiti pet načina na koje je društvo krenulo prema metaverzumu i neke teorije o tome kako bi se sve to moglo odvijati...

1. Digitalni identiteti i avatari

U metaverzumu ljudi imaju slobodu da se predstavljaju kako god žele. Odjeća, oblik tijela, spol, boja kože i crte lica su sve prilagodljive.

I dok je ova razina kontrole trenutno uglavnom dostupna likovima iz videoigara, također ih ima mnogo digitalni avatari i značajke digitalizacije dostupne ljudima za korištenje na drugim platformama kao što su društvene mreže medija.

Uz odgovarajuće alate i vještine, ljudi mogu lako manipulirati svojom prisutnošću na društvenim medijima kako bi se odražavali kako god žele. To već radimo u određenoj mjeri koristeći Photoshop, Lightroom,

Snapchat filteri, AI emoji i još mnogo toga. Metaverzum će to jednostavno proširiti dalje.

Također, ako već niste znali, na Instagramu su pomno kurirani virtualni influenceri poput lajkova Miquela i Bermuda koji imaju ogroman broj obožavatelja. Unatoč tome što je očito da nisu stvarni, ovi CGI likovi još uvijek mogu utjecati na odluke o kupnji i životni stil milijuna ljudi.

Ako dovoljno dobro pogledate, još uvijek možete uočiti njihovu virtualnu prirodu. Ali kako ova tehnologija bude postajala sve bolja, počet će izgledati baš kao pravi ljudi do te mjere da se neće moći razlikovati.

A u digitalnom prostoru, možda je nemoguće razlikovati pravo od lažnog čak i nakon pomnog pregleda. To znači da možda nikada nećete znati je li netko koga ste upoznali u metaverzumu prava osoba ili ne.

2. E-trgovina

Velik dio onoga što danas kupujemo i prodajemo su digitalni proizvodi, tj. nematerijalni predmeti koji postoje u digitalnom obliku. Razmislite o filmovima, glazbi, e-knjigama, video igrama, predmetima u igrici, softveru, online tečajevima, umjetničkim djelima i, naravno, NFT-ovima.

Metaverzum će biti sljedeći korak u evoluciji takvih digitalnih proizvoda.

Na primjer, umjesto gledanja omiljenog filma na ravnom ekranu, metaverzum će vam omogućiti da uronite u priču putem svog VR iskustva od 360°.

Umjetnici mogu dizajnirati goleme krajolike, arhitekti mogu stvoriti luksuzne domove, a programeri mogu napraviti igre od kojih zastaje dah—sve dostupne za kupnju.

3. Digitalni odnosi

Zasluge za sliku: Oculus

Nikada nije bilo lakše pronaći nove ljude i steći prijatelje na internetu. Bez obzira čime se bavite – igranjem, umjetnošću, poezijom ili keramikom – postoje zajednice i ljudi na mreži koji dijele vaše interese. Dovraga, postali smo toliko dobri u tome da smo napravili aplikacije za upoznavanje kako bismo pronašli kompatibilne partnere. I sviđalo se to vama ili ne, online upoznavanje je tu da ostane.

Na isti način na koji je internet smanjio barijeru udaljenosti prije nekoliko desetljeća, metaverzum će smanjiti barijeru prikaza. Moći ćete se družiti sa svojim prijateljima i partnerom na daljinu kao u stvarnom životu, bez obzira jesu li u drugoj zemlji ili na drugom kontinentu.

Međutim, zastrašujuća posljedica takvog svijeta je da će on biti zlatni rudnik za oglašivače i potencijalna noćna mora za korisnike. Razmislite o svim podacima koje oglašivači mogu prikupiti.

Stvari poput vašeg govora, izraza lica i osjećaja mogu se koristiti za izradu izrazito personaliziranih i znatiželjnih oglasa.

Povezano: Razlozi zbog kojih biste trebali biti zabrinuti zbog Facebook Metaverse

4. Digitalno obrazovanje

Pandemija COVID-19 dovela je do eksplozije u obrazovanju na daljinu. Milijarde ljudi diljem svijeta oslanjale su se na alate kao što su Zoom i Google učionica za učenje, podučavanje i suradnju. Također smo vidjeli porast u kreiranju i potrošnji online tečajeva.

Sve nam je to pokazalo potencijal digitalnog obrazovanja i zašto učionica ne mora biti zatvorena u četiri zida. Također smo otkrili nove načine za simuliranje osobnih sastanaka i lekcija dok smo ostali udaljeni.

Metaverzum će dodati ovoj ideji. Pomoći će vizualizirati lekcije i poglavlja putem interaktivnih animacija od 360 stupnjeva. Ovaj praktični pristup može učiniti učenje ne samo zabavnim nego i vrlo učinkovitim. Potencijal je ovdje ogroman.

Liječnici, inženjeri i fizičari mogu surađivati ​​s umjetnicima kako bi stvorili tečajeve i sesije koje mogu rastaviti čak i najiznijansirane teme u komadiće veličine zalogaja. Ova fuzija zabave i obrazovanja može lukave koncepte učiniti lakšim za razumijevanje i pamtljivijim.

Zamislite razred srednjoškolaca koji uče o Marsu dok stoje na površini planeta.

Na isti način na koji većina milenijalaca radije kupuje putem interneta nego odlazi u fizičku trgovinu, vjerojatno će VR kupnja biti jednako prirodna za pripadnike Gen Z.

Ali već postoje brojne aplikacije proširene stvarnosti koje poboljšavaju iskustvo kupovine. Metaverzum će se vjerojatno graditi na tim temeljima kako bi ih učinio više imerzivnim.

Cilj je ovdje jednostavan: kombinirati prednosti offline i online kupovine. Tako, na primjer, u metaverzumu, trebali biste moći isprobati odjeću da vidite da li vam dobro pristaje za vas — baš kao u stvarnom životu — ali također biste trebali imati uslugu 24/7 i ne morate imati posla s gužve.

Opet, potencijal je nevjerojatan, ali iskreno, ono što smo do sada vidjeli je krajnje neugodno.

Video ispod pokazuje kako Walmart zamišlja iskustvo kupovine u metaverzumu. I odmah, ideja ne izgleda baš primamljivo.

Velika stvar kod virtualnog supermarketa je to što ne mora izgledati kao pravi supermarket. U gornjem videu iskustvo kupnje je još uvijek vrlo loše: dugotrajno je, nezgodno i dosadno.

Zamislite da morate petljati kako biste ispravno vratili kutiju s mlijekom, a da je ne ispustite na pod. Takva vrsta neugodnosti u VR svijetu jednostavno nema smisla.

Ako ništa drugo, kupnja u metaverzumu može biti brza poput glasovne naredbe ili uzbudljiva poput vožnje rollercoasterom.

Nitko sa sigurnošću ne zna kako će metaverzum nastati. Previše je ideja koje lebde okolo; neke dobre, neke loše, a neke strašne.

Jedino što sigurno znamo je da će izgradnja metaverzuma zahtijevati puno pokušaja i pogrešaka.

5 načina na koje bi metaverzum mogao pogoršati učinke društvenih medija

Brzi rast društvenih medija imao je negativne učinke. Evo načina na koje bi ih metaverzum mogao pogoršati ako također zauzme pristup prvi put.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Društveni mediji
  • Internet
O autoru
Ayush Jalan (Objavljeno 95 članaka)

Ayush je tehnološki entuzijast i ima akademsko iskustvo u marketingu. Uživa u učenju o najnovijim tehnologijama koje proširuju ljudski potencijal i izazivaju status quo. Osim radnog vijeka, voli pisati poeziju, pjesme i baviti se kreativnim filozofijama.

Više od Ayusha Jalana

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu