Od svog predstavljanja prije mnogo godina, NVIDIA-in DLSS bio je jedini razlog zašto smo mogli uživati u grafiki s praćenjem zraka u visokim razlučivostima, a da pritom zadržimo glatku brzinu kadrova.
Koristimo "was" jer je AMD konačno pokrenuo vlastiti upscaler, FSR. I već je zauzeo svijet igara.
Što je AMD FSR?
Kratko od FidelityFX Super Resolution, FSR je AMD-ov odgovor na NVIDIA-in DLSS. Pokrili smo kako radi NVIDIA DLSS prije. I baš kao i NVIDIA-in DLSS, AMD-ov FSR može učiniti da vaše igre izgledaju bolje i rade glatko.
"Can" se razlikuje od "will", a da remiksiramo ono što smo gore rekli, najčešće, FSR navika učinite da vaše igre rade glatko ili izgledaju bolje. Zato biste trebali znati što FSR radi i kako radi prije nego što požurite da ga omogućite.
Što radi AMD FSR?
FSR je inovativna ponovna implementacija tehnika nadogradnje i filtara shadera koje su popularizirali emulatori. Za razliku od DLSS-a, koji analizira kretanje igre, FSR je kombinacija od dva pogotka:
- Algoritam prostornog povećanja koji uzima pojedinačne okvire prikazane u nižoj razlučivosti i povećava ih na izvorni okvir monitora.
- "Pametni" shader za izoštravanje koji otkriva i pojačava detalje radi poboljšanja jasnoće.
FSR nudi četiri načina rada kvalitete u svom trenutnom obliku, koji prikazuju grafiku igre u smanjenim razlučivostima. Što je niži način rada, to je manje detaljna i mutnija proizvedena slika, s više vidljivih artefakata.
- Ultra kvaliteta smanjuje izvornu razlučivost za x1.3.
- Kvaliteta smanjuje ga za x1,5.
- Uravnoteženo pada za x1.7.
- Izvođenje prikazuje grafiku u pola izvorne rezolucije (x2 smanjenje).
Imajte na umu da se faktori skale odnose i na horizontalnu i na vertikalnu dimenziju. Ultra kvaliteta na monitoru od 1920 x 1200 renderira u rezoluciji 1478 x 924. Možda se ne čini kao značajno smanjenje, ali se prevodi na gotovo polovicu piksela izvorne rezolucije:
- 1920 x 1200 = 2304000 piksela
- 1478 x 924 = 1365672 piksela
Niti jedan upscaler ne može čarobno rekreirati te piksele koji nedostaju. Međutim, tu može pomoći FSR-ov shader shader. AMD to naziva Contrast Aware Sharpening (CAS). Najbolji način da shvatite kako funkcionira je vizualizacija procesa.
Zamislite skicu napravljenu olovkom, a zatim naslikanu tintom. Tinta ne utječe na papir oko linija olovke. Međutim, nekadašnje svjetlije linije olovke sada su življe.
Dakle, unatoč povećanim slikama koje su u početku imale manje detalja, FSR-ov izoštrač ih "čini izraženijima", poput profesionalnog crtača koji crta strip. Razlika je u tome što FSR to radi desetke puta u sekundi.
Međutim, FSR bi vam mogao biti beskoristan. Ako vaše igre rade dobro na svojim maksimalnim postavkama na vašem računalu, na izvornoj razlučivosti vašeg monitora i brzini kadrova, jednostavno ih nema smisla koristiti.
Povezano: Kako povećati video na 4K
Bravo za povećanje veličine
Izdavanjem FSR-a kao otvorenog koda, AMD je osigurao njegov uspjeh. Ne samo da je GPU-agnostičan, nego što je još bolje, svaki programer ga može slobodno koristiti u svojoj igri. I to može učiniti za—navodno—jedan ili dva dana.
FSR također može pomoći pristupačnijim GPU-ovima koji ne mogu pokretati najnovije naslove na izvornim razlučivostima i najvišim postavkama. I tako će prijenosno računalo ispod 500 dolara moći prikazati mnoge zahtjevne igre pri preko 60 FPS s prihvatljivim grafičkim postavkama.
Što je upscaling? Kako radi? Je li to sve što bi trebalo biti? Evo svega što trebate znati.
Pročitajte dalje
- Igranje igara
- Grafička kartica
- Terminologija
- PC igre
OKov pravi život počeo je oko 10 godina, kada je dobio svoje prvo računalo - Commodore 128. Od tada je topio tipke tipkajući 24 sata dnevno, 7 dana u tjednu, pokušavajući prenijeti The Word Of Tech svima koji su dovoljno zainteresirani da ih slušaju. Ili, bolje rečeno, čitajte.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu