U tehnološkoj industriji se puno priča o tome kako su mobilne igre budućnost. Pa ipak, igre koje se nalaze na top ljestvicama u trgovinama aplikacija ne pomažu u stvaranju punog povjerenja u tu budućnost. U najboljem slučaju dobivamo igre koje su dovoljno dobre da se igramo nekoliko minuta, ali da se nikada ne uronimo duboko u priču ili igru.
Ali zašto je to tako? Zašto se mobilno igranje igara još uvijek čini tako neodoljivim? S obzirom na sve ove vrhunske inovacije u hardveru i softveru pametnih telefona, očekivali biste da će mobilne igre sustići zaostatak, zar ne? Pa, problem je nažalost mnogo nijansiraniji od toga. Evo šest problema s mobilnim igrama koje tek trebamo riješiti.
1. Plaćene mobilne igre se ne prodaju dobro
Jedna velika razlika između igranja na konzolama i mobilnog igranja je njihov poslovni model. Dok prvi dolazi s početnom cijenom, freemium model dominira nad drugim. Prema Statista.com izvješće, samo oko tri posto svih mobilnih igara u Trgovini Google Play nosi naknadu. Sličan je slučaj i s Apple App Storeom.
Ljudi jednostavno ne vole plaćati mobilne igre, a one rijetke koje to zapravo rade, plaćaju samo putem kupnje putem aplikacije i mikrotransakcija. Dakle, prisiljava programere igara da se ili prilagode tom modelu ili da se drže igranja na konzolama. Ne kažemo da freemium model nije isplativ. Zapravo, prema BusinessInsider.in članak, PUBG Mobile je samo u studenom 2021. zaradio gotovo 254 milijuna dolara u potrošnji igrača.
Ali problem s freemium modelom je što nije prikladan za izradu igara na razini konzole s velikim proračunom. Previše je rizično za programere uložiti toliko vremena i novca u kreiranje vrhunske mobilne igre, u uzaludnoj nadi da bi je ljudi kasnije mogli platiti... nakon što je igrao besplatno.
Povezano: Stvari koje treba uzeti u obzir pri kupnji digitalne konzole
2. Algoritmi App Storea favoriziraju samo top ljestvice
Dio krivnje za to što mobilno igranje toliko nedostaje možemo složiti na način na koji trgovine aplikacija organiziraju svoje imenike. Da vam dam neku perspektivu, prema drugom Statista.com izvješće postoji otprilike 2,7 milijuna aplikacija na Google Play Storeu i gotovo 2 milijuna aplikacija u Apple App Storeu.
Još jedan Statista.com izvješće navodi da između 11-13,5% ovih aplikacija čine igre, a samo Google Play Store ima 477.877 aktivnih naslova igara u prosincu 2021.
To znači ako ste razvojni programer igara - osobito novi - šanse da vaša igra uspije vrlo su male. Zaboravite izdvajanje iz mora aplikacija. Pravo je čudo ako te uopće otkriju. A trgovine aplikacijama malo pomažu da se novi programeri vide.
Kada pretražuju aplikaciju, većina ljudi samo odabere jednu od stavki na vrhu popisa. I zbog toga pobjednici nastavljaju pobjeđivati, a gubitnici gube. Nema stvarnog poticaja za trgovine aplikacijama da podržavaju programere osim onih koji im zarađuju najviše prihoda. To obeshrabruje nove programere da preuzmu rizik stvaranja boljih mobilnih igara.
Povezano: Kako zaraditi novac igrajući igrice
3. Niska očekivanja potrošača
Na nekoj razini, mi korisnici smo također odgovorni za loš imidž mobilnih igara. Osim ako nikada niste bili na Redditu, znate da ljudi često kritiziraju mobilno igranje jer nisu "prave igre" iz razloga koji su previše očigledni da bi ih zanemarili. Igrači niti ne očekuju da će mobilne igre biti dobre, pa ih ne čudi kada se pokažu loše.
Mobilne igre smatraju se potrošnim izvorom zabave—nešto što možete lako zamijeniti za nešto drugo. Naravno, korisnici se ne trude žaliti se kada je mobilna igra loša. Drugim riječima, ne postoji pravi mehanizam povratnih informacija. Većina ljudi jednostavno deinstalira aplikaciju ako im se ne sviđa i instaliraju drugu, nadajući se da neće biti toliko razočaranje.
To nije slučaj s igranjem na računalu ili konzoli. Zajednica igara vrlo je osjetljiva na hobi i aktivno traži poboljšanja i ispravke pogrešaka te daje svoje prijedloge da se čuju kako bi programeri mogli stvoriti bolje igre. Koliko god negativne kritike bile okrutne, one su korisne za uočavanje pogrešaka. Za mobilne igre ta razina strasti i predanosti jednostavno ne postoji.
4. Loše kontrole na dodirnom zaslonu
Osim ako ne kupite namjenski telefon za igranje s gumbima na ramenima kao što je Black Shark 4, koje smo ovdje pregledali u MUO, obični pametni telefoni jednostavno se ne mogu natjecati s konzolnim kontrolerom. Sve kontrole mobilne igre moraju biti nagurane unutar vrlo ograničenog prostora zaslona uređaja.
S obzirom na ovo ograničenje, te kontrole često na kraju budu ili bolno male ili toliko velike da prekidaju igranje - što dovodi do lošeg iskustva igranja. Kako bi se tome suprotstavili, programeri moraju potrošiti dodatne resurse smišljajući nove načine kako bi kontrole bile besprijekorne.
Povezano: Najbolji pametni telefoni za igranje za kupiti
5. Nedostatak prostora za pohranu za igre
Za razliku od konzola, pametni telefoni ne pohranjuju samo igre već i fotografije, videozapise, pjesme, filmove, dokumente, aplikacije i još mnogo toga. Stoga je, naravno, prostor za pohranu često problem. Sada, da budemo pošteni, već smo vidjeli pametne telefone s 1TB prostora za pohranu, tako da ovo nije tako veliki problem kao gore navedeni problemi.
Međutim, budući da veći prostor za pohranu znači i višu cijenu, jedini telefoni koji to mogu iskoristiti su vodeći. A budući da većina prodaje pametnih telefona nije vodeći model nego jeftini telefoni i telefoni srednjeg ranga, prednost većeg prostora za pohranu postaje suvišna.
6. Nedostatak standardiziranih platformi
Za razliku od standardiziranih konzola kao što su PlayStation i Xbox, pametni telefoni dolaze u svim oblicima, veličinama i konfiguracijama. To još više vrijedi za Android telefone nego iPhone. Budući da u svijetu postoji manje varijanti iPhonea, oni su standardiziraniji i za njih je lakše razviti aplikacije. Zato programeri često prvo objavljuju aplikacije i ažuriranja na iOS-u.
Budući da se pametni telefoni toliko razlikuju jedan od drugog (zahvaljujući tolikom broju konkurenata), prevelik je pothvat da programeri optimiziraju svoje igre prema svakom uređaju.
Dakle, to im ostavlja samo dvije mogućnosti; ili stvoriti loše igre koje svatko može preuzeti ili stvoriti dobre igre koje samo rijetki mogu preuzeti. Čini se da prvi dobiva prednost na sastancima odbora.
Povezano: Kako oponašati stare igre Pokemona na svom Android telefonu
Mobilne igre mogu biti mnogo više
Mobilno igranje ima toliko potencijala, a opet ga tako malo iskorištavamo. U usporedbi sa svim ostalim napretcima u tehnološkom svijetu, iznenađujuće je koliko daleko zaostaje igranje mobilnih igara kada se stavi jedno uz drugo igranje na konzolama.
Od svih tvrtki, Apple ima najviše dobiti ako mobilne igre procvjetaju s obzirom na njegovu očitu prednost u odnosu na Android. Pa ipak, igre s niskim uranjanjem poput Candy Crush i Temple Run dominiraju trgovinama aplikacija. Mnogi još uvijek tretiraju mobilne igre samo kao način provođenja vremena, a ne kao hvaljeni hobi ili profesiju.
Igre na Androidu i iOS-u zaslužuju kontrole dodirnog zaslona napravljene za zaslon osjetljiv na dodir – a ne prenesene s gamepada. Ovih pet igara koriste zaslon osjetljiv na dodir u potpunosti.
Pročitajte dalje
- Igranje igara
- Mobilno igranje
Ayush je tehnološki entuzijast i ima akademsko iskustvo u marketingu. Uživa u učenju o najnovijim tehnologijama koje proširuju ljudski potencijal i izazivaju status quo. Osim radnog vijeka, voli pisati poeziju, pjesme i baviti se kreativnim filozofijama.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu