Svijet oko nas bogat je teksturama; površine većine vidljivih objekata su teksturirane. Kao takva, u računalnoj grafici, "tekstura" se jednostavno odnosi na to kako površina objekta izgleda, a neovisna je o njegovom obliku.

U ovom članku ćemo vam pokazati kako dodati teksture u Blender. Uskočimo odmah!

Početak rada

Prije nego što počnemo s dodavanjem tekstura u Blender, najprije će vam trebati datoteka teksture spremljena na vaše računalo. To može biti datoteka teksture u PBR formatu ili fizički utemeljeno renderiranje, što je proces stvaranja digitalne dvodimenzionalne slike koje pohranjuju informacije o površini i boji koje će se projicirati na 3D objekt.

Međutim, bilo koji drugi format koji Blender podržava također se može koristiti. Razne web stranice nude besplatne datoteke tekstura, kao što su PolyHaven.

Također će vam trebati objekt na koji ćete primijeniti teksturu. Počeli smo s jednostavnom kockom i dodali neke složenije objekte s više varijacija u njihovim površinama.

Povezano: Početak rada s Blenderom: Vodič za početnike

instagram viewer

Korak 1: Napravite novi materijal

Prije nego što možete dodati teksturu, objektu ćete morati dodijeliti materijal. Slijedite korake u nastavku:

  1. Kliknite lijevom tipkom miša na kocku i odaberite Materijali (ikona sfere koja se nalazi u donjem desnom kutu).
  2. Kliknite na plus ikona (+) za dodavanje novog materijala.
  3. Preimenujte materijal. Za ovaj primjer, naš ćemo nazvati "primjer".

Sada kada je materijal dodijeljen i imenovan, vrijeme je za primjenu teksture.

Korak 2: Uvezite i primijenite teksturu

Slijedite ove korake da biste primijenili teksturu slike na objekt:

  1. Na kartici Materijali pronađite Osnovna boja i kliknite na mali žuta točka pored njega.
  2. Izaberi Tekstura slike.
  3. Kliknite na Otvorena i pronađite datoteku teksture koju ste ranije preuzeli da biste je uvezli.

Nakon uvoza, možete primijetiti da objekt i dalje izgleda isto. Da biste vidjeli promjene, morat ćete omogućiti Pregled materijala način rada u prikazu; Klikni na sfera koji se nalazi u gornjem desnom kutu okvira za prikaz. Odabirom Prikaži pregled renderiranja način vam također omogućuje da vidite teksturu.

Korak 3: Odmotajte objekt

Želite više kontrole nad izgledom? To možete učiniti tako da Blenderu kažete kako mapirati teksturu na lica objekta. Za to je potrebno UV mapiranje, ali prvo morate odmotati svoj objekt, što je proces pretvaranja površine 3D objekta u ravnu 2D ravninu. U određenom smislu, to je kao da se kocka vrati u njeno ravno stanje.

Za UV odmotavanje, kliknite na objekt i slijedite ove korake:

  1. Klik UV uređivanje na vrhu. Vidjet ćete 3D okvir za prikaz s desne strane i UV Editor s lijeve strane.
  2. Odaberite objekt pritiskom na A na tipkovnici.
  3. Za odmotavanje objekta pritisnite U na tipkovnici.

Korak 4: Čišćenje

Ponekad se tekstura možda neće prikazati onako kako ste namjeravali odmah nakon UV odmotavanja. To se može dogoditi ako tekstura nije napravljena posebno za objekt. Slijedite korake u nastavku da biste to zaobišli:

  1. Odaberite objekt i prijeđite u način uređivanja pritiskom na Tab ključ.
  2. Promijenite okvir vrste uređivača u UV uređivanje.
  3. Odaberite dijelove neumotanog objekta koje želite urediti. Da biste ga povećali, pritisnite S i pomaknite miša u skladu s tim.

Povezano: Prečaci na tipkovnici Essential Blender 3.0

Dodajte cool teksture svojim objektima u Blenderu

Unatoč tome što je besplatan, Blender je vrlo sposoban softver koji vam omogućuje stvaranje modela kvalitete na razini industrije. U ovom članku naučili ste kako dodati teksture svojim modelima u Blenderu. Poduzmite sljedeće korake i saznajte više o svim ostalim zanimljivim stvarima koje možete učiniti s ovim programom; postoji mnogo tutorijala koji će vam pomoći da započnete.

Početak rada s Blenderom: 8 fantastičnih vodiča za početnike

3D modeliranje omogućuje vam da vježbate svoju kreativnost, a da pritom ostanete u kontaktu sa svojom tehničkom stranom. A ovi besplatni vodiči za Blender pomoći će vam u tome.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Miješalica
  • 3D modeliranje
  • Grafički dizajn
O autoru
Cherie Tan (Objavljeno 20 članaka)

Cherie je kreativna tehnologinja koja se pridružila MUO-u 2021. Ona je strastveni tvorac i tehnički pisac, s iskustvom korištenja uređaja Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, kao i E-tekstila, 3D ispisa i KiCad-a. Izvan stvaranja, Cherie uživa u puštanju glazbe i vježbanju.

Više od Cherie Tan

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu