Second Life je bio pionir virtualnih svjetova, vjerojatno prvi primjer metaverzuma. Pokrenut 2003. godine i još uvijek popularan među nepokolebljivim obožavateljima, Second Life je pao u nemilost i drugi virtualni svjetovi su ga pretekli. To uključuje okruženja za igre kao što su Roblox i Fortnite, koja se sada mogu pohvaliti stotinama milijuna korisnika. Second Life ima samo oko milijun aktivnih korisnika, iako ima 73 milijuna registriranih računa.

Ali čini se da Second Life manevrira prema povratku. Treba li Second Lifeu oživljavanje i, ako jest, mogu li ga njegovi vlasnici nadograditi na moderne, metaverzalne standarde?

Treba li se Second Life vratiti?

Zanimljivo je pitanje. Neki tvrdokorni korisnici smatraju da je Second Life sjajan takav kakav jest i da ne treba ništa mijenjati. No, imajte na umu da je za dioničare Second Life-a to posao.

Kako bi nastavio davati pristojne povrate svojim dioničarima suočeni s nadolazećim napadom metaverzuma, mora se poboljšati. Iz njihove perspektive, povratak je upravo ono što je liječnik naredio.

Povezano: Je li drugi život još uvijek stvar?

U tu svrhu, Philip Rosedale, koji je osnovao Second Life 2003. i otišao 2010., vraća se kao strateški savjetnik. Njegov povratak donijet će sa sobom ulaganje novca i patenata u Linden Lab, koji posjeduje Second Life. Također će dodijeliti radnu skupinu od sedam ljudi iz svoje tvrtke za VR softver, High Fidelity, u Second Life.

Može li se Second Life promijeniti kako bi zadovoljio moderne standarde?

Second Life je započeo 2003. kao neobičan otok s nekoliko stabala na njemu. Tada su se pojavili igrači – poznati kao stanovnici – koji su kupili zemljište, očistili drveće i počeli graditi potpuno novi virtualni svijet. Second Life je virtualni svijet koji su njegovi stanovnici izgradili od temelja, doslovno.

Second Life nije igra, za razliku od Robloxa ili Fortnitea. U Second Lifeu ne postoje ciljevi ili ciljevi koje bi stanovnici trebali postići. Second Life je mjesto gdje se ljudi druže i međusobno kupuju i prodaju virtualne predmete. U tom smislu, ne natječe se sa superzvijezdama metaverzuma baziranim na igricama.

Povezano: Kako započeti u drugom životu u 10 jednostavnih koraka

Second Life također je domaćin značajnog virtualnog gospodarstva. Prema Linden Lab, ima godišnji BDP od 650 milijuna dolara s 345 milijuna transakcija virtualne robe, nekretnina i usluga.

Može generirati značajan iznos prihoda, ali Second Life je relativno star. Njegove kontrole tipkovnice i miša, te blokovita grafika, danas izgledaju staromodno. Second Life je miljama iza svjetova visoke tehnologije koje će Facebook i Microsoft isporučiti putem VR slušalica.

Može li se Second Life nadograditi na moderne standarde? Može li ući u VR slušalice? Da ono može. Kako bi zaštitio svoje prihode, to mora učiniti. Čini se da su upravo to Rosedale i njegov tim, svi stručnjaci za VR tehnologiju, stigli učiniti.

U intervjuu s Spektar, Rosedale je nagovijestio da će se usredotočiti na dodavanje 3D audio tehnologije iz High Fidelitya u Second Life. To ima smisla budući da industrija još nije u potpunosti razvila VR tehnologiju koja fizički pomiče avatare. Nakon što to učine, stanovnici će moći voditi audio razgovore u stvarnom vremenu kao što bi to činili u fizičkom svijetu.

Drugi život se mora nadograditi i razlikovati

S Rosedaleovim dolaskom, Second Life je na putu da nadogradi svoj audio i grafiku, da bi se na kraju implementirao u VR slušalice visoke razlučivosti. Virtualni svijet je još uvijek prilično uspješan posao, ali ostat će malen u usporedbi s novom djecom u bloku metaverse, osim ako se ne nadogradi.

Second Life se također treba oštro razlikovati od svojih metaverzalnih konkurenata. Philip Rosedale je naznačio da se želi nadovezati na poslovni model Second Life koji se temelji na pretplati. To je upravo suprotno od onoga što je on nazvao, u a Linden Lab priopćenje za javnost, "distopije vođene reklamama i modificiranjem ponašanja" koje Meta i drugi veliki igrači mogu isporučiti.

Ako i to uspije, Second Life će biti oaza za milijune ljudi koji cijene svoju privatnost i bit će ogromna sila u metaverzumu.

4 razloga zašto ljudi i dalje igraju Second Life

Unatoč lansiranju 2003., ljudi još uvijek igraju Second Life, nastanjujući virtualni svijet koji je odavno prošao vrhunac svoje popularnosti. Ali zašto?

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Društveni mediji
  • Virtualni svijet
  • Fortnite
  • Facebook
  • Microsoft
  • Virtualna stvarnost
O autoru
Patrick Kariuki (Objavljen 41 članak)

Kariuki je pisac iz Nairobija. Cijeli je život proveo pokušavajući spojiti savršenu rečenicu. Još uvijek pokušava. Puno je objavljivao u kenijskim medijima i, u vrućih 7 godina, zaronio je u svijet odnosa s javnošću gdje je otkrio da je korporativni svijet poput srednje škole. Sada ponovno piše, fokusirajući se uglavnom na magični internet. Također se bavi živahnom kenijskom start-up scenom, poznatom kao Silicon Savannah, i povremeno savjetuje mala poduzeća i političke aktere kako bolje komunicirati sa svojom publikom. On vodi YouTube kanal pod nazivom Tipsy Writers, koji pokušava navesti pripovjedače da uz pivo ispričaju svoje neispričane priče. Kad ne radi, Kariuki uživa u dugim šetnjama, gledanju klasičnih filmova - osobito starih filmova o Jamesu Bondu - i uočavanju zrakoplova. U alternativnom svemiru vjerojatno bi bio borbeni pilot.

Više od Patricka Kariukija

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu