Kada modelirate u Blenderu, ponekad želite spojiti ili spojiti objekte jer to olakšava proces modeliranja. U ovom članku ćemo pogledati kako možete spojiti objekte u Blenderu. Započet ćemo učenjem spajanja, zatim dodavanjem i oduzimanjem dva objekta jedan od drugog, i na kraju kako spojiti objekte u Blenderu 2.90 primjenom modifikatora.
Spajanje objekata
Za one koji ne znaju, Blender je besplatni softverski alat za 3D grafiku otvorenog koda i bio je preuzeto preko 14 milijuna puta u 2020. Iako ima strmu krivulju učenja, definitivno pomaže da se sve razbije u korake. Kad si samo početak rada s Blenderom, jedan od temeljnih zadataka koji ćete morati naučiti je spajanje dvaju objekata zajedno.
Za početak, ne funkcionira onako kako mnogi ljudi očekuju. Kada su objekti spojeni, oni zapravo nisu geometrijski povezani, već su jednostavno označeni kao jedan objekt. Iako ih možete rotirati, skalirati ili pomicati, oni ostaju nepovezani.
Na primjer, mogli biste modelirati složeni minijaturni model ili mehanički dio koji se mora sastaviti nakon ispisa. Dakle, radi jasnoće, možete spojiti dijelove u njihovom sastavljenom stanju dok ste u Blenderu, a zatim ih u stvarnosti dati zasebno ispisati.
Međutim, prije nego što uronimo u korake uključene u spajanje objekata, evo nekoliko stvari koje treba razumjeti:
- Roditelj: Uvijek postoji jedan objekt koji će biti "roditelj" svih ostalih objekata koji se pridružuju. To bi mogao biti najistaknutiji objekt, na primjer tijelo modela lika. Da biste odabrali objekt kao roditelj, morat ćete ga odabrati zadnji.
- Ostali dijelovi: Ključno je zapamtiti da čak i ako se objekti dodiruju kada se spajaju, oni nisu međusobno povezani. One se jednostavno sijeku jedna kroz drugu. Međutim, na taj način lakše je provjeriti ima li pogrešaka. Na primjer, ne preporučuje se ispis na mjestima gdje se u modelu sijeku područja između objekata. Uz to, opet će djelovati kao jedan objekt i zajedno će se rotirati ili skalirati.
Bez daljnjeg, evo koraka za spajanje dvaju objekata:
- Odaberite prvi objekt klikom na njega lijevom tipkom miša. Ovo bi bio objekt koji nije roditelj.
- Nakon odabira, držite pritisnut Shift gumb, a zatim lijevom tipkom miša kliknite na drugi objekt. Ovaj posljednji objekt je roditeljski objekt. Također možete shvatiti da je jedan objekt označen žutom (ili vjerojatno svjetlije narančastom), a drugi narančastom bojom. Objekt koji je istaknut svjetlije narančastom ili žutom bojom je "aktivni objekt" koji označava posljednji odabrani objekt.
- Sada sa svakim odabranim objektom kliknite na izbornik objekata, ili pritisnite Ctrl + J.
- Klikni na Pridružiti gumb koji se nalazi u izborniku objekata.
Nakon ovih koraka, objekti će sada djelovati kao jedan.
Ali što ako stvarno želite da se predmeti spoje zajedno? Nastavi čitati.
Dodavanje objekata
Kao što je gore spomenuto, spajanje dvaju objekata zapravo ih ne povezuje zajedno jer još uvijek postoje kao zasebne geometrije. Da bismo ih zapravo spojili zajedno, možemo to učiniti jednostavnim korištenjem modifikatora. Međutim, ovaj pristup će raditi samo s dva objekta. Međutim, može se ponoviti za spajanje više od dva objekta zajedno.
Jednostavno ponavljate korak za svaki dodatni objekt dok ne dobijete jedan potpuni model. Uz sve to rečeno, morat ćete odabrati jedan određeni objekt kao onaj na koji će se modifikator primijeniti. Radi jednostavnosti, ovo ćemo nazvati glavnim objektom.
Evo koraka koji su uključeni u dodavanje jednog objekta drugom:
- Kliknite lijevom tipkom miša na svoj roditeljski objekt. U ovom primjeru koristimo kocku kao glavni objekt. Sada kada je odabran samo ovaj objekt, pronađite uređivač svojstava. Nalazi se na desnoj strani zaslona ispod obrisa. Odaberite karticu modifikatora koja ima prikazanu ikonu francuskog ključa.
- Klikni na Dodaj modifikator gumb i sada ćete vidjeti popis dostupnih modifikatora.
- Odaberite modifikator tako da ga kliknete lijevom tipkom miša. U ovom konkretnom slučaju tražimo Boolean modifikator.
- Nakon odabira, vidjet ćete prikazan modifikator. U ovom stanju, to se tek treba primijeniti. Prvo, morat ćete znati naziv objekta koji želite priložiti ovom objektu. Kliknite na prazan gumb pored označenog odjeljka Objekt, i vidjet ćete da se pojavljuje popis objekata.
- Odaberite objekt koji želite priložiti ovom glavnom objektu.
- Poigrajte se s Operacija odjeljak u ovom modifikatoru. Ovdje postoje tri opcije: Intersect, Union i Difference. U ovom slučaju odabiremo Unija.
- Sada su spremni za spajanje. Da biste to učinili, kliknite na ikonu padajuće strelice i kliknite Prijavite se ili jednostavno pritisnite Ctrl + A.
Oduzimanje objekata
Postoje slučajevi kada trebate izrezati predmet iz drugog objekta. Na primjer, za graviranje teksta ili određenog oblika u drugi objekt. Da bismo to učinili, još jednom, možemo koristiti Boolean modifikator, ali ovaj put s drugačijim postavkama.
Slijedite korake u nastavku da biste to učinili:
- Ponovite prva dva koraka u prethodnom odjeljku. Zapamtite da bi prvi objekt koji odaberete trebao biti objekt koji izrezujete u drugi objekt.
- U Boolean postavke modifikatora, odaberite Razlika operacija.
- Sada odaberite drugi objekt klikom na prazan okvir pored Objekt tekst. Pronađite svoj drugi objekt naveden tamo. U ovom slučaju želimo odabrati kocku.
- Završite postupak primjenom modifikatora sa Ctrl + A.
Konačni savjeti o primjeni modifikatora
Konačno, imamo nekoliko savjeta kojih se morate sjetiti kada primjenjujete modifikatore na svoje objekte. Možda se na prvi pogled ne čini očitim, ali da biste vidjeli oduzimanje svog objekta, možda biste željeli izbrisati objekt oduzimanja. Odaberite ga, a zatim pritisnite Izbrisati na tipkovnici da biste vidjeli konačne rezultate.
Ne možete odabrati drugi objekt bez odabira objekta za oduzimanje? Koristite outliner koji se nalazi u gornjem desnom kutu zaslona Blendera u zadanom prikazu. Kliknite na drugi objekt, a zatim pomaknite pokazivač u 3D uređivač. pritisni Izbrisati ključ.
I bravo. Naučili ste kako spojiti objekte na tri različita načina, što vam omogućuje da učinite puno više sa svojim modelima u Blenderu.
3D modeliranje omogućuje vam da vježbate svoju kreativnost, a da pritom ostanete u kontaktu sa svojom tehničkom stranom. A ovi besplatni vodiči za Blender pomoći će vam u tome.
Pročitajte dalje
- Kreativno
- Miješalica
- 3D modeliranje
Cherie je kreativna tehnologinja koja se pridružila MUO-u 2021. Ona je strastveni tvorac i tehnički pisac, s iskustvom korištenja uređaja Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, kao i E-tekstila, 3D ispisa i KiCad-a. Izvan stvaranja, Cherie uživa u puštanju glazbe i vježbanju.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu