Reference Blendera mogu biti od velike pomoći kada se modelira nešto specifično, kao što je vozilo, lik ili svakodnevni objekt. U ovom vodiču ćemo proći kroz osnove uvoza referentnih slika u Blender i slijediti dizajn koji oni postavljaju na T.

Pronalaženje slika za Blender modeliranje je jako zabavno - Pinterest, Tumblr i druge web-lokacije poput ovih su sve izvrsni resursi za modu, arhitekturu i druge referentne slike Blendera koje prikazuju vašu temu izbor.

Korak 1: Pronađite prave referentne slike

Prvi korak u ovom procesu bit će odabir vaših referentnih slika. Za ovaj vodič za Blender, idemo Blender Guru: Zanotta završni stol za Oscara, zajedno s 2D nacrtom s tri kuta gledanja za korištenje. Uzmi ga ovdje ako želite pratiti.

Preporučujemo da počnete negdje u ovoj zoni, ali možete koristiti sve što vam nudi jasan pogled na subjekt, idealno sa svih strana. Kada pronađete nešto visokokvalitetno što vas zanima, spremni ste za početak.

Korak 2: Uvezite referentne slike

Uvoz slika za modeliranje u Blenderu je jednostavan, ali htjet ćete se pobrinuti da dođu s omogućenim pravim postavkama okvira za prikaz. Ovo održava vaše postavljanje urednim i savršeno okomitim. Slijedite dolje navedene korake.

  1. Dok u Objektni način, koristiti Brojčani dio 5 za prebacivanje Pravopisni pogled na.
  2. Pogoditi Brojčani dio 1 kako biste poravnali okvir za prikaz s vašim X i Z osi.
  3. Klik Dodati iznad ili koristiti Shift + A.
  4. Zadržite pokazivač iznad Slika izvlačenje i odabir Referenca. Ova prva uvezena referenca slike trebala bi biti prednji pogled vašeg subjekta.
  5. Koristiti Brojčani dio 3 za pogled sa strane. Dodajte svoju drugu referentnu sliku ako je imate. Učinite isto za svoj pogled odozgo prema dolje, ako je primjenjivo.

Prilagodite ove referentne slike dok ne budu potpuno poravnate, koristeći stvari kao što su stopala i vrh da vas vode. Prije nego krenete dalje, htjet ćete napraviti sve tri slike Nije moguće odabrati.

  1. U Outliner, koristiti filtar padajući izbornik i omogućite Mogućnost odabira preklopiti.
  2. Isključite opciju Odabirljivo za sva tri referentna sloja slike.
  3. Ove slike možete sakriti u a Nova kolekcija, također.

Prilagođavajući svoje Neprozirnost također može biti od pomoći u nekim slučajevima. Koristite traku za pretraživanje na vrhu vašeg Svojstva panel za omogućavanje postavke neprozirnosti za sva tri. Koristite klizač da pronađete ono što vam treba.

Također vrijedi napomenuti: može biti korisno držati nekoliko stvarnih referentnih fotografija vašeg subjekta po strani radi dodatne inspiracije.

Korak 3: Dodajte primitive da odgovaraju referentnim slikama

Industrijski predmeti i namještaj izvrsni su za vježbanje - možete se prilagoditi jednostavni Blender primitivi kako bi se dignuo sa zemlje.

Oscar je jednostavan; možemo početi s običnom kockom primitivom.

Koristeći naš pouzdani Blender nacrt kao vodič, nježno gurnite kocku na mjesto. Nakon što je u skladu s cjelokupnim oblikom stola sa svih strana, spremni smo za početak dodavanja detalja.

Korak 4: Izravnajte 3D primitiv

Zatim ćemo kanalizirati našeg unutarnjeg Michelangela. Vrijeme je da ovaj blok oživimo Način uređivanja.

Tijekom ove početne faze "praćenja" operacije, možda ćete htjeti uključiti Blender X-zraka način prikaza okvira prikaza, bilo putem postavki vidnog polja ili pomoću naredbe Alt + Z.

Možete započeti korištenjem a Bevel ili Umetnuta lica alat za izvlačenje oblika ladice.

Možemo nastaviti s urezivanjem ručke ladice, metalnih nogu i drugih pratećih detalja tako što ćemo precrtati dizajn pomoću Nož alat. Svaki rez možete ograničiti na svoje okomite osi tako što ćete udariti x, Y, ili Z nakon označavanja svake točke.

Nekoliko drugih opcija:

  • Zrcaljenje svaka operacija od Svojstva ploča osigurava da sve ostane potpuno simetrično. Ovisno o temi, također možete uštedjeti vrijeme korištenjem a Ogledalo modifikator za stvaranje samog tijela.
  • Isto se može reći i za ručku - koristite Nož da dodate više geometrije tamo gdje vam je potrebna. Dajte mu dimenziju jednostavnim Ekstrudirati naredba.
  • Dodavanje više primitiva je očito. Biti siguran u Pridružiti svi zajedno u Objektni način nakon što sve bude na svom mjestu.
  • Vaš Pucaj opcije se također mogu koristiti za modeliranje s lakoćom i preciznošću.

Eksperimentirajte i vidite što vam odgovara; drugi alati poput Rubne petlje i Spin također može biti od koristi, ovisno o tome što modelirate. Uklonite sva dodatna lica koja vam ove operacije ostavljaju i spremni ste za nastavak.

Korak 5: Očistite model

Nakon što ste postavili svu svoju geometriju, možete početi dodavati detaljnije.

Prije nego što krenemo ispred sebe, možda ćete trebati očistiti mrežu, ukloniti čudnu geometriju i potvrditi da su svi vaši Normali okrenuti prema pravom izlazu.

Dok je još u Način uređivanja, koristiti Mreža padajući meni za sve vaše Počistiti alata. Koristili smo Ograničeno otapanje ovdje da uklonimo dodatne rubove koji nam nisu ništa učinili.

  • Izbriši Loose eliminira slobodno lebdeću geometriju.
  • Decimalna geometrija čini sve što može kako bi smanjio složenost 3D modela dok minimalno utječe na njegov oblik, iako ponekad može dati neočekivane rezultate.
  • Ispunite rupe djeluje vrlo slično Napunite naredba, samo s cijelim modelom.

Sada možete početi sa stvarima poput zaobljenih rubova, ukrašavanja krivulja i detalja kao što su noge stola.

Povezano: Kako podijeliti mrežu u Blenderu

Korak 6: Dodajte detalje u model

Za ovaj model, osim ove zakrivljene ručke, imamo samo ravne rubove. Možda ćeš imati više sreće Način oblikovanja za prirodne i organske oblike poput biljaka, životinja i ljudi.

Ima još dosta toga što možete učiniti Način uređivanja u smislu profinjenosti, međutim:

  • Jednostavne operacije i prijevodi koji odvode vaše vrhove i rubove izvan osi mogu se koristiti za dodavanje detalja poput dijagonala ispod tijela krajnjeg stola.
  • Pododjele može se koristiti za dodavanje krivulje na vrh ručke ladice, ili čak za stvaranje zaobljenih nožica za dno.
  • Okvir oko ladice možemo poboljšati dodajući dubinu na svakom dijagonalnom kutu.
  • Korištenje Proporcionalno uređivanje način dok pomičete bilo koji dio modela pomoći će vam da stvorite prirodne, privlačne krivulje i prijelaz s jednog dijela modela na drugi.

Kada postignete svoj cilj, slobodno budite kreativni. Pola zabave u 3D modeliranju je preuzimanje kontrole nad subjektom nakon što savladate osnove.

Naš savjet je da napravite završni stol koji želite vidjeti u svojoj spavaćoj sobi. Ne postoji ograničenje za ono što možete učiniti.

Povezano: Rad s UV-ovima u Blenderu: vodič za početnike

Modelirajte bilo što iz reference u Blenderu

Pokrili smo samo osnovne osnove modeliranja s referentnim slikama u Blenderu. Međutim, ako možete slijediti ovaj pristup, možete prilagoditi tijek rada doslovno bilo kojoj temi za koju možete pronaći jasnu referentnu fotografiju.

Malo se može usporediti s osjećajem stvarnog postavljanja temelja 3D modela. Bez obzira je li vaš konačni cilj savršen realizam ili nešto malo maštovitije, stvaranje Blender modela iz reference često će biti odlično mjesto za početak.

The Essential Blender 3.0 Tipkovnički prečaci Cheat Sheet

Ako koristite Blender za stvaranje 2D/3D sadržaja, trebate koristiti ove tipkovničke prečace kako biste bili sigurni da radite učinkovito.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Miješalica
  • 3D modeliranje
  • Grafički dizajn
O autoru
Emma Garofalo (Objavljeno 288 članaka)

Pisac, umjetnik i zaljubljenik u tehniku.

Više od Emme Garofalo

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu