Razmislite o svojoj omiljenoj video igrici. Kako boje, teksture i dizajni koji karakteriziraju svaki rekvizit, neprijatelja i element okoliša probijaju svoj put od ploče za crtanje do virtualnih površina koje vas okružuju?

UV mapiranje u Blenderu premošćuje jaz između nerenderirane 3D mreže i teksture kojom je kasnije planirate obaviti. U ovom vodiču za Blender za početnike, pokazat ćemo vam što su UV karte i kako ih možete stvoriti za bilo koji 3D model u Blenderu.

Što su UV-ovi?

Kada radite s 3D objektom, radite u 3D kartezijanskom prostoru—koordinatnom sustavu s osi X, Y-osi i Z-osi.

UV-ovi su vaš način prevođenja površine 3D objekta u 2D pojmove. Sada, polje s kojim radite je ravno. Umjesto da ga brkamo s dodatnim skupom osi X i Y na UV omotu, koristimo U-os i V-os na vodoravnoj i okomitoj osnovi da ih razlikujemo.

Postoji omjer jedan prema jedan između svake točke na UV karti i svake točke na površini 3D modela. Možete dodijeliti teksture svom UV odmotavanju prema licu, prema UV koordinatama ili četkom.

Da biste službeno proučili Blender UV mapiranje, prvo ćete morati učiniti nešto vrlo važno: UV odmotavanje; u osnovi, guljenje kože s površine predmeta. Brutalan. Započnimo.

Povezano: Najbolji softver za 3D modeliranje i kiparstvo

Kako odmotati UV kartu u Blenderu

Kako bismo razmotali UV mapiranje objekta u Blenderu, prvo ćemo morati učiniti nekoliko stvari. Ovdje ćemo koristiti ovu jednostavnu, šestostranu kutiju kao primjer.

Prvo ćemo morati označiti nekoliko šavova. Pogoditi Tab ući Način uređivanja iz Objektni način nakon što imaš model pred sobom.

Kada ste u modu za uređivanje, koristite tipku prečaca 2 ući Odabir ruba način rada. Sada možete odabrati jedan od rubova okvira. Koristite prečac Ctrl + E za aktiviranje Mark Seam alat nakon što odaberete rub, rezanje u mrežicu.

Od vas će se tražiti dugačak popis opcija. Izaberi Mark Seam da označite svoj prvi šav.

Nakon što to učinite, šav bi sada trebao svijetliti crveno. Gdje biste trebali označiti sljedeću? Ovdje imate nekoliko ciljeva: spriječiti da rubovi podignu mrežu s 2D površine UV karte i održati mrežu povezanom, barem za ovu jednostavnu vježbu.

Mnogi Blender umjetnici uspoređuju ovaj ritual sa skidanjem folije s komadića čokolade ili čak jednostavno razbijanjem kartonske kutije. Ovaj drugi primjer vrlo je analogan našem blok prijatelju. Naša sljedeća dva šava, naravno, trebala bi nam omogućiti da podignemo gornji dio na šarku, osiguravajući da cijela stvar ostane povezana.

Nakon što je to učinjeno, možemo na neki način vizualizirati rubove koji sprječavaju kutiju da leži ravno. Imamo dva okomita ruba na osi X koja još uvijek čvrsto stoje. Označimo ih kao šavove povezane s "poklopcem" koji smo napravili na dnu i nastavimo prema vrhu.

Složenije mreže mogu ponuditi stvari poput Rubne petlje koju možete iskoristiti, a možda ćete čak morati i izrezati prilagođeni šav ili dva kako biste pronašli točnu UV kartu koju tražite.

U ovom slučaju, naša kocka izgleda prilično dobro. Što dalje trebamo učiniti?

Na vrhu područja za postavljanje trebali biste vidjeti nekoliko kategoriziranih padajućih izbornika. Kliknite na UV padajući izbornik; Razmotati je prva opcija, odmah na vrhu popisa.

Pogoditi A da biste odabrali cijelu kocku, a zatim upotrijebite Unwrap up pri vrhu—trebali biste vidjeti novi prozor s više postavki za podešavanje dolje u donjem desnom kutu.

Možete birati između Na temelju kuta ili Konforman Protokol UV odmotavanja. Koja je razlika?

  • An Na temelju kuta UV odmotavanje će dati najtočniji i najvjerniji prikaz vaše mreže. Ova opcija je ona koju biste trebali koristiti za komplicirane mreže s puno detalja za prevođenje na Blender UV kartu.
  • Konforman mapiranje teksture je regulirano nečim što se zove Konformno preslikavanje najmanjih kvadrata ili LSCM. To je malo izravniji put do pobjede i dobro funkcionira za jednostavne objekte poput ove kocke.

Ostale opcije uključuju Ispunite rupe, Ispravan aspekt, i sposobnost da Koristite Subdivision Surface. Ovi prekidači vam mogu pomoći da eliminirate preklapajuću geometriju, ispravite omjer slike vaše teksture i daju vam više geometrije s kojom možete projicirati svoju UV teksturu.

Prešli smo dug put, ali ostaje jedna činjenica: ova kutija je još uvijek potpuno uspravna. Kako možemo vidjeti ovu UV kartu u svoj njenoj dvodimenzionalnoj slavi?

Mapiranje tekstura blendera odvija se u Blender UV Editor. Pronaći ćete radni prostor UV Editing uz sve ostalo, na vrhu korisničkog sučelja Blendera.

Hej, pogledaj to - stvarno djeluje. Kada je vaša kocka odabrana u cijelosti, trebali biste vidjeti 2D projicirani prikaz njezine UV mapiranja teksture.

Povezano: Najbolji vodiči za blender za početnike

Uređivanje UV karata u Blenderu

Nakon što ste došli do ove točke, možete prilagoditi svoje UV mapiranje prije nego što dodijelite teksturu i nastavite s pročišćavanjem.

Možete slobodno koristiti bilo koji od vaših normalnih operatora u Blenderu za promjenu karaktera vaše UV karte. G, S, i R može se koristiti za grab, skaliranje i rotiranje bilo koje geometrije koju ste ovdje preslikali na UV.

Za naprednije modele, možda ćete otkriti da je izolacija određenih dijelova UV mreže korisna mjera opreza pri UV bojanju. Stvaranje novih rubova i lica također može biti od pomoći prilikom preciznog teksturiranja objekta u Blenderu.

Nakon što finalizirate svoj UV izgled, spremni ste mu dodijeliti teksturu i usavršiti svoj 3D model kroz slikanje teksture i cijeli svijet proceduralnih čvorova teksture.

Ovi se alati mogu koristiti za izobličenje slike teksture kako bi izgledala manje "popločana", kao i za razbijanje slike pomoću nasumično generiran šum, koji može biti koristan pri projektiranju stvari kao što je pokrivenost oblakom ili raspadajući, drevni sloj štukature.

Mogućnosti su doslovno beskrajne; ovo ne znači ništa o svim novim Geometrijskim čvorovima na dohvat ruke, potpuno novi s Blenderom 3.0. Ima puno čemu se radovati, pogotovo ako jesi tek ulazim u 3D modeliranje.

Povezano: Kratka povijest Blendera: naslijeđe i evolucija

Učinite to kao profesionalci

Postoji mnogo načina za obavljanje UV odmotavanja u Blenderu. Ovaj jednostavan pristup daje vam puno kontrole nad time kako će se sve odvijati. Iako vam je na raspolaganju mnogo automatiziranih alata, ponekad je to učiniti na starinski način najbolji put naprijed.

Blender 3.0 je stigao! Najbolje nove značajke koje možete isprobati

Blender 3.0 je objavljen i sa sobom je donio hrpu ažuriranja, poboljšanja i novih značajki.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Miješalica
  • 3D modeliranje
  • Grafički dizajn
O autoru
Emma Garofalo (Objavljeno 273 članka)

Pisac, umjetnik i zaljubljenik u tehniku.

Više od Emme Garofalo

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu