Kada programeri videoigara sastave svoju igru, uvijek postoji skup dizajnerskih elemenata koje moraju implementirati. Level gating je jedan od tih elemenata i oblikuje kako napredujete kroz igru i vaše potencijalno uživanje u tome.

Ali što je zapravo razina vrata? Zašto ga programeri koriste u video igrama? Hajde da vidimo.

Gaming razine u video igrama

Level gating je tehnika dizajna u kojoj vas neprijatelji više razine ometaju u istraživanju određenih područja ili dovršavanju određenih zadataka dok obično ne dosegnete višu razinu. Također se može dogoditi da doslovno ne možete istražiti određena područja u igri dok ne dosegnete minimalnu razinu. Uglavnom ćete pronaći mjerenje razine u igrama uloga (RPG).

Da bi mjerenje razine funkcioniralo, neprijatelji moraju imati unaprijed definirane razine i statistike, a programeri ih namjerno postavljaju diljem svijeta igre. I, iako biste tehnički mogli pobijediti ove neprijatelje kad god poželite, igra jako obeshrabruje da se borite s njima na relativno niskoj razini.

instagram viewer

Kada igra učinkovito implementira mjerenje razine, osjetit ćete pravi osjećaj progresije dok prelazite na razinu i pobjeđujete neprijatelje koje ste prije jedva mogli pobijediti ili uopće niste mogli. Možete osjetiti kako vaš lik postaje jači, kao i vaše razumijevanje borbene mehanike igre kako se poboljšava, što dovodi do osjećaja zadovoljstva koji se čini zasluženim.

Također postoji osjećaj uzbuđenja u pokušaju poraza neprijatelja koji su na višoj razini od vas, ako su programeri učinili borbenu mehaniku igre dovoljno angažiranom da to jamči.

Povezano: Što su RPG-ovi? Sve što biste trebali znati o igrama uloga

Međutim, ako igra slabo implementira mjerenje razine, igranje u nju može biti naporan. S lošim ulazom razine, mogli biste osjetiti umjetnu barijeru od napredovanja, s nezanimljivim neprijateljima koji su u suštini oštetiti spužve ili previše nemoćan da bi opravdao bilo kakav izazov.

Također, da biste napredovali kroz određeno područje, možda ćete morati samljeti kako bi se izjednačio svoju statistiku i napredak. Ovisno o mehanici igre, posebno o mehanici borbe, ovo može biti način učenja i poboljšati, ili to može biti užasno, ponavljajuće iskustvo koje bi vas moglo izbaciti iz igre uopće.

Za postizanje razine potrebna je ravnoteža i kontekst

Biranje razine može stvoriti korisno iskustvo igranja. Ali, s druge strane, to može dovesti do toga da se igra osjeća restriktivno i da se ponavlja. Uzimajući to u obzir, to možda nije samo po sebi krivnja za postizanje razine.

Hoće li gatanje razine funkcionirati ili ne ovisi o tome kako ga programeri balansiraju, kako se uklapa u igru ​​i, naravno, koliko su njegove petlje igranja zadovoljavajuće.

Što je petlja igranja u igrama?

Petlje igranja definiraju većinu vašeg praktičnog iskustva igranja, iako možda niste svjesni. Objasnimo ovu mehaniku dizajna.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Igranje igara
  • Terminologija
  • Dizajn video igara
  • Kultura igara
O autoru
Soham De (Objavljeno 129 članaka)

Soham je glazbenik, pisac i igrač. Voli sve kreativno i produktivno, posebno kada je u pitanju stvaranje glazbe i video igrice. Horor je njegov žanr po izboru i često ćete ga čuti kako govori o svojim omiljenim knjigama, igrama i čudima.

Više od Sohama De

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu