Dok se bavite video igrama, naići ćete na razne vrste i dizajn neprijatelja. Neke ćete voljeti, neke ćete mrziti, a neke će jednostavno biti dosadne.
Pogledajmo jednog od najprepoznatljivijih neprijatelja igara; spužva za oštećenje.
Što su spužve za oštećenje u igrama?
Spužve za oštećenje—također poznate kao spužve za metke—su neprijatelji čija je glavna značajka njihova velika traka zdravlja. Na taj način "upijaju" štetu kao što spužva upija vodu.
Tehnički, moćne saveznike u igranju možete nazvati spužvom za štetu (i upotrijebiti ih taktika poznata kao sirenje), ili čak i vaš lik ako čak ni najmoćniji neprijatelj ne napravi udubljenje, ali igrači često primjenjuju ovu frazu kada govore o neprijateljima, a ne saveznicima.
Oštećene spužve nisu samo po sebi neprijatelji s puno zdravlja. Da bi se kvalificirao kao spužva za štetu, neprijatelju su potrebne dvije stvari; osim što imaju puno zdravlja, također ih nije zabavno pobijediti.
Mnogi šefovi i tipovi neprijatelja u igrama imaju visoke granice zdravlja i snažne napade, ali borba s njima trebala bi biti uzbudljiva i napeta afera, a ne ona u kojoj vam je dosadno.
Povezano: Što su brzi događaji u igrama?
Šefovima u igrama Soulsborne, ili čudovištima u Monster Hunteru, možda će trebati puno vremena da se poraze, ali u konačnici je proces zabavan i isplativ.
To je zato što ste stalno uključeni u, možda, neprijateljski pokret, agresiju ili štetu koja se na njemu stvara tijekom vremena. Na primjer, možete ciljati određene dijelove kako biste oslabili neprijatelja u Monster Hunter: World. Na taj način neprijateljska kvaliteta opravdava njegovo zdravlje.
Oštećene spužve, s druge strane, osjećaju se zamorno. Nisu teški, prijeteći ili zanimljivi i sve što radite je udarac za udarcem. Neprijatelji više razine u RPG-ovima mogu postati spužve za oštećenje ako postoji loša razina skaliranja. Neprijateljski tipovi u strijelcima koji jednostavno ne padaju, mogu napraviti milijun udaraca u glavu i ponuditi neuglednu paljbu.
Oštećene spužve mogu se brzo pretvoriti zabavno iskustvo igranja u žrvnju.
Manje spužvi za oštećenje, više zanimljivih neprijatelja
Dakle, imamo to - spužve za oštećenje nisu najbolji tip neprijatelja i često su dosadne i frustrirajuće.
Ako postoji ikakva prednost u oštećivanju spužvi, to je da su igre koje sadrže različite i zanimljive tipove neprijatelja koji ne upijaju samo štetu mnogo bolje.
Avanturističke igre nude duboke priče i složene zagonetke i postoje već desetljećima. Ovdje je sve što trebate znati o avanturističkim igrama.
Pročitajte dalje
- Igranje igara
- Dizajn video igara
- Terminologija
Soham je glazbenik, pisac i igrač. Voli sve kreativno i produktivno, posebno kada je u pitanju stvaranje glazbe i video igrice. Horor je njegov žanr po izboru i često ćete ga čuti kako govori o svojim omiljenim knjigama, igrama i čudima.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu