DLC. Postalo je dio igranja koliko i same video igre. Ali što je zapravo DLC? Kako razlikujete različite vrste DLC-a?

Pogledajmo što je DLC u modernim video igrama.

DLC u video igrama, objašnjeno

Izraz DLC znači "sadržaj koji se može preuzeti" i sadržaj je koji programeri videoigara i igrači dodaju osnovnoj igri.

Smisao DLC-a je dodati novi sadržaj igri, uglavnom nakon njenog pokretanja, kako bi se igrači vraćali. To mogu biti stvari kao što su dodatni sadržaj priče, kozmetika, paketi karata, predmeti u igrici, potpune ekspanzije itd. U osnovi, sve što možete preuzeti i dodaje novi sadržaj igri je DLC.

Iz tog razloga ne biste klasificirali ažuriranja softvera i zakrpe kao DLC. Unatoč tome što se mogu preuzeti, njihov primarni cilj je poboljšati igru, a ne dodati joj sadržaj.

Ovo pokriva ogroman izbor sadržaja, plaćenih i besplatnih. Bilo bi prilično teško nazvati svaki dio sadržaja za preuzimanje samo "DLC". Dakle, idemo kroz razne vrste DLC-a.

DLC za jednog igrača

DLC za jednog igrača sadržaj je za preuzimanje koji — pogađate — dodaje modu igre za jednog igrača.

To može varirati od malih dodataka, poput novog oružja ili odjeće, do sadržaja poput dodatnih razina i ogromnih paketa za proširenje, koji vašoj igri dodaju desetke dodatnih sati.

DLC za jednog igrača također može biti nešto nematerijalno. Na primjer, ako se igra ažurira kako bi uključila način rada New Game Plus ili dodatnu postavku težine (npr. Smrtonosna poteškoća Ghost of Tsushima). Iako ne možete izravno komunicirati s njim, to ipak dodaje novi sadržaj vašoj igri.

DLC za više igrača

DLC za više igrača fokusira se na aspekt igre za više igrača. Opet, nema iznenađenja za nagađanje, ali to znači da će DLC biti manje usredotočen na naraciju, umjesto da će igračima dati nova oružja, skinove, emocije, glasovne snimke i pakete mapa.

Za razliku od DLC-a za jednog igrača, koji ćete vjerojatno igrati max nekoliko puta, programeri dizajniraju DLC za više igrača kako bi svoju igru ​​učinili što replayable. Ideja je ovdje što igrač dulje igra igru ​​za više igrača, veća je vjerojatnost da će potrošiti novac na nju, obično putem mikrotransakcija (o čemu ćemo kasnije).

Zbog toga su i igrači i kritičari kritizirali razne programere i izdavače da koriste prikrivene taktike za prevariti igrače da troše novac na svoje video igre.

Sezonske i borbene propusnice

Sezonske propusnice nude vam odabranu količinu DLC-a, sadašnjih i budućih, po nižoj cijeni nego da kupite svaki DLC pojedinačno.

Borbene propusnice su vremenski ograničene propusnice koje vam daju pristup nizu nagradnih razina, koje možete otključati stjecanjem bodova iskustva (XP).

Dok se sezonske propusnice mogu primijeniti i na DLC za više igrača i na jednog igrača, borbene propusnice samo su dio DLC-a za više igrača. A ni ove nisu bez kritike. Zapravo, loša kvaliteta sezone prolazi i bitke koji vas pritiskaju da ih kupite doprinose zašto ne biste trebali plaćati DLC i sezonske ulaznice U većini slučajeva.

Mikrotransakcije

Sada dolazimo do gotovo svima najmanje omiljenog DLC-a — mikrotransakcija. Ove male, ponovljive kupnje obično vam daju kozmetički sadržaj ili predmete kao što su premium valuta u igri, resursi u igri i pojačivači XP-a koji ubrzavaju vaš napredak.

Iako bi moglo biti razloga za mikrotransakcije, ovaj pisac ne želi to ostvariti. Vjerojatno ste čuli za razne kontroverze u vezi s kutijama za plijen, "pay-to-win" u igrama, i grabežljive taktike koje vas tjeraju da se više puta odvajate od novca.

Mikrotransakcije ulaze u Poslovni model Igre kao usluga, gdje je igra isplativa čak i nakon prve kupnje. I dok je lijepo vidjeti programere kako dobivaju stabilniji izvor prihoda u iscrpljujućoj industriji, mikrotransakcije često pokušavaju pokriti napuhane, površne i nedostajuće igre.

Ključni primjer je Ubisoftov 'time savers', mikrotransakcija u nekoliko njegovih igara, gdje igrač može platiti za trajno povećanje XP-a ili druge značajke koje štede vrijeme, kako bi ubrzao njihov napredak.

Dio namjere je da igrači s užurbanim životima i dalje mogu pravovremeno uživati ​​u priči o Ubisoftovim igrama, ili da novi igrači mogu sustići one iskusnije u postavkama za više igrača. Ali, u stvarnosti, ono što to znači je "platite nam da brže napredujemo".

DLC je tu da ostane

Dakle, to je DLC. Akronim od tri slova koja vjerojatno obuhvaća većinu modernog sadržaja igara. Raznoliko je, neuredno je i nikamo ne vodi.

DLC nije sam po sebi loš, a definitivno postoje neki sjajni oblici DLC-a. Samo pazite koga podržavate i kakvu vrijednost dobivate za svoj teško zarađeni novac.

Zašto su DLC i sezonske propusnice tu da ostanu

DLC i sezonske propusnice postale su uobičajene u većini modernih igara. Evo zašto ih nikada nećemo vidjeti kako napuštaju gaming krajolik.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Igranje igara
  • Savjeti za igranje
  • Terminologija
  • Dizajn video igara
  • Igre kao usluga
O autoru
Soham De (Objavljeno 125 članaka)

Soham je glazbenik, pisac i igrač. Voli sve kreativno i produktivno, posebno kada je u pitanju stvaranje glazbe i video igrice. Horor je njegov žanr po izboru i često ćete ga čuti kako govori o svojim omiljenim knjigama, igrama i čudima.

Više od Sohama De

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu