Oglas

Ubisoft je službeno najavio posljednju vježbu povijesne fikcije: Assassin's Creed Syndicate. Mjesecima poznat po imenu "Pobjeda", priče i detalji igre o kojima smo čuli glasine potvrđeni su u službenom otkriću. Postavljen je u viktorijansku Englesku, glumi dva ubojica i vratit će se korijenima serije gdje su ubojice među oborenim i obespravljenim društvima. Zapravo izgleda zanimljivo i pokazali su nam se tek toliko da se čini kao da bi zapravo moglo biti dobro.

Ali svi smo još uvijek u boku od katastrofe koja je bila Ubojičina vjera 2014. lansiranje. SindikatPremijera bi trebala biti uzbudljivo otkrivanje najnovije igre u Ubisoftovom nizu ubojitih putovanja Magic School Busom kroz povijest. Umjesto toga, bio je oprezan pogled na proizvod koji potrošači više nisu sigurni da će biti i kakav dobar.

Assassin's Creed Syndicate logotip

Prije lansiranja Jedinstvo, the Ubojičina vjera serija je imala reputaciju pristojne, ako ne i spektakularne. Jedinstvo je bilo dovoljno loše da je izbrisalo puno te dobre riječi iz usta. To je u kombinaciji s još nekoliko pogrešnih koraka Ubisofta u 2014. (

instagram viewer
Gledaj pse, mikrotransakcije itd.), napravili su Ubojičina vjera seriju punchline do ogorčene šale o stanje igre Studiji velikih igara ubijaju industriju videoigaraVelika imena u igrama - poput EA, Square, Valve, Blizzard i Ubisoft - imaju veliki problem. Izgubili su iz vida svoje najvažnije tržište: igrače. Čitaj više .

Assassin's Creed Unity Glitch 1

Ali, kao obožavatelj dugogodišnje serije, kažem da to ne mora biti takav. Evo nekoliko stvari koje Ubisoft može učiniti da vrati publiku sa Syndicateom.

Učinite to savršenim

Pokretanje Jedinstvo bila je katastrofa. Kukci, propusti, problemi s motorom i još mnogo više spojili su se s neskrivenim odgovorom tvrtke Ubisoft. Igru je bilo gotovo nemoguće igrati na PC-u, a na konzolama je bila samo neznatno bolja. Unatoč tome, prvi zakrpa puštena za igru ​​popravila je, od svega, problem s kreditnim podacima u igri koji su olakšali mikrotransakcije (oh, te se možete riješiti i u budućnosti). Bio je to nered, a čak je i Ubisoft konačno priznao.

Mikrotransakcije Assassins Creed Unity
Dva su načina na koja Ubisoft može započeti s povratkom dobre volje potrošača s obzirom na tehnički integritet svojih igara. Prvo, ne žuri Sindikat kroz QA dok su ispitivači nanizani na tablete za spavanje. To je jedino objašnjenje koje sam uspio smisliti za pokretanje Unityja.

Assassin's Creed Unity Glitch 2
Drugo, uzmi svoje vrijeme. Izvorna Ubojičina vjeranema ni deset godina Istinita povijest Assassin's Creed-a Čitaj više , a Ubisoft je objavio već osam igara u seriji. U redu je izdvojiti nekoliko dodatnih mjeseci za disanje. Razumijem potrebu za brzim financijskim povratima s obzirom na to koliko skupe igre trebaju napraviti, ali AC ima posvećenu jezgru fanbase koja je spremna čekati. Prerano izbacite drugu igru, a tim riskira da ih otuđi i dodatno uputi ime serije na tržište. Ovo je jedna od onih prilika kada bi kašnjenje zapravo donijelo potrošačima VIŠE povjerenja u igru.

Nema više aplikacija

U 2014. su izašle dvije popularne igre koje su se koristile popratne aplikacije Kako ove četiri prateće aplikacije mijenjaju igruŽelite više od svojih omiljenih igara? Uz ove naslove, preuzimanje aplikacija za pametne telefone učinit će vaše iskustvo još boljim. Čitaj više kao presudan dodatak njihovoj igri. Jedan je bio Sudbina, a drugo je bilo Ubojstvo jedinstva ubojstva. S Sudbina, dali smo mu nezadovoljnu propusnicu jer je jedino u aplikaciji bio kodeks. Jedinstvomeđutim, pokušao je svoju aplikaciju učiniti jezgrom igranja. U igri je bilo puno komoda koje je bilo moguće otvoriti tek nakon što u aplikaciji dovršite male mini misije, koje ionako često neće uspjeti.

Logotip Assassins Creed Initiates
Svi smo se također jako umorili od upada na internetske stranice Iniciranih koji su napali Uplay. Iako nijedna stvar koja je bila dostupna putem programa Inicirači nisu bila bitna za igru, njihovo gledanje bilo je dovoljno za odbacivanje igre već ionako osjetljivog angažmana. Ubisoft je na kraju zakrpao igru ​​tako da su se sve škrinje mogle otvoriti bez reference na aplikaciju ili Inicijate, tako da su jasno vidjele da njihov mali multimedijski eksperiment nije uspio. To je napredak, Ubisoft. Sada to više ne radi.

Bratski blizanci, nisu identični

Postoje dva različita protagonista ovog najnovijeg AC igra: Jacob i Evie Frye, blizanci koji dijele Assassinove loze i treninge. Navodno će igrači moći slobodno prelaziti između blizanaca za vrijeme igre na otvorenom i svaki će imati svoje bočne misije. Biti ćemo prisiljeni da igramo kao jedan ili drugi tijekom misija za priče, a nadam se da jedan neće dobiti lavovski dio pozornosti na štetu drugog. Problem ove dvojice je taj što moraju biti dovoljno različiti da ne bi imali ideju da su oni prvobitno jedan lik razdvojeni u dva dijela, radi raznolikosti.

Assassin's Creed Sindikat Jacob Frye
Ako se želite pobrinuti da se njih dvoje jednako zabave, moraju blizance učiniti drugačijim, ali svakom bitnom umijeću. Njih dvoje će dobiti svoja stabla s vještinama, s tim da je Jacob brblja, dok je Evie sneak. Kao primjer onoga što se ne smije, usporedite prerušene Aveline u AC: Oslobođenje. Dok je svaka odjeća koju je nosila Aveline trebala imati svoje snage, one su u najboljem slučaju često bile kozmetičke; mogla se svađati jednako lako kao maštovitu haljinu kao što je mogla nositi i Assassin opremu. Jacob i Evie moraju biti različiti, ali podjednako moćni ako će stati zajedno u priči i u samom svijetu.

Ne dijeli; Nećete pobijediti

Postoji mnogo, puno valjanih stvari za koje biste mogli kriviti ono strašno Jedinstvo lansiranje na početak, a ono koje se puno ne spominje jest Assassin's Creed Rogue. Igrajući oboje istovremeno, dobiva se osjećaj da su trebali biti jedna igra, tematski ako ne doslovno. Ako ste jedan od mnogih ljudi koji su zaboravili bitanga Budući da je Ubisoft odbio dati fokus u marketing, evo ove riječi ukratko: To je reskin imovina iz AC3 i Crna zastava, nedostaje mu vizualni procvat Jedinstvo ima; ali ima bolju priču s više kanonskog odjeka i namjerne moralne nejasnoće.

Assassins Creed Rogue i jedinstvo
Ne znam što je sve posjedovalo Ubisoft da napravi dvije igre u jednoj godini, osim uzaludnog pokušaja udvostručenja prodaje osiguravajući da postoji opcija za one sa konzolama posljednjeg roda. Bio bih impresioniran ako su obje igre bile funkcionalne, a kamoli dobre; ali Jedinstvo nije bilo ni jedno i mislim bitanga bio je dio razloga. Jedno je jasno: Ako Ubisoft želi Sindikat Da bi uspjeli, morat će sva svoja jaja odložiti u ovu, dimnu, košaru zamračenu. Srećom, Ubisoft je najavio da je to učinio sa konzolama posljednjeg gena, pa izgleda da se na ovoj ovoj strani slaže s nama.

Glavni lik = Glavni lik

Čak i prije katastrofalne Jedinstvo lansiranje, Ubisoft je uzimao toplinu za dodavanje zadruga u igru ​​koja se oduvijek odnosila na usamljene Assassins. Dok su cool glave ukazivale na to da nitko nije nužno želio multiplayer predstavljen u Bratstvo i pokazalo se da je u redu, ovo je bilo jedno od onih vremena kada su šarke bile pravo na novac. Ubisoft je očito vrlo kritično prihvatio tu kritiku, jer su rekli da neće postojati co-op ILI multiplayer u Sindikat.

Nijedan suradnik ili multiplayer ne znači da se programeri mogu usredotočiti na narativ i nadam se da neće propustiti ovu priliku da to učine. Najveći problem s pričom u Jedinstvo bio je nedostatak usredotočenosti. Arno je bio glavni junak, ali imao je malu motivaciju. Ubojice nisu htjeli imati nikakve veze s francuskom revolucijom, a njihov sukob s templarima bio je čak i više nego obično. Svi zanimljivi likovi iz razdoblja nisu povezani ni s jednom frakcijom, a neki čak manipuliraju Arnom radi vlastite koristi.

Assassins Creed sindikat Jacob i Evie
Ova pero-svjetla priča ostavila je na igrača izraziti dojam Jedinstvo to nije bila naša priča Arno je, a igrač na produžetak, bio toliko važan da je bilo besmisleno igrati. Pa, nemoj opet ići po nas, Ubisoft. Neka Jacob i Evie budu glavni glavni likovi igre. Neka nas nestrpljivo pogleda njihova priča do kraja.

Što bi vas natjeralo da kupite sindikat?

Što bi Ubisoft trebao učiniti kako bi napravio njihov najnoviji Ubojičina vjera igra apel za vas? Je li serija trajno uništena ili mislite da će je ovaj probi u Victorian England otkupiti? Javite mi u odjeljku s komentarima u nastavku!

Rachel je iz Austina, Texas. Većinu svog vremena provodi pišući, igrajući se, čitajući i pišući o igrama i čitanju. Jesam li spomenuo kako piše? Tijekom svojih čudnih naleta ne-pisanja, ona plasira svjetsku dominaciju i lažno predstavlja Lara Croft.