Oglas

Jedan dan u životu scenarista videoigara [Image] muo videogamewrtr uvod

Ja sam dovoljno sretan da ste u kratkom vremenu stekli dobro ime u industriji igara. Prva igra na kojoj sam radio bila je Little Big Planet i odatle je nekako eskalirala…

Ako ste ikada igrali videoigru u kojoj ste zaista uživali, vjerojatno ste proveli puno vremena oduševljavajući se grafikom, zvučnim zapisom, mogućnostima igranja i šefovima čudovišta.

Velika je vjerojatnost da niste primijetili likove ili bilo kakav govor u igri – ili ako jeste, vjerojatno ne bi smatrali da ih je stvorila, dočarala i dala dijalog videoigre scenarista.

Jedan takav pisac čiji je dio sada prilično visok je Dean Wilkinson, odgovoran za prekrasan poučni dijalog koji je govorio Stephen Fry u Mali veliki planet a nedavno i pero iza riječi Don Keystonea Matta Berryja u nadolazećem Crvi: Revolucija.

Radeći u visokom uredu u Middlesbroughu, industrijskom gradu u Teessideu na sjeveroistoku Engleske, Dean radi kao slobodni pisac od 1989. (s komadom u bezobraznoj krpi Smut), a njegov se rad pojavio u nevjerojatnom nizu publikacija i TV emisija u Velikoj Britaniji.

instagram viewer

Dan u životu scenarista videoigara [Image] muo videogamewrtr feature5U posljednje vrijeme gotovo u potpunosti radi na video igrama („oko 80%)“ zajedno s nekoliko TV emisija u razvoju s televizijskim kućama u inozemstvu. Dean je uspješan pisac, osvojio je nekoliko nagrada BAFTA, a njegov uspjeh i svaki implicirani glamur koji proizlazi iz toga je u suprotnosti s njegovom osobnošću i njegovim skromnim radnim mjestom.

Pa kako mu to uspijeva?

U prvom LittleBigPlanetu nije bilo puno priče ali u onima koji izlaze ima. Na primjer, u LittleBigPlanet Cartingu postoji mala pozadina s tim, a LBG Vita ima drugu priču. Možete igrati LittleBigPlanet kao zabavnu igru ​​ili se možete poigrati s borbom sa šefom na kraju.

Kad se nađem s Deanom, on se priprema za sastanak s Bobom Cockerillom, sukreatorom nogometne (nogometne) društvene igre pod nazivom Football Legenda i umjetnik Joseph Keen nastavlja razvoj komične verzije društvene igre, za koju se nadaju da će biti popraćena mobitelom app.

Iako nije u potpunosti digitalni proizvod, ovo mi daje uvid u ono što se događa u ovoj fazi. Dean nije čak ni ljubitelj nogometa, ali je razvio neke fantastično slatke likove koje je, sa svojim bilješkama, Joseph razvio u niz crtanih nogometaša i menadžera. Vizualni rezultati su impresivni, a zajedno s Deanovom pozadinom svaki od ovih likova unose zabavnu snagu u ono što bi se inače moglo smatrati prilično suhom starom igrom na ploči.

Dan u životu scenarista videoigara [Image] muo videogamewrtr feature1

Djelomično zahvaljujući nekim njegovim ranijim uspjesima, Deanu to sada prilično funkcionira. “Mnogo stvari na kojima radim je za indijske i malezijske tvrtke, animacije i predškolske emisije, takve stvari. Jer stvari su tako teške – tako je teško pokrenuti TV emisiju u Britaniji, ili a igra, ili bilo što stvarno – sada sam se predstavio kao pisac sadržaja.” Pa što ovo znači, točno? "U osnovi ću reći 'pogledajte, možda imate ideju, ali ja je mogu razviti za vas, dati joj pozadinu, napisati scenarij, napraviti je na više platformi'."

U razgovoru s Deanom stječete dojam da posao koji je prethodno obavio igra veliku ulogu u projektima na kojima se trenutno bavi. Reputacija je sve u ovoj industriji, nešto zbog čega mu je, čini se, pomalo neugodno.

“Imam agenta u Londonu i oni mi nađu posao i lako im je reći 'radio je na vozaču iz San Francisca, on radio je na Little Big Planetu, radio je na Worms: Revolution' jer ima puno tko-ha o tome na trenutak. Ali čak i ako mi dođe neka tvrtka, uvijek je predam svom agentu jer ona može sklopiti sve ugovore i slične stvari.”

Dan u životu scenarista videoigre [Image] muo vgwrtr featureB4

Dobit ću sažetak završiti sa cijelim ovim tekstom i moram ga shvatiti, učiniti ga prijateljskim.

Samo u 2011. godini objavljeno je preko 250 naslova na popularnim igraćim formatima za konzole i računala, ne uključujući mobilne igre za Android, iOS i Windows Phone.

Čini se da je igranje igara popularnije nego što je ikad bilo; čini se kao da je izdano više igara nego u mirnim danima 8-bitnog kućnog računala 1970-ih i 1980-ih, a više igara znači više posla za pisce. Suočimo se s tim, igra s lošim dijalozima (govornim ili na ekranu) i karakterizacijom ističe se iz svih pogrešnih razloga. Half Life 2 vjerojatno je bila igra koja je promijenila stvari, donoseći holivudsku razinu uglađenosti u scenama i ekspoziciji (dijelovi igra koja objašnjava radnju do tog trenutka) iako su stvari već nekoliko puta išle na ovaj način godine; svjedoči o prisutnosti stvarnih holivudskih zvijezda Grand Theft Auto: Vice City. Dečki kao što su Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds i Fairuza Balk ne dolaze samo da snime retke koje je napisao programer logike igre – pisac mora biti uključen.

Iako programeri vole Team 17 i već imaju prošlu povijest otkačenog humora u svojoj seriji Worms, dovodeći Deana Wilkinsona da razjasni Crvi: Revolucija je i potvrda njegovog trenutnog položaja u industriji igara i prepoznavanje važnosti uvjerljive pozadine priče u igrici.

Jedan dan u životu scenarista videoigara [Image] muo vgwrtr lbp

U Mali veliki planet, Dean je pružio riječi za raskošne tonove glumca, pisca i komičara Stephena Fryja (V za Vendetuje Gordon Deitrich, iako će vam vjerojatno biti poznatiji njegov komični partner Hugh Laurie iz Kuća slava). Upravo je ova igra i njezin veliki uspjeh – usputnim postizanjem nagrade BAFTA – doveli do mnogih kasnijih projekata.

Novi projekt obično dolazi u obliku sažetka: nacrt igre, neke snimke zaslona i ideja o tome što je uključeno. “Drugačije je ovisno o igri: s LittleBigPlanetom postoji hrpa teksta koji mora ući. Na primjer, tutoriali Stephena Fryja – puno informacija mora ući u riječi koje Stephen kaže, tako da ih moram pojednostaviti, napraviti smiješno, ali ipak prenesite poruku.” Poznati glas iznimno je pohvalio Deanovu ulogu u igri, ističući da smo “radili zajedno na projektu gdje je bio pozvan upotrijebiti nevjerojatnu domišljatost i vještinu kako bi dugačak scenarij koji se ponavljao izgledao svjež i izvornik. On je to napravio prilično briljantno. Njegov um vrvi od ideja i inventivnosti.”

Sigurno postoji osjećaj ovoga oko Deanovog stola. Unatoč jednostavnom dekoru i izrazitoj aromi pjene za slušalice u zraku (u uredu je nekoć bio pozivni centar) Dean je malo oživio stvari materijalom iz nekih od svojih trenutnih projekata koji oblažu zidovima. Ured dijeli s tri druga lokalna freelancera, umjetnicima i programerima, stvarajući sjajnu atmosferu.

Jedan dan u životu scenarista videoigara [Image] muo videogamewrtr značajka 2

Njegova eklektična kolekcija kolega – jedan je iznimno talentirani islandski ilustrator – odražava Deanovu vlastitu sklonost radu na širokom izboru žanrova igara. Jednog dana to bi mogla biti igra vožnje; sljedeći sportski naslov, ali osnove posla ostaju iste. “Druge igre, kao što su sportske igre, mogao bih pisati upute za komentatore. Dakle, za izraz poput "tko ide je sljedeći?" (na multiplayeru) Moram to napisati pedesetak puta na različite načine, poput "tko je sljedeći?" Moglo bi biti sto puta; onda će ga staviti u petlju unutar igre tako da zvuči svježije i drugačije. Nemam pojma o sportu, pa moram potražiti sve te stvari o bejzbolu, sve pojmove. Ali to je dobra zabava i oni se stalno vraćaju po još.”

Ne treba čuditi saznanje da je istraživanje glavni aspekt Deanovog rada; na kraju krajeva, to je 90% svih dobrih pisanja. Dean je ranije objavljivao knjige kvizova pa zna vrijednost dobrog istraživanja, iako bi njegovo oslanjanje na Wikipediju za druge projekte moglo zabrinjavati neke. Ali onda, kako ističe: "Ja sam uglavnom pisac komedija, tako da nisu važne činjenice!"

“[Wikipedia] je dobra za... znate, možda postoji riječ na kojoj sam zapeo, pa ću upisati nešto slično u Wikipediju ili u Google i možda ćete pronaći pozadinu koju mogu koristiti. Kad je riječ o scenariju i komediji, to zapravo nije važno. Uvelike sam ga koristio za kvizove, ali sam išao na odvojene stranice kako bih ga provjerio, umjesto da ga uzimam kao nominalnu vrijednost.”

Rekli su "kome želite da to izgovorite?" ali rekao sam da mislim da je najbolja komična vrijednost za ovu igru ​​Matt Berry; Stvorio sam ovog osramoćenog dokumentarista o divljim životinjama po imenu Don Keystone, otkrio je da ovi crvi u njegovom vrtu vode ove bitke, te borbe punog razmjera...

Jedan dan u životu scenarista videoigara [Funkcija] muo vgwrtr crvi

Vijest o Deanovom angažmanu u posljednjem pokušaju Team 17 da oživi franšizu Worms došla je zajedno s potvrdom prisutnosti Matta Berryja kao "glasa" igre. Anglofili među vama možda poznaju Berryja kao IT gomilaDouglas Reynholm ili Dixon Bainbridge Moćni Boosh, a kao i Fry ima vrlo osebujan glas.

S Deanom se razgovaralo o mnogim imenima. “Išao sam dolje i imao sastanke s njima, a oni su rekli 'Koga želiš da to izgovori?' Razgovarali smo o raznim imenima poput Patricka Stewarta, [bivšeg Doktora Who] Toma Baker, ali rekao sam da mislim da je najbolja komična vrijednost za ovu igru ​​Matt Berry, jer bih stvarno mogao napisati neku vrstu ciničnog, smiješnog, poučnog dijaloga za igranje ove igra."

I ovdje dobivamo još jedan pogled u pomalo ludi svijet Deana Wilkinsona, dok mi govori o obrazloženju imena Berryjeva lika i njegovog porijekla.

“Stvorio sam ovog osramoćenog dokumentarista o divljim životinjama po imenu Don Keystone; postoji stvar u Wormsu koja se zove Kameni magarac, oružje. Kameni magarac...Don Keystone. On je jedini čovjek koji se ikada pojavio na Wormsu. Budući da je tako loš redatelj filmova o divljim životinjama, greškom je zaklao milijarde životinja... "Mogu li svinje voziti automobile?" takve stvari, što je bilo u emisiji pod nazivom 'Hamaggeddon'.

“Dakle, nitko ga ne shvaća ozbiljno i WWF mu je stavio svojevrsnu fetvu. Dok se skrivao, otkrio je te crve u svom vrtu koji su vodili te bitke, te borbe punog razmjera... tako da je to bila priča iza toga. Konačno smo priznali da se svuda oko nas vodi rat s crvima!”

Iako se nalazi u svom malom uredu u Teessideu, Dean uživa u putovanjima kako bi upoznao programere, a posebno uživa u gledanju izvođača kako snimaju njegove replike. To se nedavno dogodilo sa Crvi: Revolucija, iako Dean nije bio tu iz zabave - još je imao posla...

Jedan dan u životu scenarista videoigara [Funkcija] muo vgwrtr worms1

“Scenarij je prošao kroz neke zakonske stvari koje su morali učiniti, a svi su pojedini tekstovi bili skupljeni u paragrafe. Dakle, Matt je imao scenarij u separeu, ja sam imao scenarij i prošao sam kroz njega razdvajajući ih. Možda postoji rečenica koja kaže 'kad te pogledam ne vidim onog novaka od prije nekoliko mjeseci... jer to nisi bio ti' pa bih to morao pročitati u svom glasu kako bi Matt mogao staviti liniju kako bi mogao pauza. Budući da su oni bili za različite ekrane, bilo bi različite reakcije crva; neki bi kimali.”

Pošteno je reći da je Deanov ulazak u svijet pisanja videoigara prošao Mali veliki planet, nastala je kao rezultat njegovog angažmana u nagrađivanim emisijama omiljenog britanskog TV voditeljskog dvojca Ant & Dec. Također je radio s mnogim drugim britanskim ličnostima, stripovima kao što su Harry Hill i Charlie Chuck; njegove prve godine pisanja za bezobrazne stripove i na kraju uređivanje jednog od njih jasno pokazuju gdje zapravo leži njegov spisateljski šešir.

“Bilo je tako smiješno jer bih to pročitao svojim Teesside naglaskom i nisam dobio nikakvu reakciju, a onda bi on izgovorio potpuno iste retke svojim glasom Matta Berryja i svi bi se samo nasmijali! Da nisam razumio, pomislio bih ‘pa, upravo sam to rekao!’ Ali naravno da je Matt glumac.”

Naravno, sve je ovo samo vrh ledenog brijega u smislu količine posla koji pisac videoigara mora uložiti u projekt. Od kratkog do istraživanja, skiciranja i razvoja dijaloga do podnošenja i snimanja može potrajati mjesecima ili dulje; mogle bi proći godine prije nego što igra stvarno bude objavljena. “To su učinili sa Mali veliki planet, rekavši 'neće biti vani neko vrijeme'. Ali oni mi pokažu što je, što ima, što radi, samo sjedimo i razgovaramo o tome što bismo s tim."

Trenutno na tržištu postoje razne knjige koje objašnjavaju tehnike koje zahtijevaju budući pisci videoigara. Neki od njih pokrivaju zahtjev za slanjem dijaloga u određenom formatu, u tekstualnoj datoteci unutar nekog osnovnog softverskog okvira za skriptiranje. Međutim, to nije nešto na što je Dean naišao. “Ja to ne radim, to će raditi tvrtke u kojima radim. Oni samo žele ideje, dijalog, a onda s tim rade što god. Mislim da mora proći kroz mnoštvo različitih odjela, provjeriti ima li ičega legalnog, ali onda ga formatiraju.”

Naravno, krajnji proizvod će biti ili tekst (u slučaju igre bez proračuna za glas umjetnika) ili dijaloga, ali veličina igre može utjecati na to koliko je dijaloga potreban. Već smo govorili o tome kako sportska igra može zahtijevati 50 ili više verzija iste fraze, ali postoji ima još više prostora za daljnji dijalog u drugim vrstama igara, ovisno o tome jesu li linearne ili otvorene završeno.

Jedan dan u životu scenarista videoigre [Image] muo vgwrtr feature5

“Radio sam avanturističke igre u kojima će se sažetak mijenjati sa svakom razinom jer postaje sve intenzivniji, na primjer, lik je možda ubijen. Mogli bi reći 'možete li stvoriti pozadinu zašto je igrač dosegao ovu razinu?', što se i dogodilo Mali veliki planet. U prvoj utakmici nije bilo puno priče, ali u novima ima. Na primjer LittleBigPlanet Carting postoji mala pozadina s tim i Mali veliki planet Vita ima drugu priču. Možete ili igrati Mali veliki planet kao zabavna igra otvorenog tipa ili možete igrati do kraja s borbom sa šefom na kraju.”

Ova fleksibilnost i raznolikost u pristupima projektu ključno je oružje u arsenalu svakog pisca videoigara. Dok u nekim poslovima pisanja kreator možda nikada neće vidjeti djelo nakon podnošenja dok se ne objavi, videoigre hoće rijetko imaju bilo kakve "povratne pozive" - ​​potrebu za revizijama izvornog scenarija kako bi se prilagodio promjenjivi zaplet (ili proračun). “To je prilično kruto, potpuno drugačije od TV-a, pogotovo TV-a uživo. Jesam tri i pol godine SM: TV s Antom i Decom i bilo je promjena sve dok, znate, možda bi me mogli nazvati kada je nastupila [komercijalna] pauza, to se dogodilo nekoliko puta: 'Možete li smisliti bolju liniju?'

Znajući za druge naslove (srećom niti jedan na kojem je Dean radio) čiji su proračuni ozbiljno smanjeni i opseg restrukturiran, bio sam prilično siguran da to nije u potpunosti tako. Sigurno postoje neke prilike kada su potrebne promjene u videoigrama?

“Kada je riječ o animaciji i igricama, scenarij je dogovoren i to je to. Možda će doći do nekoliko malih promjena – u Crvi: Revolucija, na primjer, Matt je upravo rekao "moramo li reći 'dečki' mrzim ljude koji govore 'dobro dečki, idemo'" pa smo to promijenili u 'momci'. To mu se svidjelo. Ali 99% toga je uklesano.”

Međutim, to nije nužno slučaj za igre sa stranom publikom. Uspješne igre se često prevode – pa kako to utječe na pisca koji ima strast prema igri riječi i igrama riječi? "Mislim Mali veliki planet ide samo u tvrtke koje govore engleski. Ali radio sam na online igrici pod nazivom Crimeville, sa sjedištem u Danskoj, i brzo su otkrili da volim igru ​​riječi, ali naravno da se ne prevodi. Na primjer, imao je vic 'zašto se motociklist vozi s dvije kriške sira u kacigi? Zato što voli osjetiti bries u svojoj kosi...’ ali to ne ide za Danske, oni imaju potpuno drugu riječ za 'povjetarac' pa ne radi tako... Moram paziti na igre riječi, igre riječi i jednostavno to ne činiti da bi mogli prevoditi to."

Postoje alati za skriptiranje koje bi dobro došlo, ali jednostavno se ne mogu truditi da ih naučim. Koristim samo Word.

Tipičan dan za Deana će ga vidjeti kako komunicira s kolegama na projektu, razvija ideje i malo se nasmije s ostalim momcima u uredu.

Dan u životu scenarista videoigre [Image] muo vgwrtr featureB2

Ono što govori je nedostatak visoke tehnologije o mjestu. Dok dizajneri pokreću Apple Macove, Dean – čiji rad, zapamtite, krasi PlayStation 3 konzole diljem Europe i Sjeverna Amerika – zadovoljava se pokretanjem aplikacije za obradu teksta i instant messenger-a na nezgrapnom starom Windows XP-u desktop.

Ne smatra li da je sve ovo pomalo osnovno? "Ne. Postoje alati za skriptiranje koji bi dobro došli, ali jednostavno se ne mogu truditi da ih naučim. Na primjer, ako sam napisao scenarij s određenim likom ili je on do kraja softver koji vam omogućuje prečac naziva do jednog slova na tipkovnici, ali ja to radije ne bih učinio da. Ja samo koristim Word.”

“Skype je također briljantan jer lako mogu raditi s nekim u Maleziji. Nadolazeća igra na kojoj radim, jedan od partnera je u Americi, pa ćemo morati odabrati vrijeme kada smo oboje budni, ali mogu razgovarati s njim besplatno kao da je u susjednoj sobi.”

Pisanje slobodnjaka nije ništa poput rada za časopis ili novine. Kao i kod svake samostalne profesije, potrebno je ući u ciklus samoobjavljivanja. Iako Dean trenutno bilježi značajan uspjeh, nije uvijek bilo ovako ružičasto - prije desetak godina morao je uzeti uredski posao kako bi sastavio kraj s krajem.

Međutim, s godinama je postao pomalo stručnjak za samopromociju („Puno se bavim svojim publiciranjem, veliki postotak svog posla daje ljudima do znanja da sam ovdje”), s web-stranicom koja prikazuje njegov rad i preporuke te proaktivan stav prema promicanju njegovog imena. Kupit ću časopise o aplikacijama i igricama, pronaći web-stranicu programera, kliknuti na vezu Kontaktirajte nas i poslati im e-poruku. Osam puta od deset se neće vratiti ili će se vratiti godinu dana kasnije, ali na primjer sam poslao nešto je izašlo prije nekoliko mjeseci, a jutros su mi se vratile igre Big Fish, tako da može potrajati dok."

Dean je očito naučio iz prošlih pogrešaka kada je u pitanju pronalaženje novih projekata. “Ljudi u tvrtkama idu dalje, pa bi netko tko je bio zainteresiran prije nekoliko tjedana možda otišao. Moram biti u toku, samo davati ljudima do znanja da sam ovdje i hvaliti se onim što sam napravio. Ne volim to raditi, ali čim spomenem ja sam pisac za Mali veliki planet odjednom su poput 'oh, stvarno?' i to radi."

Ako ovo čitate i želite raditi u industriji igara na sličan način kao i Dean, on ima vijest za vas: "Ne gnjavi se, ne volim konkurenciju!"

Jedan dan u životu scenarista videoigara [Feature] muo videogamewrtr značajka 1

Ne brinite; Mislim da on to ne misli! Svakako sam ga uspio potaknuti da bude malo više ohrabrujući.

“Ako počinjete od nule, neka vam gudaju druge žice. Nemojte misliti da ćete samo ući i početi pisati igre na visokoj razini ili čak za veliki novac. Ako se želite uključiti u to, možda biste željeli pronaći lokalnog proizvođača igara i otići i raditi za njih uzalud. Držite se, skuhajte čaj, steknite iskustvo na taj način.”

“Ako se želite posebno baviti pisanjem, stvaranjem likova, pozadine i dijaloga, moj savjet bi bio isprobajte i druge stvari – čestitke, isprobajte radio, TV, kratke priče, članke, samo nastavite pisati i pisanje. Prirodno ćete postati bolji, ali morate stjecati sve više i više iskustva jer je tako teško; postoje trenuci kada nema posla, pa stvarno trebate imati zamjenu.”

Mnogo različitih platformi, mnogo žanrova, mnogo mogućnosti – pisanje videoigara relativno je nova karijera, ali ona koja nosi određenu dozu. Tijekom svojih 20 i više godina kao pisac, Dean Wilkinson se okušao u svemu navedenom, čak je u jednom trenutku radio i u TV produkciji. Ima iskustvo i nagrade koje podupiru svoje savjete, koje lijepo sažima:

“Nemojte misliti da ćete ući u veliki posao. Doći će s vremenom ako se držite toga.”

Saznajte više o Deanu i njegovom radu na http://www.deanwilkinson.net

Christian Cawley je zamjenik urednika za sigurnost, Linux, DIY, programiranje i objašnjenje tehnologije. On također proizvodi The Really Useful Podcast i ima veliko iskustvo u podršci za stolna računala i softver. Suradnik časopisa Linux Format, Christian je majstor Raspberry Pi, ljubitelj Lego-a i retro igara.