Oglas

besplatni alati machinimaTko ne želi ispričati dobru priču? Zamislite da svoju publiku dovedete u svijet koji ste stvorili i uvučete ih u priču prepunu intriga, humora i akcijskih scena ubojica. Zvuči zabavno, zar ne? Većina ljudi to radi pišući priče, ali jeste li znali da zapravo možete napraviti animirane filmove kako biste ispričali svoje priče, a da pritom ne morate kupiti neki skupi softver?

Što je Machinima?

Ukratko, machinima znači snimanje filmova pomoću računalnih igara. Kad malo razmislite, u računalnim igrama ima se mnogo znakova koji se kreću kroz zanimljive postavke, što stvara klasičan medij za pripovijedanje.

Riječ je, naime, machinima portret “stroja” i “kina”. Ako pažljivo pratite, primijetit ćete da je u stvari trebala biti napisana "machinema", ali kada Machinima.com osnovano je 2000. godine, to je ime i zaglavilo.

Ako danas odete na Machinima.com, možda ćete se iznenaditi koliko se definicija pojma proteže. Upravo sada prvo mjesto na Machinima.com zauzima Battlestar Galactica: Krv i krom, emisija koja ima puno računalnih generisanih specijalnih efekata, ali definitivno je

instagram viewer
ne machinima u klasičnom smislu te riječi.

U nastavku ćemo pogledati kako stvoriti klasične machinime. Ako samo želite gledati neke machinime da biste utvrdili da li vam se koncept sviđa, evo lijepe kolekcije machinima koje smo prethodno izabrali.

Najbolji

besplatni alati machinima

Apsolutno najbolji način stvaranja machinima danas je Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Stvarno, ovdje nema natjecanja, kao što ću vam pokazati u odjeljku o alternativama. Štoviše, Source Filmmaker je potpuno besplatan, a ista je aplikacija koju Source koristi za kreiranje promotivnih video zapisa u igri.

Prije svega, malo o samoj aplikaciji:

A sada, primjer što možete učiniti s tim:

U osnovi, Source Filmmaker vam omogućuje da iskoristite tisuće imovine iz Valve igara da biste stvorili vlastite scene. Možete koristiti predmete i likove iz igara, slobodno ih postavljati, kretati po njima, pa čak i dodavati zvučne efekte i bitove dijaloga iz igre. Sučelje izgleda poput profesionalnog uređivača video zapisa, jer su ljudi koji su mu pomogli stvoriti filmove. Doista zvjezdani proizvod i očigledno najbolji način za započinjanje izrade machinima.

Budući da je riječ o velikom, složenom programu, Source je sastavio opsežnu kolekciju videozapisa s vodiča koje možete pogledati na YouTubeu. Možete pogledati videozapise prije nego što čak i preuzmete aplikaciju, samo da vidite s čim želite raditi.

Ostatak

Ako ideja o machinima zvuči zanimljivo, ali vam se ne sviđa Source Filmmaker ili želite koristiti neku nepodržanu igru ​​kao svoju studijsku grupu, možete potražiti nekoliko mogućnosti. Već vam mogu reći da nisu tako polirani kao Izvorni filmaš, ali zaslužuju spomen.

Prvo je alat WoW Machinima. Kao što možete shvatiti iz imena, ovo je izgrađeno oko World of Warcraft, i može se koristiti za stvaranje impresivnih djela:

Primjetite vješt rad fotoaparata s pan i doly snimkama, kao i selektivni fokus iskorišten oko 1:29, što prizoru daje zanimljiv minijaturni izgled (ne baš nagibanje, ali blizu). Alat WoW Machinima možda nema istu ozbiljnu potporu programeru kao proizvod razvijen u Valve-u, ali definitivno je održiva opcija.

Posljednje dolazi Filmska kutija. Ovo je projekt u mnogo surovijem stanju, koji biste zapravo trebali koristiti samo za razumijevanje koncepata o živoj animaciji i machinima. Kad dođete do točke da želite stvoriti nešto što će drugi ljudi uživati ​​gledajući, vjerojatno ćete morati upotrijebiti jedan od dva gornja alata.

U skladu s tim, Movie Sandbox ima nekoliko zanimljivih trikova u rukavu, poput mogućnosti povezivanja s Arduinom za inovativni lutkarski show uživo-akcije kao što je prikazano u nastavku:

Iz videa možete vidjeti da su vizualni materijali daleko manje polirani od obje prethodne opcije, ali ja stvarno ne mislim da možete uključiti Arduinoa u Source Filmmaker (slobodno mi dokažite pogrešno komentari).

Gornja granica

Za kraj, pogledajmo brzo kako daleko može doći machinima. Jedna od najstarijih machinima franšiza je Red vs. Plavi Rooster Zubi. Postavite u Microsoftovu franšizu Halo, Crveni vs. plava započeli su 2003. godine, postajući sve popularniji, sve do današnjeg koji su postali tako velik, čini se kao da se šire izvan područja tradicionalnih machinima i postavljaju reverzni animacijski studio.

Da biste shvatili što mislim, pogledajte ovo iza videa u kojem Rooster Zubi dijeli pogled na ovaj proces i tijek rada.

Bilo koji strojinisti u publici?

Postoji li netko tko je prije stvarao machinime? Volio bih vidjeti linkove na vaš rad u komentarima ili čak veze na vaše omiljene machinima emisije i isječke na YouTubeu. Podijelite!