Oglas

Intervju s 3D umjetnikomNe svakodnevno biram mozak vodećeg svjetskog 3D umjetnika - ali upravo to moram učiniti Rafael Grassetti. Možda nećete prepoznati Rafaelovo ime, ali nema sumnje da ste vidjeli njegov rad na masovno popularnim igrama poput Assassins Creed 3, Mass Effect 3 i drugima. Možda ste čak držali jednu od igračaka koje je dizajnirao za igračkog diva Hasbro. Ukratko, Rafael je jedan 3D umjetnik koji ga je učinio velikim i želio sam otkriti više o tome kako ga je napravio i što je potrebno da postane vodeći 3D umjetnik i rad u kompanijama poput Sonyja.

Tko ste i što radite?

Moje ime je Rafael Grassetti i radim kao nadzornik likova za umjetnost u industriji igara, igračaka i filma.

Rođen sam i odrastao u Brazilu i počeo raditi u ovoj industriji prije otprilike 8 godina. Radio sam kao slobodni umjetnik u mnogim studijima igara dok se nisam preselio u Kanadu da bih radio u Biowareu. Trenutno živim u Kaliforniji, radim u tvrtki Sony (SCEA) kao nadzornik u odjelu umjetnosti za znakove.

Koji su neki od najvažnijih projekata na kojima ste dosad radili?

Intervju s 3D umjetnikom

U karijeri sam radio preko 30 naslova. Neke od njih mogu spomenuti Mass Effect 3 3 igre s neočekivanim velikim mogućnostima za više igrača [MUO Gaming]Čini se da su neke igre namijenjene životu samoće. Njihov dizajn djeluje inherentno jedinstveno, a mi prolazimo kroz život općenito prihvaćanjem te činjenice. To rade kao igrači za jednog igrača, a mi smo ... Čitaj više , Zmajsko doba 3, Assassins Creed 3 Bio sam na E3 - ovo su 3 igre koje su me opustošile [MUO Gaming]E3 je došao i otišao. Sva svijetla svjetla, babe i sveopće ludilo sada su stvar prošlosti. E3 se tiče igara, ali ima puno drugih gluposti koje treba prosijati ... Čitaj više i Otkrivenja, Saints Row Zašto trebate igrati svete redove: treći odmah [MUO Gaming]Obično ne koristim ovaj prostor za razgovor o jednoj konkretnoj igri. Trudim se da stvari budu široke, sa zaokruženjima i mišljenja o raznim važnim stvarima u svijetu videoigara. Ponekad ja... Čitaj više , Puknuti Know your Soul: Vodič za Rift-ov sustav klasa [Gaming] Čitaj više , Fabula i Tron. Također radim dizajne igračaka Marvel i Star Wars za Hasbro, NBA i MLB, te Walking Dead Statue dizajniranja za McFarlane Toys.

Što je s dizajniranjem likova?

rafael grassetti

Razumijevanje dijela procesa razvoja za dio će pomoći nekome tko želi raditi na ovom području.

Faze su u osnovi podijeljene na dizajn i proizvodnju. U većini studija, fazu dizajna postupka izrađuje tim konceptu umjetnosti, s 2D crtežima. Nakon što ga odobre, „konačni“ koncept ili ideja isporučuje se 3D timu i oni su odgovorni da to prevedu u 3D i pripreme za proizvodnju. Stoga je teško istaknuti likove koje sam osobno dizajnirao, jer postupak uključuje mnogo različitih umjetnika.

Je li 2D faza obično izvedena pomoću softvera ili ljudi koriste papir?

Konačni proizvod na neki način uvijek postane digitalni. Znam umjetnike koji radije crtaju na papiru, a zatim ga donose u Photoshop kako bi obojili i predstavili komad. Konceptni umjetnici također koriste 3D softver poput ZBrush sve više raditi pojmove. Zbog toga je ukupna kvaliteta bolja, a postupak brži, jer 3D odjel može koristiti veći dio posla u fazi proizvodnje.

Kako ste se upustili u 3D dizajn?

rafael grassetti

3D softver započeo sam prije 8 godina. U to vrijeme proučavao sam sve faze proizvodnje (koncipiranje, modeliranje, postavljanje, animacija, renderiranje i skladajući), a nakon što sam 6 mjeseci proveo u izradi svojih prvih komada portfelja, dobio sam posao u jednom od najvećih studija natrag u Brazil. Puno sam naučio u tom studiju i nakon par godina rada kao generalist odlučio sam svoj rad usmjeriti na modeliranje i dizajn karaktera.

Imate li formalnu obuku na terenu? I mislite li da je ljudima danas potrebna formalna obuka ili je dovoljno samo da se posvete i stvore sjajan portfelj?

Rekao bih da vam ne treba nikakva formalna obuka za rad na ovom polju, ali jedna stvar dolazi s drugom. Obično me ljudi pitaju trebaju li trošiti novac na tečajeve ili treninge ili učiti sami. Uvijek im kažem, ako imate novac i priliku za to, ne mislite dvaput. Prepreke koje ćete izbjeći učenjem od nekoga tko posluje u poslu i koji ima iskustvo za pomoć vrlo su važne. Pobrinite se samo da napravite svoje istraživanje i odaberete pravi trening s pravim učiteljima.

Ipak, vaš portfelj ostaje najvažnija stvar.

Ako se želim upustiti u 3D dizajn, trebam li srušiti stotine dolara za kvalitetan softver ili biste rekli da postoje i druge mogućnosti? Što trebam učiniti da započnem?

Uopće vam nije potrebna luda radna stanica. Prava tajna su saznanja koja uopće imate o umjetnosti. Za početak možete imati papir i olovku ili komad gline.

rafael grassetti

ZBrush se može pokretati na gotovo svim strojevima. Tu su i Pixologic's Sculptris Besplatno stvorite prekrasne organske 3D modele sa Sculptrisom [Windows i Mac]Sculptris je Pixologic alat za 3D dizajn, koji je napravio profesionalni 3D alat ZBrush za 699 dolara. Dolazi iz dobrog doma, ali za razliku od sestrinske aplikacije, Sculptris je potpuno besplatan. Pokrili smo Sculptris u ... Čitaj više , što je sjajno (slobodan.) alat za ljude koji žele započeti s digitalnom skulpturom. Koristim staru radnu površinu s 2 GB RAM-a već mnogo, mnogo godina.

Ne čekajte dok ne dobijete lijepu radnu površinu. Samo naprijed, potražite tutorijale na mreži i počnite se igrati sa ZBrushom, to ćete saznati gotovo Sve što trebate znati je trenutno online na mreži: Stvari se razlikuju od onih koje su imali 8 godina prije. Za ljude koji ne znaju odakle započeti, web stranica Pixologic sadrži mnoštvo članaka, videozapisa i veza za DVD-ove.

Uvijek kažem svojim učenicima, nemojte se zaglaviti u iščekivanju da padne s neba radna površina, učitelj ili nešto drugo. Samo naprijed, isprobajte nove tehnike i istražite nove oblike umjetnosti. Sve što napravite, na kraju će se pretvoriti u vaš 3D rad i obrnuto. Drzi to na umu.

Da li biste rekli da su za početak važni tehnički aspekti 3D modeliranja, kao što su podjela površina i pronalaženje poli broja? Ili su to detalji zbog kojih bih trebao brinuti samo nakon što spustam sve osnove i samo želim polirati svoje modele?

rafael grassetti intervju

To je posljednja stvar o kojoj biste trebali brinuti. To su tehnički aspekti i razlikuju se od projekta do projekta. To ćete naučiti iz svakog projekta na kojem radite. Nadzornici i stariji će vas naučiti stvari poput topologije, UV zraka, veličine teksture itd. na svaki pojedini projekt. Usredotočite se na svoju umjetnost i na to kako dobar vaš lik izgleda bez brige o tehničkim problemima. Ako s 3 milijarde poligona možete napraviti lijepog lika, moći ćete ga učiniti dobrim s 300 poligona. A to je ono što studiji traže prilikom zapošljavanja ljudi.

Što mislite o slobodnom softveru, poput Blendera? Je li to dobar alat za početnike?

Zasigurno. U osnovi, sve aplikacije rade istu stvar, ali s različitim gumbima. Ali trebali biste se početi igrati sa ZBrushom i podići se 3ds maks, Maya ili XSi u isto vrijeme. To su alati koje koriste veliki studiji i uvijek je korisno da se naviknete na cjevovod.

Hollywoodski umjetnici VFX-a nedavno su štrajkovali zbog radnih uvjeta. Bi li rekli da 3D dizajn postaje sve konkurentniji?

Rekao bih da je oduvijek bilo tako. Nažalost, ova industrija ovisi o investitorima i klijentima i tako stvari obično funkcioniraju. Posao i novac dolaze i odlaze, a studiji se moraju snalaziti oko toga.

Ova je industrija oduvijek bila konkurentna i mislim da je to dobra stvar: zato se u manje od desetljeća kvaliteta posla koji vidimo znatno poboljšava. Većina studija uvijek traži profesionalce, ali trenutno ih industrija nema dobri umjetnici, tako da uvijek ima mjesta za one koji imaju dobru razinu znanja i dobro portfelj.

Koji su najbolji dijelovi posla? U čemu najviše uživate raditi?

Sjećate se kad smo bili djeca i mogli smo vidjeti zadivljujući lik u komadu Lega ili par poteza četkom? Sjećate se kada bismo mogli provesti čitav dan crtajući likove i stvorenja u školskim knjigama? (Imao sam taj problem.)

Intervju s 3D umjetnikom

Dakle, sada to mogu učiniti i biti plaćen za to. Provesti dan ideja za brainstorming i vidjeti kako lik zaživi, ​​za mene je najprijatniji dio mog posla. Ako vidim koliko posla različiti umjetnici ubacuju u vaše likove i vidim reakciju igrača koji postanu obožavatelji vaših likova, to je nešto zbog čega volim svoj posao.

Hvala ti, Rafael!

Sve slike korištene u ovom postu predstavljaju Rafaelovo djelo i korištene su s njegovim dopuštenjem.