Oglas

Turn-based RPG-ovi se potiskuju na "nišnu" stranu igranja. Uz čak i čvrste stavove, kao što je serijal Final Fantasy koji prelazi na borbeni sustav koji se više temelji na akciji (također nedavno Dragon Age: Inkvizicija Trebate li kupiti Dragon Age: Inkvizicija?Može li Inquisition stvoriti jedinstveni identitet među svim RPG-ovima koje nastoji oponašati? Čitaj više ), dani borbe koji su započeli olovkom i papirom su prošli, ali to ne znači da ih trebamo zaboraviti.

Ipak, bio je dug put od prvih igara Dragon Quest i Final Fantasy. Programeri su pokušali s različitim sustavima borbe kako bi poboljšali svoju radnju i dali igračima priliku da koriste strategiju i taktiku za vođenje rata protiv svojih neprijatelja. Međutim, prokušana i istinita metoda borbe u cijelom rasponu RPG-a bila je isti stari sustav "napad, čekaj da neprijatelj napadne, ponovi".

Ove su igre, međutim, prkosile normi i uvele nove i uzbudljive promjene u RPG borbu. Iako su današnji AAA naslovi lijepi i zabavni, uz ove unose možete se zabaviti.

Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)

Prva u dugotrajnoj seriji igara, Grandia je smještena u svijet fantazije i nove tehnologije. To nije radikalno odstupanje od standardnog poteznog JRPG (japanske igre uloga) igranja, ali njegov borbeni sustav sadrži prekrasnu doradu sustava borbe u stvarnom vremenu koji je napravio Final Fantasy poznati. Kada bitka započne, na ekranu se prikazuje traka s ikonama s likom svakog lika i neprijatelja.

Ikone će polako kliziti iz područja trake označene s "čekajte" do područja trake s oznakom "com". Kada se dosegne "com" područje, sve radnje prestaju i lik može odabrati akciju. Zatim će se ikone još jednom početi kretati prema dijelu trake označenom kao "djelovati" u kojem se trenutku događa radnja.

Što je potez jači, duže je potrebno između odabira i akcije. Ako neprijatelj čeka na napad nakon što prođe "com" područje, igrač može uzvratiti kritičkom ili posebnim potezom za poništavanje neprijateljskog napada i prisiljavanje da se vrati u odjeljak za "čekanje" vremenske trake. To je zanimljiv sustav, pogotovo ako tražite strateški borbeni sustav.

Grandia je dostupna kao digitalno preuzimanje s PlayStation Store.

Ova hvaljena igra nastavak je hita JRPG Chrono Trigger iz 1995. godine. Umjesto da se usredotoči na putovanje kroz vrijeme poput prethodnika, ova igra pokazuje paralelne svjetove i koliko život jedne osobe može biti važan. Nažalost, od ove igre nije bilo ulaska u seriju, ali definitivno jest serija igrica koja zaslužuje povratak 5 franšiza videoigara koje se moraju vratiti [MUO Gaming]Prečesto sjajne franšize videoigara nestaju iz ovog ili onog razloga. Neke od ovih franšiza moraju ostati mrtve jer nisu bile tako dobre za početak, dok su neke franšize jako... Čitaj više .

Sustav borbe Chrono Crossa koristi jedinstvenu mješavinu tipične borbe i magije (ovdje se naziva Elementi) kako bi stvorio vrlo zanimljiv obrat u tradicionalnoj JRPG borbi. Svaki lik ima mogućnost korištenja slabih, srednjih ili žestokih redovitih napada. Također imaju pristup Elementima, koji zamjenjuju magične čarolije.

Mjerač izdržljivosti zaokružuje borbeni sustav. Ako je potrošen, lik ne može ponovno napasti dok se ne napuni korištenjem garde za jedan okret. Slabi napadi zahtijevaju manje izdržljivosti od srednjih, koji koriste manje od žestokih.

Poveznice između svakog aspekta borbenog sustava čine borbu Chrono Crossa teškom za privikavanje, ali vrlo isplativom.

Chrono Cross dostupan je kao digitalno preuzimanje s PlayStaion Store.

Shadow Hearts (2001., PlayStation 2)

Nastavak manje poznate igre Koudelka, Shadow Hearts, priča priču o Yuriju Hyugi i njegovim pokušajima da spasi svijet od uništenja. Postao je kultni klasik i iznjedrio je dva nastavka.

Sve u borbenom sustavu, od napada i posebnih poteza do jednostavne upotrebe predmeta, određeno je "Sudećim prstenom". Kad neka radnja je odabran, igla će se početi vrtjeti oko prstena, a igrač mora pogoditi pravu točku na kotaču da bi radnja bila uspjeh.

Za svaku radnju igla i prsten će izgledati drugačije. Igla se može okretati brže ili sporije, a prsten može imati više ili manje točaka jednakog uspjeha. Uz sve to, unutar točaka može postojati manja površina koja, ako se pogodi, može dovesti do kritičnog uspjeha što bi moglo učiniti napad snažnijim ili iscjeliteljski predmet snažnijim.

Sustav Judgment Ring dodaje malo fizičke vještine s normalnom igrom na potezu i zabavan je dodatak inače neobičnom naslovu.

Shadow Hearts je malo skuplji za PS2 igru ​​i nije dostupan ni na jednoj drugoj konzoli pa bi ga možda bilo pametno kupiti sada prije nego što postane rjeđi, iako ćete morati pronaći pravi disk.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Ovaj unos u seriji Wild Arms predstavio je Hex borbeni sustav. Niz heksa na tlu označava bojno polje i likovi i neprijatelji se kreću oko njih. Posebni potezi i napadi obično će utjecati na sve unutar jednog heksa, tako da ako napadnete heks, svi neprijatelji na njemu će dobiti štetu, ako koristite iscjeljujuću čaroliju, svi saveznici u heksu će biti izliječeni.

Magija je također malo drugačija u ovoj igri, a pod utjecajem je heksa u boji. Normalno, vaša magija (koja se naziva "eksplozija" u igri) nije elementarna. Međutim, ako stojite na heksadecima u boji, on će postati element tog heksa.

Borba Wild Arms 4 u primjeni je nalik šahu. Igrači se moraju stalno natjecati za bolje pozicije na šesterokutnoj mreži. Kretanje je jednako važno kao i bilo koji drugi aspekt borbenog sustava, što je rijetko za JRPG. Srećom, potrebno je nešto od toga mrzimo JRPG-ove 4 stvari koje mrzim kod modernih RPG-ovaIde li žanr RPG nizbrdo? To je možda pomalo ekstreman prijedlog, ali definitivno postoji nekoliko stvari zbog kojih se ovaj žanr igara ponekad čini gnjavažom. Čitaj više i vrti ih na glavu ovakvim sustavom.

Wild Arms 4, kao i Shadow Hearts, je samo PS2, ali je pristupačniji i široko dostupan u trgovinama retro igrica i na internetu.

Svijet završava s tobom (2008., Nintendo DS, iOS, Android)

Poznata u Japanu kao It's a Wonderful World, ova igra je osebujan odmak od tradicionalne JRPG ponude i svakako je prepoznatljiva kao proizvod istog tima koji je napravio Kingdom Hearts. Apsolutno je izvrsno za hardcore igrače Zbogom casual igre, ove iOS igre su napravljene samo za hardcore igračeApp Store je zasigurno postao dom casual igara, zbog čega bi se neki ozbiljni igrači mogli počešati. Uz dovoljno pretraživanja pronaći ćete mnoštvo igara napravljenih za hardcore igrače na umu... Čitaj više koji žude za nečim s malo više sadržaja na svojim mobilnim uređajima.

Tijekom bitke borite se s dva lika u isto vrijeme. Neku se kontrolira olovkom na donjem zaslonu osjetljivom na dodir. Za borbu protiv neprijatelja (šuma) na dnu zaslona, ​​morate aktivirati "pribadače" koristeći različite pokrete olovkom.

Drugim se znakom kontrolira putem tipke za usmjeravanje na gornjem zaslonu. Morate dovršiti kartašku igru ​​koja se temelji na smjeru da biste napali ovim likom. Igra se mijenja ovisno o liku za kojeg se borite, ali je prilično jednostavna i intuitivna bez obzira na to koga koristite.

Dok se sve to događa, između gornjeg i donjeg ekrana prolazi i energetski pak. Lik koji ima pak udarit će jače i on se dodaje na kraju kombinacije svakog lika pa će igrači htjeti izgraditi ritam izmjenjivanja između ekrana za maksimalnu štetu.

Može se činiti pomalo neodoljivim kontrolirati dva znaka odjednom s dvije različite vrste unosa. Međutim, igra je profinjena i fluidna te s vremenom postaje druga priroda.

The World Ends With You također je široko dostupan putem svojih priključaka za iOS i Android, a ni pronalaženje primjerka za Nintendo DS nije previše teško jer je imao veliku nakladu.

Nabavite ih dok su vruće

Ovaj popis je daleko od sveobuhvatnog. Međutim, ove su igre apsolutni klasici, ne samo zbog borbe, već i zbog sjajnih zapleta, zvučnih zapisa i dizajna.

Učinite sebi uslugu ako već niste i doživite ove nevjerojatne dijelove povijesti igara!

Imate li omiljeni RPG s jedinstvenim sustavom borbe? Komentirajte ispod da nas obavijestite!