Oglas

Void je novo iskustvo virtualne stvarnosti koje se otvara u Utahu u ljeto 2016. Da biste dobili ideju o tome što pokušavaju učiniti, pogledajte njihov trailer u nastavku.

Ono što praznina obećava nije ništa manje od toga Zvjezdane staze Holodek Vaš vlastiti Holodek: Hoće li fantazija Zvjezdanih staza postati stvarnost?Hoće li napredak u tehnologiji virtualne stvarnosti učiniti holodek Star Trek zajedničkom prostorijom u svakom kućanstvu u našoj bliskoj budućnosti? "Holodeck" fantazija je sve bliža stvarnosti nego što mislite. Čitaj više : nevezana virtualna stvarnost u fizičkom prostoru, s fizičkim rekvizitima. To je VR iskustvo budućnosti Zašto će vas tehnologija virtualne stvarnosti oduševiti za 5 godinaBudućnost virtualne stvarnosti uključuje praćenje glave, očiju i izraza, simulirani dodir i još mnogo toga. Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za 5 godina ili manje. Čitaj više . Iznutra se iskustvo može sastojati od svega što dizajneri igara mogu zamisliti. I, što je najvažnije, može biti onoliko veliko koliko korisnik želi.

instagram viewer

U virtualnoj stvarnosti, lokomocija ostaje veliki neriješen problem. Kretanje s joystickom je mučno. Kretanje nogama je nevjerojatno, ali u dnevnoj sobi tipične osobe ima samo toliko slobodnog prostora. Stoga su VR iskustva ili bila prilično skučena, ili su u određenoj mjeri ugrozila njihovu udobnost i uranjanje.

Praznina i slična iskustva nude treći put: osigurati velike, namjenske prostore spremne za VR koji se mogu rastegnuti do beskonačne veličine pomoću softverskih trikova. Ovi objekti, u principu, mogu pružiti daleko bolje iskustvo od VR-a kod kuće - po cijeni.

Kad sam prvi put vidio teren Voida, bio sam vrlo skeptičan. Ono što je prikazano u traileru iznimno je ambiciozno, a neke od prikazanih tehnologija, koliko mi je poznato, ne postoje. Može li tvrtka za koju nikad prije nisam čuo postići tako impresivno tehničko postignuće?

Kako bih riješio ta pitanja, ovaj tjedan sam razgovarao s izvršni direktor Ken Bretschneider.

Sadržaj

Superman poza

Za početak, upitala sam Bretschneider o stvaranju sadržaja. Kao nova platforma, Void treba privući stvaranje visokokvalitetnog sadržaja, što može biti izazov bez uspostavljene korisničke baze. Bretschneider izvijestio je da Void surađuje s "nekim od najbolje ocijenjenih programera igara na svijetu" i da su ti studiji "stvarno uzbuđeni" što će proizvoditi sadržaj za njih.

Ukratko, kaže on, Void djeluje na odvojenom tržištu od Oculusa i Valvea. Također ima poslovni model koji može biti isplativ odmah, a dokazan je i u drugim kontekstima (on uspoređuje ekonomiju s ukletim kućama i IMAX kinima). On to uspoređuje s Oculusom i Valveom, kojima će možda trebati veći dio desetljeća da uspostave uspješan ekosustav.

“Naš poslovni model je sada izvediv. Dakle, s domaćim tržištem moglo bi biti potrebno pet, vjerojatno više od sedam do deset godina da se tržište stvarno razvije. Dakle, do trenutka kada se njihovo tržište tek razvilo, mogli bismo u potpunosti distribuirati virtualne centre za zabavu diljem svijeta, dosežući desetke milijuna ili potencijalno više od sto milijuna ljudi.”

Bretschneider također je spomenuo da je The Void u pregovorima s nekoliko velikih tematskih parkova za izgradnju objekata na njihovim lokacijama i razvoj VR iskustava na temelju njihovog IP-a. Tako, na primjer, možete otići u Universal Studios i sudjelovati u VR iskustvu s temom "Terminator". Pretpostavljam da bi se ovakva stvar mogla pokazati jako popularnom u sljedećih nekoliko godina. Bio bih začuđen da Disney ne istražuje ovu tehnologiju za svoje parkove i vožnje.

Poslovni model

Bretschneider je proveo dosta vremena govoreći o ekonomiji onoga što rade. Evo kako će Void funkcionirati:

Svaka Void lokacija sastojat će se od osam mahuna (iako će neke posebne lokacije imati više). Svaka mahuna bit će veličine šezdeset puta šezdeset stopa i fizički dizajnirana za određeno iskustvo. Sami će centri imati nešto više od trideset tisuća četvornih metara - veličine velike kuće.

Novi će sadržaji izlaziti tromjesečno, iako popularna iskustva mogu trajati dulje. Bretschneider to uspoređuje s načinom rada IMAX kina.

Istražujući

Korisnici će biti obučeni u Voidovo prilagođeno VR odijelo i ući u kapsulu. Šest do osam ljudi koristit će isti pod zajedno i dijeliti isto iskustvo, po cijeni od 29 do 39 dolara po korisniku. Iskustva će trajati pola sata, iako će ih korisnici moći rastegnuti na cijeli sat za duplo veću cijenu.

Bretschneider inzistira da je to pošteno i da se korisnici neće osjećati prevarenim.

“Iskustva na koja ciljamo su oko polusatnih iskustava. To je mjesto gdje mislimo da je slatka točka […] Mi smo ih testirali s, znate, ne bih rekao veliki broj – u stotinama – kako bi vidjeli jesu li ta iskustva doista ispunjavajuća u tom vremenu razdoblje. […] Pola sata u potpuno impresivnom VR iskustvu više je od gledanja dvosatnog filma, jer ste potpuno zaokupljeni njime. […] Za usporedbu, ako pogledate atrakcije koje proganjaju, one koštaju od 25 do 35 dolara za takve vrste iskustava, i mislim da ćete dobiti puno više od naših iskustava. Drugačije, ali više. Nemate ograničenja u našem digitalnom svijetu, zar ne?"

Nerijetko sam oko ovoga i brinem se da bi Praznina mogla biti potkopana od strane konkurenata koji nude nešto niže cijene (korištenjem standardnog potrošačkog hardvera), za mnogo razumnije cijena.

Prva lokacija Void-a trenutno se gradi u Pleasant Groveu, Utah, ali tvrtka ima globalne ambicije, u relativno bliskoj budućnosti. Bretschneider je izrazio interes za osnivanje Void franšiza u gradovima širom SAD-a, a na kraju i širom svijeta.

Tehnologija

Zatim sam razgovarao s Bretschneidera o tehnologiji koju Void koristi za stvaranje svojih iskustava. Sasvim osim poslovne strane jednadžbe, tvrtka također pokušava riješiti neke smiješno teške tehničke izazove. Pogledajmo.

Preusmjereno hodanje

U svom srcu, Void se oslanja na tehnologiju tzv “preusmjereno hodanje” — koncept poznat u akademskoj zajednici godinama koji je dobio novo značenje s usponom potrošačke VR.

Preusmjereno hodanje djeluje jer ljudska propriocepcija (naš osjećaj za naše tijelo i način na koji se kreće) nije baš točna u apsolutnom smislu. Ako osobi zavežete oči, smatra da je gotovo nemoguće hodati u ravnoj liniji.

Taj se učinak može iskoristiti u virtualnoj stvarnosti. Ako osobu postavite u prazan prostor i suptilno rotirate njezino virtualno ja dok se kreće, ona će to ispraviti a da to i ne primijeti. Ako odmarširaju u divljinu, virtualno plavo tamo, njihov put u stvarnom životu zapravo će formirati krug unutar sobe. Bez obzira na to kako odluče hodati, sustav će ih uvijek vratiti u sebe, sprječavajući ih da ikada naiđu na zid. To pruža iluziju beskonačnog prostora – bez napuštanja istog malog područja praćenja.

Ovako The Void može proširiti svoj prostor veličine 60×60 metara u neograničeni svijet igre. Prema Bretschneider,

“Razvili smo vlastitu metodu preusmjerenog hodanja... zapravo smo razvili neki IP oko toga. To je stvarno napredan oblik koji zapravo uzima neku tehnologiju, nije samo metodologija. I to smo razvijali već nekoliko godina, a upravo smo ga usavršili prije otprilike pet mjeseci.

Dakle, u osnovi smo u mogućnosti stvoriti okruženja u podlozi veličine 60 puta 60 stopa i možemo učiniti svijet velikim koliko možete zamisliti.”

Međutim, Bretschneider naglašava da to nisu prazne sobe veličine 60 x 60 stopa: to su strukturirani prostori, dizajnirani tako da korisnik može bez da primijeti petlju vraćati se kroz iste fizičke prostorije. Prednost je što korisnici mogu vjerovati da su fizički objekti čvrsti.

“Otvorena okruženja su pravi problem, jer se igra kvari. Ako te stavim u veliko, otvoreno skladište, i pratim te u tom prostoru, i uspostavim svoje okruženje, i imam zidove i predmete i stvari, a ti samo hodaš po otvorenom prostoru. Recimo da je to ukleto iskustvo, i da se uplašiš od neke vrste stvorenja, i kreneš mlatarajući unatrag, i tu nema predmeta koji bi te spriječio da se samo provučeš zid. Bili ste u hodniku, a sada ste u nekom čudnom drugom području igre. Kako to podnosiš?”

Nasuprot tome, koristeći rješenje Void,

Možemo kontrolirati okolinu. Tijesna okruženja, veća otvorena okruženja. I možete komunicirati s tim okruženjima. Ako dođete do vrata, vrata postoje. Kad naiđeš na zid, možeš se nasloniti na taj zid, jer on postoji. Ne prolazite kroz to. Tako možete apsolutno kontrolirati okruženje igranja. A ja dolazim iz svijeta igara, a igranje nije simulacija, igranje je uspostavljanje zabavnih pravila.”

Prilagođena VR kaciga

RaptureHMD

Upravo sada, Void se testira pomoću Oculus Rift DK2. Međutim, razvijaju i vlastitu VR kacigu. Ovo je jedna od crvenih zastava koja mi je iskočila kada sam u početku vidio trailer The Void. Teško je razviti HMD. Postoje stvarne ergonomske, optičke i grafičke prepreke koje morate ukloniti prije nego što možete pružiti dobro iskustvo.

Pa zašto ne upotrijebiti gotovi HMD poput Vivea ili Rifta? Zašto valjati vlastiti hardver?

Bretschneider je imao prilično dobar odgovor. Ekonomija onoga što rade daje im drugačija ograničenja od HMD-ova usmjerenih na potrošače. Naime, ne postoji zahtjev da hardver bude jeftin. Void može napraviti bolje slušalice od Oculusa iz istog razloga zbog kojeg su vožnje Six Flags bolji od ljuljačka guma u vašem dvorištu: jer je cijena vrhunskog iskustva izvan dosega potrošača tržište.

“Oculus radi nevjerojatne stvari s vrlo ograničenim hardverom. Znate, moraju koristiti jeftine plastične leće, i […] moraju dobiti najbolju cijenu koju mogu na svojim OLED zaslonima. Idemo do vrhunca koristeći zakrivljene, fleksibilne zaslone i koristimo hardver za dobro ubrzanje brzine osvježavanja iznad 120 herca, i radimo drugo hardversko ubrzanje kako bismo se pozabavili drugim problemima kašnjenja […] ali to košta puno novac."

Ostale značajke uključuju vidno polje od 180 stupnjeva, zaslon s kvantnim točkama i školjku od ugljičnih vlakana. Planiraju da slušalice budu lagane kao Oculus Rift. Bretschneider nije dao točnu brojku za cijenu Rapture HMD-a, ali je nekoliko puta upotrijebio "5000 dolara" kao primjer.

Bretschneider je također povjerio da im je tehničku pomoć pružao veliki tehnološki div.

“Ljudi nas pitaju ‘kako možete razviti bolje slušalice od Oculusa ili Valvea, ili tvrtki koje su vrijedne više milijardi dolara? Zato što imamo juggernaut vrijedan više milijardi dolara koji nam pomaže da ga razvijemo. Ne radimo ovo sami.”

Bretschneider nije želio otkriti s kojim su juggernautom bili partneri, ali je rekao da će partnerstvo vjerojatno službeno objaviti za nekoliko mjeseci.

Praćenje velikih razmjera

Jedna zanimljiva stvar koju sam otkrio je da The Void ne koristi tradicionalno optičko praćenje. Dok su eksperimentirali sa snimanjem pokreta, koristeći mnoge preklapajuće kamere, otkrili su da promjene topline unutar zgrade mogu izazvati optičko praćenje, uzrokujući kvarove.

Također su razgovarali s Valveom o korištenju njihovih tehnologija praćenja svjetionika temeljena na laseru Valve & HTC najavljuju nove VR slušalice za isporuku do Božića 2015Valveove nove VR slušalice najbolje su što je svijet ikada vidio. Ima li Oculus šanse? Čitaj više , ali je na kraju odlučio da ne.

"To je stvarno dobra tehnologija, vrlo solidna, ali postoje i neki inherentni problemi s tom vrstom tehnologije praćenja, postoje samo stvari koje još moraju prevladati."

Naposljetku, Void se odlučio za vlasničku tehnologiju praćenja temeljenu na mnogim visokofrekventnim radijskim baznim stanicama, za koje se tvrdi da pruža submilimetarsku točnost i iznimno nisku latenciju. Bretschneider je oklijevao govoriti o tome kako tehnologija funkcionira.

Međutim, čini se da tehnologija ima preuzeto od “Krenza”, redovito na MeantToBeSeen3D, forumu za entuzijaste virtualne stvarnosti gdje je Palmer Luckey prvi put susreo Johna Carmacka. Iako su svi njegovi postovi o tehnologijama praćenja izbrisani, odgovori na njih (od kojih ga neki izravno citiraju) nisu. Kao takav, možete prilično lako utvrditi da se tehnologija praćenja temelji na vremenu leta i da koristi više baznih stanica za triangulaciju položaja s iznimno visokom točnošću. To pruža neke velike prednosti.

Naime, to znači da zidovi ne blokiraju radio valove, eliminirajući mogućnost "mrtvih zona" unutar prostorije u kojoj praćenje ne bi uspjelo. To također znači da sustav ne treba raditi strojnu viziju za teške uvjete rada na stražnjoj strani, što cijelu stvar čini jeftinijom.

Nažalost, na nekim je tržištima RF spektar toliko strogo reguliran da The Void nije mogao dobiti licencu za korištenje ove tehnologije. Bretschneider je spomenuo da su razvili rezervni sustav za ta tržišta, koristeći drugu vrstu optičkog sustava za praćenje koji "ne oslanja se na gomilu kamera usmjerenih na vas." Prema Bretschneideru, “čini se da radi nevjerojatno dobro i vrlo solidan.”

Očito, to nije puno za dalje, ali imam osjećaj da možda rade nešto slično poznatoj "Valve room" demo, koji je prekrivao zidove prostora markerima za praćenje kako bi se omogućilo praćenje slušalica putem jedne slušalice postavljene fotoaparat. Ovo nije praktično za domaće tržište, ali nema razloga da Void ne bi mogao učiniti nešto slično.

Praćenje ruku

Praćenje ruku

U promotivnom videu za Void vidimo korisnika kako rukom aktivira upravljačku ploču. Praćenje slobodnih ruku vrlo je težak problem za rješavanje, pa me zanimalo je li ovo planirana značajka ili nešto što je Void zapravo implementirao.

Pitao sam Kena o tome, a on je rekao da se taj demo oslanja na optičko praćenje ruku Leap Motion pregled i darivanjeBudućnost je kontrola gestama, htjeli bi da vjerujemo. Svi biste trebali dodirivati ​​ekrane svog računala, mahati rukama ispred svog Xboxa i vijugati na putu do virtualne sportske pobjede... Čitaj više , nešto za što se u konačnici pokazalo da je presporo i nervozno da bi u ovom trenutku bilo korisno. Umjesto toga, Void je odlučio koristiti prilagođene rukavice, koristeći malene IMU-e i njihov globalni sustav praćenja (vjerojatno u sprezi s nekom vrstom aranžmana senzora savijanja). Rukavice koriste Bluetooth i gotovo su spremne za testiranje.

“Zapravo ćemo imati svoj prvi puni, radni prototip za otprilike dva tjedna ovdje. Mislim, imali smo verzije za testiranje, ali imat ćemo svoj prvi radni prototip, ali smo išli s vrlo naprednim IMU senzorima koji su nevjerojatno mali i u čvrstom stanju, i vrlo su brzi, i imaju mikro-računala na sebi, i vrše krckanje podataka se."

rukavica

Haptička povratna informacija

Voidov hardver također uključuje brojne "5D" efekte - mistere za simulaciju kiše, žice za simulaciju paukove mreže, itd. Velik dio haptičkih povratnih informacija dolazi u obliku fizičkih rekvizita, koji poprimaju nova svojstva u virtualnoj stvarnosti. Međutim, odijela također dolaze opremljena tradicionalnijom mehanikom povratne informacije.

“Imamo vlastite haptičke uređaje koje možemo koristiti s gotovo vrhunskom točnošću, ovisno o interakciji s okolinom s vašim avatarom. Dakle, znate, ako pucate jedni na druge, a meci vam pogode rame, tada osjećate kako vam haptika nestaje u ramenu. Dakle, stvarno je točan za lokaciju na kojoj igrate. Ako postoji stvorenje koje puže uz vaša leđa, osjećate kako stvorenje puže uz vaša leđa, a to je točno gdje se stvorenje nalazi. I sve nekako funkcionira zajedno, i stvarno prodaje stvarnost toga.”

RaptureVest

Prijenosno renderiranje

Trenutno bežična virtualna stvarnost uglavnom nije praktična opcija – i vukući uokolo ogroman kabel Može li virtualna stvarnost presjeći kabel?Žice su opasnost od spoticanja i svojevrsna smetnja. One vas sprječavaju da se slobodno krećete u bilo kojem prostoru ili da svoj VR uređaj iznesete iz sobe. Ali tehnologija radi na rješenju. Čitaj više bio bi veliki ubojica raspoloženja. To znači da za renderiranje Voidovih igara i scenarija morate nositi svoju računsku snagu sa sobom, što je lakše reći nego učiniti.

Void koristi faktor oblika "backtop" - ultraprijenosno gaming računalo koje nosite na leđima, ugrađeno u haptički prsluk. Bretschneider je otkrio da tvrtka trenutno koristi dual GTX 980M - gotovo jednako moćan kao njihovi desktop kolege — kako bi potaknuli iskustvo.

Drugim riječima, Void ima mnogo grafičkih konjskih snaga za pokretanje svojih iskustava. Također je otkrio da je njihova ciljna težina za cijeli sklop manja od pet funti. Baterije će trajati više od sat vremena i moći će se zamijeniti za svježe napunjene jedinice između iskustava.

Je li Praznina kandidat?

Nakon razgovora s Kenom, osjećam se sigurnije da je Void ozbiljan projekt koji bi mogao ispuniti neke od svojih ambicija. I dalje mislim da je mnogo toga što ciljaju nevjerojatno ambiciozno i ​​da će vjerojatno u nekim aspektima zaostati.

Ali ako mogu pružiti dobro iskustvo i privući dobar sadržaj za svoju platformu, čini se da su izuzetno dobro pozicionirani da dominiraju VR instalacijskim prostorom u doglednoj budućnosti. Zanima me tko je njihov "veliki partner" i veselim se što ću vidjeti više od ovog projekta u budućnosti.

Što misliš? Biste li platili 30 dolara za pola sata u VR-u? Kakvo biste iskustvo željeli isprobati u ovakvom objektu? Javite nam se u komentarima!

Zasluge za slike: futurističke naočale Preko Shutterstocka

Pisac i novinar sa sjedištem na jugozapadu, Andre zajamčeno će ostati funkcionalan do 50 stupnjeva Celzija i vodootporan je do dubine od dvanaest stopa.